Switch 2 The Legend of Zelda: Ocarina of Time

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Ma tears of kingdom era un gioco super ambizioso e di portata enorme, niente a che vedere con una roba del Nintendo 64. E comunque majora's mask era un megariciclone di ocarina eh, metà dei modelli poligonali li hanno gia belli che pronti
Non bestemmiare. L'ambizione va per forza rapportata al rispettivo periodo in cui s9no usciti. E per me majora è stato ben piu unico e diverso da oot rispetto a quanto tears lo sia stato da botw
 
domandina: quando imposti la visuale mi pare si chiami "pro" che nasconde l'hub di gioco (mini mappa, cuori ect) c'è un modo per farla riapparire al bisogno ? per esempio stessa modalità c'è in horizon fw e toccando il touchpad l'hub riappare per qualche secondo.
e la modalità foto non c'è vero ?

tralasciando queste piccolezze sono incantato, non vedo l'ora di tornare a casa sta sera per giocarci :gamer:
 
domandina: quando imposti la visuale mi pare si chiami "pro" che nasconde l'hub di gioco (mini mappa, cuori ect) c'è un modo per farla riapparire al bisogno ? per esempio stessa modalità c'è in horizon fw e toccando il touchpad l'hub riappare per qualche secondo.
e la modalità foto non c'è vero ?

tralasciando queste piccolezze sono incantato, non vedo l'ora di tornare a casa sta sera per giocarci :gamer:
Nom credo si possa nintendo a livello di personalizzazione delle impostazioni, accessibita e inclusione e tra le peggiori sul mercato. A volte ti ritrovi giochi con letteralmente tre voci di opzioni e basta, fregandosene pure di chi ha problemi di daltonismo ecc
 
Concluso.... Che finale :bruniii:
Dimmi una cosa, che non voglio vedere video.
Hanno fixato l'illuminazione della battaglia finale rispetto al remake 3ds?
 
Nintendo Co., Ltd. (HQ: Kyoto, Minami-ku, Japan; President and Representative Director: Shuntaro Furukawa, "Nintendo" hereafter) announced that The Legend of Zelda: Ocarina of Time for Nintendo Switch 2 sold over 5.2 million units worldwide (including 810,000 units sold in Japan) in the first four days following its launch on November 5, 2026.
This is the highest global sales for any Nintendo-published Nintendo Switch 2 game in its first four days

 
Dimmi una cosa, che non voglio vedere video.
Hanno fixato l'illuminazione della battaglia finale rispetto al remake 3ds?
non é quasi tutto nero come l'originale, ma ci si avvicina parecchio. Con anche i fulmini che illuminano bene momentaneamente il tutto.
Anche il cielo é grigio scuro e non giallognolo
 
Ultima modifica:
Nintendo Co., Ltd. (HQ: Kyoto, Minami-ku, Japan; President and Representative Director: Shuntaro Furukawa, "Nintendo" hereafter) announced that The Legend of Zelda: Ocarina of Time for Nintendo Switch 2 sold over 5.2 million units worldwide (including 810,000 units sold in Japan) in the first four days following its launch on November 5, 2026.
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Fantastico e speriamo continui ad essere un long seller per tutta la durata della generazione.
 
Fatto il primo dungeon, tutto splendido, bellissima l'atmosfera, seppur ovviamente diversa dall'originale l'hanno azzeccata anche qui, però come prevedevo è difficile tornare indietro dopo i sacrari e la libertà di BotW/TotK.
La cut scene successiva è molto bella, complice anche l'ottimo doppiaggio italiano, grazie Capitano David Anderson!

Ho notato una cosa in quella cut scene

Hanno rinnovato il design delle tre dee, una volta erano così

images


Mentre adesso sono così



Notate le teste, cosa ricordano?

latest
 
Il cimitero quando ci si torna da adulti é spettacolare. Lo stato di abbandono é reso benissimo con tutta la vegetazione che copre le tombe.


Ma anche il lost wood... Non ci avevo fatto caso al primo giro, ma aggiunge una traccia sonora ad ogni percorso che "azzecchi". Parte con la sola Ocarina e aggiunge via via strumenti a mano a mano che avanzi.

