Ufficiale The Legend of Zelda (Serie) | Discussioni libere su tutta la serie

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No aspe', TWW è proprio un cartone animato in tutto e per tutto, e sprizza carisma e personalità in ogni dove.

Forse a SS manca proprio questo, il carisma. Dei nemici e non solo. Ma è un mio pdv.

 
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Sì, ma c'è da dire che con Bayonetta sarebbe una scelta oggettivamente grottesca, mentre con WW NO! È un problema TUO la non-affinità di quello stile con la saga, non un problema dello stile-saga in sè. :morris82:Libero di apprezzare/non apprezzare quel che vuoi, ma sta lontano dal farne dati di fatto (non dico tu l'abbia fatto) //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Vabbè, ma questi sono discorsi "a posteriori": il gioco lo hanno fatto in quel modo, lo hanno fatto bene (non poteva essere altrimenti, con la cura che Nintendo infonde nei suoi titoli di punta) e allora oggi tutti a dire che Zelda con lo stile di Wind Waker se po ffà. Ma se avessero mantenuto sempre uno stile alla Ocarina/Twilight Princess, nessuno si sognerebbe un'alternativa alla Wind Waker, suonerebbe come una presa in giro (e così infatti fu accolto, all'epoca della sua presentazione). Non mi scandalizza che WW sia così amato, ma non la fate tanto lunga se "coerentemente" (nel senso che non ho mai cambiato idea, su questo) dico che quello stile lì lo trovo inadatto a Zelda, proprio come lo troverei orrido in un Metroid, o in Bayonetta (o come troverei orrido un Mario con grafica realistica).

Non si spiega perché invece ti piaccia SS allora //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif...di epicità nel corso del gioco (tolti gli intermezzi e l'ending chiaramente) ne ho trovata ben poca in quest'ultimo, non si ha la sensazione di star compiendo chissà quale impresa, ed è un peccato in quanto le premesse a livello di trama c'erano tutte.
Se a te questi

zelda.jpg

sembrano uguali a questi...

Skyward%20Sword%201.jpg

Ho parlato in modo particolare di character design e stile grafico complessivo, non è un fatto di colori accesi o toni cupi. Anzi io in Zelda i colori ce li voglio, come dicevo poco sopra (i colori smorti di Twilight Princess mi vennero a noia dopo pochissime ore di gioco). :Morrisfuma:

 
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Vabbè, ma questi sono discorsi "a posteriori": il gioco lo hanno fatto in quel modo, lo hanno fatto bene (non poteva essere altrimenti, con la cura che Nintendo infonde nei suoi titoli di punta) e allora oggi tutti a dire che Zelda con lo stile di Wind Waker se po ffà. Ma se avessero mantenuto sempre uno stile alla Ocarina/Twilight Princess, nessuno si sognerebbe un'alternativa alla Wind Waker, suonerebbe come una presa in giro (e così infatti fu accolto, all'epoca della sua presentazione). Non mi scandalizza che WW sia così amato, ma non la fate tanto lunga se "coerentemente" (nel senso che non ho mai cambiato idea, su questo) dico che quello stile lì lo trovo inadatto a Zelda, proprio come lo troverei orrido in un Metroid, o in Bayonetta (o come troverei orrido un Mario con grafica realistica).


Se a te questi

zelda.jpg

sembrano uguali a questi...

Skyward%20Sword%201.jpg

Ho parlato in modo particolare di character design e stile grafico complessivo, non è un fatto di colori accesi o toni cupi. Anzi io in Zelda i colori ce li voglio, come dicevo poco sopra (i colori smorti di Twilight Princess mi vennero a noia dopo pochissime ore di gioco). :Morrisfuma:
Veramente ne parli come se WW fosse capitolo unico. Io vedo vari Zelda (soprattutto fra quelli 2D) con uno stile più affine a WW che a TP.

Lo stesso SS ha uno stile non così "tanto TP" e "poco WW" come credi.

