Switch 2 The Legend of Zelda: Ocarina of Time

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Sì comunque da un certo punto in poi diventa impossibile staccarsi

Però mi sono imposto di fare solo un dungeon al giorno quindi niente, appuntamento a domani caro
Water Temple
Siamo allo stesso punto
 
Ovvero quasi sempre, visto che i loro first sono tutti million seller facili
maxresdefault.png
anche assassin's creed e fifa sono million seller facili :asd:
Non significa siano bei giochi :trollface:
 
Ma tears of kingdom era un gioco super ambizioso e di portata enorme, niente a che vedere con una roba del Nintendo 64. E comunque majora's mask era un megariciclone di ocarina eh, metà dei modelli poligonali li hanno gia belli che pronti
per cortesia

Sad Heart GIF
 
Majora l'ho finito per la prima volta quest'anno su 3DS, molto bello e tutto ma la meccanica del tempo me l'ha ammazzato, lo so che è la sua peculiarità ma non fanno proprio per me questo genere di giochi.
 
Nom credo si possa nintendo a livello di personalizzazione delle impostazioni, accessibita e inclusione e tra le peggiori sul mercato. A volte ti ritrovi giochi con letteralmente tre voci di opzioni e basta, fregandosene pure di chi ha problemi di daltonismo ecc
Almeno qui si possono togliere i sottotitoli quando parlano doppiati, in Tears of the Kingdom non mi sembra fosse possibile
 
due cose non capisco:
1) perché diamine è sparita la possibilità di creare tre fottute linee di salvataggio? Capisco in un open world ma non in un gioco che tutto sommato ha la durata di un Link's Awakening
2) perché non si può cambiare non solo la lingua dei testi ma anche quella del doppiaggio direttamente dalle opzioni in game?
 
due cose non capisco:
1) perché diamine è sparita la possibilità di creare tre fottute linee di salvataggio? Capisco in un open world ma non in un gioco che tutto sommato ha la durata di un Link's Awakening
2) perché non si può cambiare non solo la lingua dei testi ma anche quella del doppiaggio direttamente dalle opzioni in game?
Perché altrimenti è troppo facile e bisogna soffrire un po', Nintendo ci prepara alla vita :trollface:
La cosa dei save non la capirò mai, potevo capire il pensiero dietro alle cartucce Pokémon perché così ti obbligavano a comprare più giochi se, ad esempio, eravate due fratelli, ma qui è solo rompipalle dover fare un nuovo profilo qualora volessi rigiocarmelo.
Un'altra cosa che avrei benvoluto era la personalizzazione dell'HUD, ogni singola cosa da togliere/mettere.
 
due cose non capisco:
1) perché diamine è sparita la possibilità di creare tre fottute linee di salvataggio? Capisco in un open world ma non in un gioco che tutto sommato ha la durata di un Link's Awakening
La nuova moda Nintendo che mi fa venire voglia di prenderli a schiaffi. Lo odio. Per rigiocarlo devo cancellare una partita in cui mi sono impegnato a fare tutto
 
Piuttosto datemi un remake di Wind Wak…Ah. Non necessita remake
Quanto mi manca!!! E' stato il mio primo Zelda, su Gamecube, quindi valore del gioco enorme, valore emotivo immenso
 
Fantastico il Water Temple

L’ho amato alla follia in questa nuova versione. La musica, l’atmosfera, il design, quella certa boss fight. Incredibile tutto

Poi comunque dovremo parlare della resa dell’acqua di questo gioco
 
Tre reference cinematografiche/Letterarie in Ocarina che mi vengono in mente:

Secondo Dungeon:
Indiana Jones e il Tempio Maledetto
Terzo Dungeon:
Pinocchio
Tempio Dell'Acqua:
The Abyss, di James Cameron
 
Per me è il remake perfetto, meglio anche dei vari Resident Evil.

Mantiene lo spirito e la magia originale di uno dei giochi migliori di tutti i tempi contestualizzato al periodo (forse il migliore), ammordernando tantissimo.
Non è minimamente un remake 1:1, sono enormi le modifiche: il lato grafico (clamoroso), l'introduzionre del salto, la fluidità del gameplay, il doppiaggio, tantissimi dettagli in giro per il Hyrule, la dimensione di alcune stanze, di alcune strade, se uno ha giocato l'oroginale sa quello che dico.

Hanno mantenuto 1:1 solo una cosa, il level design generale dei dungeon, che è intramontabile.

Consiglio di inziare una partita a OOT su NSO una volta finito questo per rendersi conto del valore di questo prodotto.
 
Tre reference cinematografiche/Letterarie in Ocarina che mi vengono in mente:

Secondo Dungeon:
Indiana Jones e il Tempio Maledetto
Terzo Dungeon:
Pinocchio
Tempio Dell'Acqua:
The Abyss, di James Cameron
il quarto è
Piccole Donne
a suo modo :sard:
 
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