Ufficiale The Legend of Zelda (Serie) | Discussioni libere su tutta la serie

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Ma non serve mettere quelle cut-scene e basta. Devi pure mettere riferimenti nel gioco e nei personaggi.Quella scena è totalmente inutile e solo una banale scusa per farlo credere più profondo, ma nel gioco, nella trama e nei personaggi non vi è alcun riscontro di ciò che viene raccontato nella cut-scene dove mostrano Dark Link, Iria e bla bla bla...

Quindi dove sta la profondità? Nel fatto d'averti detto che PUO' succedere? Ma se non succede con nessuno dove sta la profondità o il tema maturo? Nel fatto di sapere che potrebbe succede?

La profondità non c'è, anzi, io la metto come lato negativo, perchè ti fanno credere che più avanti succederà chissà che figata basandosi su quella storia e su Dark Link ma in realtà non succede nulla di nulla.

 


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In WW non ritrovi scene simili grazie a ***, visto che sono solo messe per far scena senza concludere davvero nulla.

Al contrario tutta la storia dietro la battaglia finale in WW è molto più profonda e significativa di quanto non lo sia in TP, dove tutto finisce nella battaglia bene contro male e niente più.
Il solo intro di WW è più profondo del classico "Ganon brutto e cattivo che viene soggiogato", forse non comprendete la portata del diluvio su Hyrule e della mancanza dell'eroe //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Aaaah, ma fatemi il favore va. :Morrisfuma: Il Link di TP non è un cupo eroe dalle mille sfumature, ma un bamboccio con un'espressione da pirla che si mantiene costante durante tutto il gioco. Gli avessero dato almeno un'espressione incazzosa, o fiera, (tipo quella del Link di Ocarina), ma così è proprio indifendibile. Per non parlare della mancanza di reazioni, di emozioni, di una qualsivoglia caratterizzazione.

Peraltro, nel corso del gioco non si denota la benchè minima evoluzione, nulla che mostri il cambiamento da mite pastorello ad eroe della Leggenda (se non il mero cambio di abiti). Quello è all'inizio, e quello rimane alla fine del gioco. E' vero che nemmeno il Link di SS subisce questo gran cambiamento, ma almeno lui è già un aspirante cavaliere pronto a combattere, e nel momento del bisogno si limita a mettere in pratica ciò che gli hanno insegnato. E poi lui almeno prova emozioni, si intristisce, si preoccupa, si incazza. Sostanzialmente, quello che dite voi è ciò che il Link di TP sarebbe dovuto essere, ma all'atto pratico non è poichè la resa in-game è stata pessima (purtroppo).

P.s. Anch'io non ho mai capito il senso di quella scena, dato che all'atto pratico si rivela perfettamente inutile e fine a sè stessa. Boh. Comunque io adesso sto criticando il Link di TP, non la grafica, la struttura di gioco o altre cose. Non mettiamo sempre tutto assieme, non è che un gioco deve piacere in tutto o far schifo in tutto. Anche di Skyward Sword, o di Wind Waker, o di quasi tutti i giochi che ho giocato ci sono aspetti che critico pesantemente e altri che invece ho adorato, mi sembra una cosa normale.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Beh di sicuro in TP troviamo scene ma anche situazioni di gioco decisamente più mature o per meglio dire serie.

La ragazza innamorata del protagonista, che in seguito ad uno scontro coi nemici perde la memoria e la ritrova solamente con un particolare oggetto che racchiude la loro infanzia e il loro legame

O ancora, l'aiutante in fin di vita trasportato in groppa da Link lupo in cerca di qualcuno che le doni energia per sopravvivere

Se questi non sono temi maturi...fossero scene di un film sarebbero quantomeno toccanti. Di certo in SS non troviamo nulla di neppure lontanamente simile. In TWW sì, nonostante sia un cartone animato e in sostanza sta qui la differenza :loris:

 
Pure in SS vi sono scene molto toccanti, e personalmente mi hanno emozionato assai di più. La resa delle cut-scenes di TP l'ho trovata pessima in toto, emozioni veramente pari allo zero. Sempre con quel voler sembrare epico a tutti i costi, senza riuscirci perchè evidentemente forzato e innaturale (ancora mi metto le mani fra i capelli ripensando all'impennata di Epona al ralenty). Mille volte meglio la delicatezza e la spontaneità di SS, che pure ha diverse pecche a livello di narrazione ma quantomeno risulta più genuino, imho.