 
Porca di quella tr0ia esagerata!!!! Me la sono spoilerata anni e anni fa! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/1.gif
Non meriti di vivere

 
Veramente ne parli come se WW fosse capitolo unico. Io vedo vari Zelda (soprattutto fra quelli 2D) con uno stile più affine a WW che a TP.Lo stesso SS ha uno stile non così "tanto TP" e "poco WW" come credi.
E grazie al ciufolo, i capitoli 2D giravano su console con degli hardware del paleolitico e Link sembrava uno gnometto, ma negli artwork sfoggiava sempre fattezze e proporzioni "realistiche". Per dire, questo è il Link di "A Link to the Past"

tumblr_m9uuoizJSV1r175g1.jpg

che però negli artworks è così:

zelda_gba_conceptart_xOckj.jpg


Wind Waker e i suoi seguiti su portatile sono stati gli unici ad adottare quel character design, che a me non piace proprio perchè "stona" con quello che era sempre stato un'immaginario fantasy più "classicheggiante".

 
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E grazie al ciufolo, i capitoli 2D giravano su console con degli hardware del paleolitico e Link sembrava uno gnometto, ma negli artwork sfoggiava sempre fattezze e proporzioni "realistiche". Per dire, questo è il Link di "A Link to the Past"

tumblr_m9uuoizJSV1r175g1.jpg

che però negli artworks è così:

zelda_gba_conceptart_xOckj.jpg


Wind Waker e i suoi seguiti su portatile sono stati gli unici ad adottare quel character design, che a me non piace proprio perchè "stona" con quello che era sempre stato un'immaginario fantasy più "classicheggiante".
Hai preso proprio Alttp che mi dicono essere tra i più dark?! :morris82:

E comunque pure nell'artwork Link è parecchio modalità "eroe ingenuo della fiaba" (parlo solo di estetica) tipo WW, più che "I'm cool and I know it" maturo di TP. Idem i colori.

Non meriti di vivere
Non avrei mai immaginato che un giorno avrei potuto giocarci. (al tempo non potevo, e forse non volevo neanche)

 
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X Ganon

Comprendo il tuo punto di vista, forse perchè hai vissuto "cronologicamente" l'evoluzione della saga passo dopo passo. Io purtroppo dopo i capitoli 2d ho preso una pausa, e determinati episodi li ho vissuti a posteriori. Questo forse mi fa vivere i titoli più come a se stanti e con poca nostalgia. Adoro TP, il capitolo per me con i dungeon più belli e formalmente perfetti, ma allo stesso modo proprio quella spensieratezza che si vive in ogni cosa, mi fa innamorare sempre più di WW.

 
Hai preso proprio Alttp che mi dicono essere tra i più dark?! :morris82:E comunque pure nell'artwork Link è parecchio modalità "eroe ingenuo della fiaba" (parlo solo di estetica) tipo WW, più che "I'm cool and I know it" maturo di TP. Idem i colori.
Vabbè, ma perchè ti sei fatto l'idea (e non sei l'unico) che per me Zelda dev'essere come Twilight Princess, quando se leggete meglio i miei post vi accorgerete che così non è. :Morrisfuma: Ah, comunque per molti Skyward Sword è un perfetto "A Link to the Past tridimensionale", nello stile grafico.

 
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A dire la verità penso che tu sia legato troppo ad Oot. Su SS ti do' ragione, ma non ho apprezzato molto la struttura di quest'ultimo e ne abbiamo già parlato qualche tempo fà.

 
A dire la verità penso che tu sia legato troppo ad Oot. Su SS ti do' ragione, ma non ho apprezzato molto la struttura di quest'ultimo e ne abbiamo già parlato qualche tempo fà.
Ma adesso si stava discutendo dello stile grafico, nient'altro.

Io ritengo che quello di SS sia un buon compromesso: character design "adulto" ma non realistico, in linea con la tradizione più classica della saga, e atmosfera fiabesca e colorata quanto basta. Gli manca giusto quel po' di potenza tecnica (e ovviamente l'alta definizione) che renda il tutto più ricco e suggestivo. Potrebbero anche tornare su uno stile "realistico non cartoonoso" alla Twilight Princess, ma a patto di non scordarsi di nuovo i colori a casa.

