Switch 2 The Legend of Zelda: Ocarina of Time

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Allora, sono un debole e l'ho recuperato stamattina.

Pro:

Come direzione artistica è la cosa migliore uscita dai tempi di persona 5, il livello è pazzesco.

Il feedback dei colpi è perfetto, si sente il peso dei fendenti.

Tutti gli ambienti sono stati rivisitati in maniera molto elegante, si rasenta la perfezione.

I dungeon li so a memoria, ma è bello vederli con questa veste grafica.

Contro:

Si doveva fare di più con la piana, l'impianto di gioco è eccezionale ed è un peccato vederlo sublimato solo ai dungeon.

La trama è stata leggermente ampliata, ed è una gran cosa, ma alcuni concetti sarebbe stato fantastico approfondirli (genesi dei dungeon ad esempio)
 
Mh non sono d'accordo personalmente. Tanto valeva ammorbidire qualcosa che è sempre stato un difetto in ogni vg e non una questione stilistica. Mi pare un eccesso di fedeltà non funzionale.
E sempre riguardo al sonoro io avrei spinto un po' di più, riarrangiando i temi degli shop con gli strumenti relativi all'area (un po' effetto bazar di SS) e anche per il tema del Deku tree che si ripete in vari altri contesti avrei ragionato nella stessa maniera, isolando quello del dungeon nella sua unicità e scegliendo versioni differenti per ogni contesto in cui si ripresenta.
Però va bene anche così.
In un progetto come un remake è normalissimo che si creino queste dissonanze di vedute perché appunto per me quello è un elemento che simboleggia la fedeltà all'esperienza originale mentre per te è un orpello superato che andava adattato alle esigenze moderne. Ci sta.

Sulle musiche non metto bocca perché non ho ancora messo orecchio, ti saprò dire tra un mesetto
 
C'è una cosa che mi ha sempre colpito dei giochi N (soprattutto da wii in poi), a scapito della grafica e/o del comparto tecnico sfornano giochi in cui l'amore profuso nella loro realizzazione è talmente immenso da rendere ogni singola, semplice sessione di gioco in un'esperienza magica, meravigliosa e indimenticabile.

OOT poi è l'apoteosi di questa filosofia, giuro, ogni area mi ruba anche un paio di ore solo per esplorarle, quando stacco ho un senso di rifiuto estremo e non vedo già l'ora di poterlo riprendere il giorno dopo.
 
Si doveva fare di più con la piana, l'impianto di gioco è eccezionale ed è un peccato vederlo sublimato solo ai dungeon
Questa é una critica che leggo molto in giro. Io lo avevo detto qui in tempi non sospetti ed effettivamente avevo ragione anche perché non avrebbe assolutamente alterato il filone principale dell'essenza del gioco
 
NON PER I DEBOLI DI CUORE!
HWde6z2WgAAxPtO
HWde7SqW8AAmfcX
HWde7rxXwAANj6A
HWde8E6XUAIq2h6

Comunque a livello tecnico sono stati dei furbetti... ho capito perchè hanno tenuto alcuni caricamenti :zaza50:

Molto curioso di capire che tecniche useranno per un titolo Open World
 
Bastava pochissimo, mettere qualche simil sacrario con cui giocare con delle chicche di lore qua e là.
Ma si infatti, sarebbe stata anche una strizzata d'occhio carina ai nostalgici. Anche perché secondo me se avessero avuto le capacità tecniche all'epoca lo avrebbero fatto fin da subito
 
Sono tanti anni che ossessiono questo forum con la mia passione per Ocarina, ora entro qui dentro con la stessa soddisfazione di un padre che legge la pagella del figlio costellata di 10 :asd:
La tua passione è condivisa e fondata da tanti adepti della splendida Ocarina dal 98..Questa opera intellettuale ci fa assaporare la nostra voglia ludica mai sopita e ora sbocciata in un topic tra i migliori in questo forum videoludico!
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top