 
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Parlando la plurale comprendi pure me. Ma se sto dicendo da 5 pagine ste cose. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png
Stavo rafforzando quanto dicevi, sei duro come un octorok //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png

 
Pure in SS vi sono scene molto toccanti, e personalmente mi hanno emozionato assai di più. La resa delle cut-scenes di TP l'ho trovata pessima in toto, emozioni veramente pari allo zero. Sempre con quel voler sembrare epico a tutti i costi, senza riuscirci perchè evidentemente forzato e innaturale (ancora mi metto le mani fra i capelli ripensando all'impennata di Epona al ralenty). Mille volte meglio la delicatezza e la spontaneità di SS, che pure ha diverse pecche a livello di narrazione ma quantomeno risulta più genuino, imho.
Ma quella ERA epica! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/1.gif

E comunque state/stai esagerando sull'inespressività del Link di TP. Sto giocando a WW che è riconosciuto come lo Zelda col Link forse più espressivo di tutti: la differenza si vede già da adesso, ed è abissale. Ma resta che il Link di TP non era inespressivo quanto dite. Parola di chi lo ha finito più recentemente di voi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Comunque non ci voleva molto per due cazz di espressioni facciali in più... a cosa sarà mai dovuto il passo indietro da questo punto di vista?

 
Comunque non ci voleva molto per due cazz di espressioni facciali in più... a cosa sarà mai dovuto il passo indietro da questo punto di vista?
Al fatto che con quel tipo di toon shading basta disegnarle le espressioni, mentre una conformazione facciale poligonale necessita di animazioni vere e proprie //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

In ogni caso con Wii U potenzialmente possono fare grandi cose anche da questo punto di vista. Ma non credo lo faranno //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png

 
Beh di sicuro in TP troviamo scene ma anche situazioni di gioco decisamente più mature o per meglio dire serie.
La ragazza innamorata del protagonista, che in seguito ad uno scontro coi nemici perde la memoria e la ritrova solamente con un particolare oggetto che racchiude la loro infanzia e il loro legame

O ancora, l'aiutante in fin di vita trasportato in groppa da Link lupo in cerca di qualcuno che le doni energia per sopravvivere

Se questi non sono temi maturi...fossero scene di un film sarebbero quantomeno toccanti. Di certo in SS non troviamo nulla di neppure lontanamente simile. In TWW sì, nonostante sia un cartone animato e in sostanza sta qui la differenza :loris:







A me sinceramente, pare che in nessuno Zelda, a parte come al solito Majora's Mask, tocchi temi maturi. Dove per maturi intendo maturi davvero e non messaggi di pacebbene livello shonen jump.

Ci sono scene più coinvolgenti di altre, scene capaci di intristirsi un attimo, scene divertenti, ma in generale la narrazione in Zelda e la profondità di trama e temi li ho trovati sempre "accessori". Nulla per cui strapparsi i capelli. Idem i vari Link. Nulla di trascendentale in nessuna apparizione. I personaggi secondari brillano sempre di più.

 
Al fatto che con quel tipo di toon shading basta disegnarle le espressioni, mentre una conformazione facciale poligonale necessita di animazioni vere e proprie //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
In ogni caso con Wii U potenzialmente possono fare grandi cose anche da questo punto di vista. Ma non credo lo faranno //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png
Non è questione di "poterlo" fare o meno. Parliamo di Gamecube... e Wii!!!! Non serve un Wii U, se sai che già PS2, inferiore al GC e MOLTO (almeno sulla carta, lol) inferiore al Wii, riuscivano in espressioni facciali incredibili. E non serve manco cascare nei very high budget come FFX e FFXII per trovarne di fantastiche; basta un mid-high budget come Digital Devil Saga.