 
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A me lo stile grafico di SS pare la diretta evoluzione di quello di OOT su un hardware più potente. Ora, se la cosa si nota solo un poco nella versione N64, se prendiamo quella per 3DS lo si vede chiaramente che lo stile quello è.

TP in sé non era malaccio (parlo sempre di stile, non della qualità del gioco), il suo sbaglio è stato quello di voler essere darkettone a tutti i costi non puntando però su atmosfere ambigue, strane o misteriose ma puntanto più al dark reso soltanto tramite lo stile grafico e di ambientazione, con colori spentissimi che davano l'idea di un mondo di gioco morto; stilisticamente TP l'ho trovato abbastanza forzato, sempre serioso e scuro a tutti i costi, pure quando non era necessario o anche in ambientazioni dove un po' di colore in più non avrebbe guastato, come se volesse dire:"OMG visto quanto sono darrrrrrrrrk!!!!".

WW d'altra parte si è proprio staccato dagli altri, e grazie a *** direi, visto che per ora stilisticamente è il mio secondo Zelda preferito (sempre come stile) dopo Majora, senza contare che ha portato a creare un'altro design di Link (spero tral'altro di vedere la creazione di un altro Link nel prossimo episodio, senza più riciclare quello di TP ne quello di WW).

Ora, il prossimo passo che io vedrei da ***, è uno stile grafico e stilistico alla Zelda SS, ma con un fondamentale cambiamento. Cioè quello di prendere gli Artwork di Zelda majora's Mask e ricrearli in 3D esattamente con queste scelte cromatiche. Gli artwork di Majora li ritengo stupendi perchè, pur essendo molto chiari, hanno sempre un alone di scuro e misterioso. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

majora_oni_link.jpg


zmm-romanicremia.jpg


Kafei_Artwork.png


Ora, di sicuro il prossimo Zelda non sarà così IMHO, perchè Nintendo vorrà sicuramente far vedere che pure lei è capace di creare qualcosa di POTEEEEENTE anche in ambito grafico. Ci ritroviamo lo stesso stile di Zelda TP con una grafica potenziata come quella nel trailer.

Cosa che io non mi auguro nemmeno fra cent'anni, non perchè preferisca quello di SS o WW, ma perchè più che ricordarmi Zelda quella tech demo di Zelda next-gen mi ricordava più un Elder Scrools che altro.

 
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Ho capito cosa intendi e penso che la linea che verrà seguita sarà proprio in stile SS in alta definizione. Anche se ad esser sincero a questo punto preferisco qualcosa di più realistico.

 
sono abbastanza d'accordo sul fatto che stilisticamente Majora, per quanto sfrutti quasi tutto quello che c'era in Ocarina, risulti più oscuro e misterioso del predecessore. Piacerebbe anche a me una ripresa di quello stile. E come te auspico un cambiamento visivo netto. Non voglio più ne' il link di TP, ne' quello di WW.

Link e il suo aspetto sono, per me, proprio la prima cosa da cambiare se non vogliono sviluppare un nuovo episodio che è già vecchio nel cuore. Il top del top secondo me sarebbe un impatto visivo alla SS, ma più coerente al suo interno e più fresco. Nel senso che non deve dare l'impressione di essere derivativo, come nel caso sopracitato. Ma sono abbastanza fiducioso, almeno sotto questo punto di vista, che faranno un buon lavoro.

Non capisco invece perchè TP è sempre definito dark. Cioè è un po' più serioso e real looking(ma neppure tanto) degli altri, ma da qui a definirlo dark ce ne passa. Majora's è dark.

 
Non capisco invece perchè TP è sempre definito dark. Cioè è un po' più serioso e real looking(ma neppure tanto) degli altri, ma da qui a definirlo dark ce ne passa. Majora's è dark.
E' proprio quello che intendevo.
TP è un dark wannabe.

Majora è dark e basta.

TP tenta d'essere dark mettendo sempre colori scuri, ambientazioni "morte", un Link adulto maturo e nemici dall'aspetto brutto e cattivo, finendo però col risultare forzato in molti punti (o anche banale volendo, visto che non ha niente di personalmente suo, ma è un "dark" visto e rivisto in altre produzioni come il Signore degli Anelli per dire), oltre che non essere effettivamente Dark come vorrebbe essere. Ha uno stile che tenta di scimmiottare la serietà senza riuscire a raggiungerla veramente come situazioni e avventure.