Unica nota "stonata" é che é un po' piú pilotato rispetto all'originale.
Sto facendo la trade quest da adulto e i personaggi ti danno degli indizi fin troppo palesi su cosa fare e dove andare. Da ragazzino mi ricordo che non riuscivo assolutamente a capire a chi dare la poacher's saw. Ci rimasi giorni e giorni a parlare con chiunque.
 
Io ricordo che rimanevo bloccato spesso sulla versione 3DS e nonostante non ricordo un cazzo sto andando spedito come un treno adesso :asd:
 
non é quasi tutto nero come l'originale, ma ci si avvicina parecchio. Con anche i fulmini che illuminano bene momentaneamente il tutto.
Anche il cielo é grigio scuro e non giallognolo
Ottimo, fosse per me avrei spinto in una direzione estrema, ma mi sembra che abbiamo recuperato quell'atmosfera che l'originale aveva.
 
Unica nota "stonata" é che é un po' piú pilotato rispetto all'originale.
Sto facendo la trade quest da adulto e i personaggi ti danno degli indizi fin troppo palesi su cosa fare e dove andare. Da ragazzino mi ricordo che non riuscivo assolutamente a capire a chi dare la poacher's saw. Ci rimasi giorni e giorni a parlare con chiunque.
Sul fatto che sia piu' pilotato puo' essere. Per me fu il mio prima Zelda e ci misi almeno un paio di mesi per portarlo a termine con estrema difficolta'. Forse per qualche cosina dovetti anche aiutarmi con qualche guida pubblicata su qualche rivista dell'epoca. Ma gia' con la versione 3DS giocata 5-6 anni fa sono andato come un treno. Forse il fatto che sia anche in Italiano rispetto alla versione originale aiuta... ed anche l'abitudine a giocare i giochi della serie aiuta un po' nella risoluzione di alcuni enigmi e quest.
 
Nintendo Co., Ltd. (HQ: Kyoto, Minami-ku, Japan; President and Representative Director: Shuntaro Furukawa, "Nintendo" hereafter) announced that The Legend of Zelda: Ocarina of Time for Nintendo Switch 2 sold over 5.2 million units worldwide (including 810,000 units sold in Japan) in the first four days following its launch on November 5, 2026.
This is the highest global sales for any Nintendo-published Nintendo Switch 2 game in its first four days


Che numeri.. meritatissimi


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Unica nota "stonata" é che é un po' piú pilotato rispetto all'originale.
Sto facendo la trade quest da adulto e i personaggi ti danno degli indizi fin troppo palesi su cosa fare e dove andare. Da ragazzino mi ricordo che non riuscivo assolutamente a capire a chi dare la poacher's saw. Ci rimasi giorni e giorni a parlare con chiunque.
Non saprei, secondo me è semplicemente perchè lo giocavi la prima volta, in inglese e si era più giovane. Danno qualche indizio si, ma mi sembra comunque tutto coerente e non spiattellato in faccia ecco.

Tra l'altro in questa versione hai un po' più di libertà nell'ordine dei dungeon della parte adulta.
 
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beh questo capita quando fanno dei lavori come si deve che diano un senso ai soldi spesi per l'accrocchio e non lavori da discount
 
Mamma mia...ho solo da dire...mamma mia. Che gioco!
 
Per curiosità ieri ho iniziato un file nuovo della Master Quest nella versione 3DS...
Per me è un grosso no strutturata così, infatti la completai solo una volta, se la faranno in questa versione spero sia rielaborata meglio
 
Non saprei, secondo me è semplicemente perchè lo giocavi la prima volta, in inglese e si era più giovane. Danno qualche indizio si, ma mi sembra comunque tutto coerente e non spiattellato in faccia ecco.

Tra l'altro in questa versione hai un po' più di libertà nell'ordine dei dungeon della parte adulta.
Spiattellato no, ma mi sembrano indizi molto "diretti".

Poi sicuramente il fatto che conosco tutto aiuta... Però...
 
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