Eccone un esempio, ed è roba PS2!!!!! Altro che Wii U; VOLENDO si poteva ottenere tutto pure da un hardware risibile come PS2 (che oltre ad esser vecchia di una gen, di quella stessa gen era pure la più ridicola tecnicamente!)



[video=youtube;W3P5-mbnKvA]



 
Non è questione di "poterlo" fare o meno. Parliamo di Gamecube... e Wii!!!! Non serve un Wii U, se sai che già PS2, inferiore al GC e MOLTO (almeno sulla carta, lol) inferiore al Wii, riuscivano in espressioni facciali incredibili. E non serve manco cascare nei very high budget come FFX e FFXII per trovarne di fantastiche; basta un mid-high budget come Digital Devil Saga.Eccone un esempio, ed è roba PS2!!!!! Altro che Wii U; VOLENDO si poteva ottenere tutto pure da un hardware risibile come PS2 (che oltre ad esser vecchia di una gen, di quella stessa gen era pure la più ridicola tecnicamente!)




[video=youtube;W3P5-mbnKvA]


Non ho scritto che non potevano farlo, ma che necessitava intervenire a livello di animazioni e che con Wii U se vogliono possono andare molto oltre. L'esempio che posti comunque ha uno stile particolare in cel shading, ed è certamente più facile in quel caso.

Ricordiamo comunque che Zelda è un Adventure con poche cut-scene...

Ad ogni modo in SS le animazioni facciali son molto buone :lucatm:

 
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Non ho scritto che non potevano farlo, ma che necessitava intervenire a livello di animazioni e che con Wii U se vogliono possono andare molto oltre. L'esempio che posti comunque ha uno stile particolare in cel shading, ed è certamente più facile in quel caso.
Ricordiamo comunque che Zelda è un Adventure con poche cut-scene...

Ad ogni modo in SS le animazioni facciali son molto buone :lucatm:
Ti contraddici un pò, dal momento che RIPETI sta cosa che grazie al Wii U possono far meglio. Lol, ti ho detto che pure co na PS2, che sta sotto a GC e Wii, si poteva far meglio di TP. Non è questione di hardware.

Sì, quello è cel shading, ma non è come il toon di WW (e si vede!!!): con WW non c'è vera "animazione", ma solo un passaggio improvviso da un espressione all'altra, come se si passasse da un disegno ad un altro quasi (2 framerate //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif), mentre DDS a modo suo "anima" il tutto.

A SS ancora devo arrivarci //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Ma dove ho scritto meglio di TP :rickds:

La mia prima affermazione era questa

In ogni caso con Wii U potenzialmente possono fare grandi cose
Che c'entra tutto quel discorso? :morris82:...per oltre si intende OLTRE e basta

Ohia deida', prenditi 'na camomilla ogni tanto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ma dove ho scritto meglio di TP :rickds:
La mia prima affermazione era questa

Che c'entra tutto quel discorso? :morris82:...per oltre si intende OLTRE e basta

Ohia deida', prenditi 'na camomilla ogni tanto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Sono un amante del te, ma non mi piace molto la camomilla //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Ma possibile che questo topic ciclicamente butti delle critiche pesanti su Twilight Princess? Ma come fate a odiare tanto quel f***to capolavoro ? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png

 
La potenza non c'entra una ceppa, perchè in Skyward Sword c'è un ottimo Link. E' in TP che l'hanno proprio cannato (e non ti preoccupare Deidà, che anche se l'ho finito prima di te me lo ricordo benissimo).

La scena dell'impennata al ralenty per me è ridicola più che epica: è quanto di più banale e scontato potessero fare, non è epica proprio perchè vuole sembrarlo ad ogni costo.

 
Consiglio caldamente, a chi non l' ha già fatto o non lo fa da molto tempo, di rigiocarsi MM: complice l' ingenuità della mia infanzia, e la scarsa conoscenza dell' inglese, mi accorgo solo ora di quanto mi fossi perso allora. La disperazione nelle parole della gente, nel terzo e ultimo giorno, mi dà i brividi, è traumatico. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/tristenev.png

 
La potenza non c'entra una ceppa
No non c'entra, infatti animazioni facciali al livello di Heavy Rain le trovavamo in parecchi giochi PSX :alex90:

 
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