Majora è dark pur avendo personaggi caricaturiali al massimo, nemici che sono masse di gelatina SORRIDENTI e Boss che sono vecchietti con un bastone.

Perchè? Perchè Majora è dark nelle situazioni, nella caratterizzazione dei personaggi e, paradossalmente, anche nella caricaturialità stessa. La caricaturialità dei personaggi, i nemici ridicoli e la grafica fiabesca, essendo in contrapposizione con la serietà del gioco, aiutano ancor di più a trasmettere un feeling di ambiguità che TP non dà, essendo SOLO scuro e serioso.

Non so se mi sono spiegato bene. Il Boss finale di Majora

Danza, fa piroette, corre sulle punte, FA IL MOON WALK e grida come una ragazzina euforica. Detto così pare ridicolo, ma unito alla musica infantile ma lugubre da stanza dei giocattoli di un bambino, all'effetto di luci della stanza e alle atmosfere del gioco, fa si che, proprio per la sua ridicolaggine, sembri ancora più ambiguo di quanto un mostro brutto e cattivo non sarebbe.

E' questo ciò che rende Majora così "Dark", è l'unione di serio e drammatico in contrapposizione al ridicolo, sciocco e caricaturiale; il tutto accentuato ancora di più dal fatto che ad affrontare tutte queste cose assurde sia un bambino di 10-11 anni e non un adulto (diciamocelo, se fosse un adulto non renderebbe minimamente lo stesso feeling). Fosse tutto serio sarebbe l'ennesimo gioco dark wannabe, ma solo nell'estetica, come è TP.

 


---------- Post added at 11:54:44 ---------- Previous post was at 11:46:18 ----------

 


TP non è dark, è serio.

Majora è dark.

 
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Il punto è che io non credo nemmeno che sia dark wannabe. E' uno stile più cupo e in certi aspetti riprende qualcosa dei canoni fantasy tradizionali, come dici, ma le intenzioni di Nintendo non credo siano mai state quelle di creare un mondo di gioco brutto, morto e cattivo. Anche nel regno del crepuscolo, che dovrebbe essere il top dell' "oscurità", ci sono i twilightiani, o come si chiamano, che sono degli ometti allungati con facce un po' frufru. Nel borgo di Hyrule ci sono i pagliacci, il villaggio iniziale è allegrone, ci sono gag spessissimo. E' ben diverso dal grottesco caricaturale di Majora, per dire. Può sembrare un po' cupo, ma le situazioni non sono mai disturbanti o ambigue. Le intenzioni di Nintendo erano semplicemente queste, non tentare di fare un mondo dark

 
La sciamo Tim Burton ai suoi orrendi film per favore però //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png

 
In accordo con Moia, tutto questo dark in TP non lo vedo, piuttosto vedo un eroe segnato dalle battaglie e per un verso incupito nell'animo.

 
Ma da quali battaglie è segnato, che è un raccattatore di capre. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Il Link di TP è indifendibile, nei secoli dei secoli. Mai più un Link così inespressivo e pirla in ogni frangente e situazione di gioco. Quello di SS, per quanto simile nell'aspetto (e questo va cambiato) sul piano della caratterizzazione è lontano anni luce (meno male).

 
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Concordo col pirla. E' perennemente con la faccia a ebete. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif E' "eroico" solo negli artwork, che però non centrano assolutamente nulla con la controparte in-game.

 
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E' questo il problema, pur con tutta la buona volontà del mondo non si riesce proprio a scorgere alcun tratto (eroico, epico, cupo o che altro) in quel Link. Zero caratterizzazione, zero reazioni, zero emozioni, una sola espressione in viso (l'ormai famosa faccia da ebete) per tutto il gioco. Ripeto, mai più un Link così. Io non voglio immedesimarmi in un pirla, ma in un giovane eroe coraggioso che lotta per la sua bella, o la sua terra, e ci crede veramente. In questo, il Link di SS è finalmente un buon punto di partenza.

 
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