Switch 2 The Legend of Zelda: Ocarina of Time

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Proprio quei nemici sono problematici da mirare bene con l’analogico imho, sprechi un casino di frecce. Coi gyro li secco sempre subito...
Io non ci avevo neanche pensato a usare l'arco con loro. :asd: :facepalm2:
Quelli che ho catturato finora li ho semplicemente inseguiti con Epona. Quando li raggiungi diventano subito piccoli e puoi metterli in bottiglia.
 
Io non ci avevo neanche pensato a usare l'arco con loro. :asd: :facepalm2:
Quelli che ho catturato finora li ho semplicemente inseguiti con Epona. Quando li raggiungi diventano subito piccoli e puoi metterli in bottiglia.

Non sapevo questa cosa :hmm: dopo provo. Anche se sì, con l'arco li fai fuori in un attimo
 
Fate molta attenzione alla postura, alle movenze e all'espressione in viso di Link quando è al massimo della salute e quando invece quest'ultima è molto bassa, Dio mio una cura dei dettagli mostruosa
 
Fate molta attenzione alla postura, alle movenze e all'espressione in viso di Link quando è al massimo della salute e quando invece quest'ultima è molto bassa, Dio mio una cura dei dettagli mostruosa
le pupille dei pg che si muovono leggermente.
Gli danno vita ed espressività incredibili.
 
Sì comunque da un certo punto in poi diventa impossibile staccarsi

Però mi sono imposto di fare solo un dungeon al giorno quindi niente, appuntamento a domani caro
Water Temple
 
Fatto anche il Santuario dell'Acqua, ora ho salvato in quello dell'
Ombra
ma si riprende domani :uhmsisi:. Presa anche
la spada OP a due mani con la quest del Goron Gigante, secca le mummie con un colpo :sard:
 
Fate molta attenzione alla postura, alle movenze e all'espressione in viso di Link quando è al massimo della salute e quando invece quest'ultima è molto bassa, Dio mio una cura dei dettagli mostruosa
A me è capitato quando avevo un cuore
con Navi che mi ha chiesto se fosse tutto ok :bruniii:
 
Spesa minima perché hanno un paio di modelli già fatti? Non è così che funziona, altrimenti Tears of the Kingdom non avrebbe richiesto 5-6 anni. Tra l'altro Majora si svolge in una regione diversa da Hyrule
Ma tears of kingdom era un gioco super ambizioso e di portata enorme, niente a che vedere con una roba del Nintendo 64. E comunque majora's mask era un megariciclone di ocarina eh, metà dei modelli poligonali li hanno gia belli che pronti
 
Allora per via di impegni nel week end e anche ieri ho potuto giocare pochissimo, ci ho dato dentro solo oggi. Beh che dire, il senso di esplorazione e scoperta è fuori ogni logica, ci sono un sacco di cose da fare. Molti pg ti danno quest che è possibile risolvere solo in seguito, una volta sbloccati determinati oggetti e liberati dei percorsi, quindi bisogna ricordare anche la loro posizione per poi ritornare e concludere la quest. Che può sembrare banale perchè è una cosa che accade anche in altri giochi, ma qui è diverso, è molto più soddisfacente e senti che stai progredendo nel gioco.d. Cosa che in molti altri giochi non accade, dove le aide quest sono fini a se stesse. Lato enigmi c'è anche da far funzionare il cervello, ci vuole un po' di intuito per capire cosa fare e dove andare, quindi ottimo. Sull'utilizzo dell'ocarina ancora non mi esprimo, visto che ho imparato solo 2 melodie, quindi voglio andare più avanti per capire meglio.

Graficamente fuori scala, la cura dei dettagli è maniacale, hanno davvero curato tutto, non gli è sfuggito nulla. Ia vegetazione che reagisce al passaggio di link, come i fili d'erba che si piegano, o le pozzanghere che trovo molto realistiche. Poi ci sono altri dettagli come gli alberi che perdono le foglie perchè dentro ci sta il ragno d'oro nascosto. Esempio di come rendere l'ambiente un elemento di gioco importante e non solo uno sfondo. Tutte robe che fanno piacere e rendono il gioco più vario ed immersivo. Lato storia invece non so se ci saranno colpi di scena, ma per il momento classica storia di Zelda, anche se comunque sono ancora nelle fasi iniziali quindi è presto per dirlo.

L'unico difetto forse è la piana di Hyrule che poteva essere più densa di elementi, ma comunque è una zona di passaggio quindi ci passi poco tempo, può andare dai. Ah e ho notato che c'è un po' di aliasing su alcuni oggetti. Nulla di grave ma ogni tanto si nota.
Per me quando in un gioco esplorare risulta divertente, stimolante e soprattuto il senso di scoperta è appagante allora ha fatto centro. Per il momento è un gioco da 10 e ora capisco molte cose.
È semplicemente arte interattiva.
 
Finito il secondo dungeon di baby link, bello bello :dajee: Adesso vado un po in giro a vedere cosa posso sbloccare/trovare con il nuovo oggetto ottenuto :ohyess:
 
Ma tears of kingdom era un gioco super ambizioso e di portata enorme, niente a che vedere con una roba del Nintendo 64. E comunque majora's mask era un megariciclone di ocarina eh, metà dei modelli poligonali li hanno gia belli che pronti
Ma hanno giusto qualche NPC da riciclare, ma per il resto c'é tutta la mappa, dungeon, logiche diversissime di gioco, 3 personaggi controllabili extra ciascuno con le sue animazioni e interazioni uniche.
Per non parlare poi di come tutta la meccanica del tempo che scorre e routine dei personaggi deve essere ribilanciata e che ogni piccola modifica si porta delle conseguenze.
É molto più complesso fare un remake di Majora
 
ma poi non sono neanche minimamente sicuro che sia nelle loro intenzioni fare un remake di majora's
 
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