Ufficiale The Legend of Zelda (Serie) | Discussioni libere su tutta la serie

ufficiale
Mi stai dicendo che porcata-hourglass è un gioco creato dagli stessi tizi che hanno creato ***-princess e ***-waker?! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/1.gif
Che osceno che è quel gioco //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/1.gif

 
io continuo a dire che bisognerebbe prendersi una piccola pausa da Hyrule, triforza e tutto il solito carrozzone.Sia chiaro, sempre Link, sempre eroe che salva il mondo dal male e tutto il resto...ma abbiamo già visto quanto faccia bene solo solo l'allontanarsi un attimo da questi standard, anche perchè negli ultimi anni, diciamocelo, lo spettro di Ocarina ha invaso non solo gameplay, meccaniche, caratterizzazione del mondo, ma anche la trama..da quando wind waker si propose come seguito (semi?) ufficiale di oot , Twilight Princess ne fu più il "what if..." pompato e sborone, e Skyward Sword il prequel assolutamente ufficiale. Ma con l'uscita della timeline qua mi sa che Nintendo ha intenzioni chiare: insistere sul filo che lega tutto ciò che è Zelda a Ocarina Of Time. Ciò non vuol dire che prima Nintendo non creasse collegamenti tra gli episodi, anzi, in fondo hanno tutti qualcosa a cui collegarsi, da Zelda NES fino ad Ocarina of Time (al tempo "semplice" prequel di alttp), ma adesso temo che sarà tutto più guidato.

Quanto vorrei invece che si ribaltasse tutto, che all'uscita del prossimo trailer tutti storcessero il naso perchè la tunica di Link ha un tocco, che cavolo ne so, più azteco, che cavalcasse un dinosauro in un mondo che si chiama Jababa e che non dovesse salvare nessuna principessa Zelda, ma sua nonna, che di Ganondorf non si sentisse manco il puzzo, che il simbolo della triforza non apparisse mai su alcun cavolo di muro e sulla mano di nessuno..ah e naturalmente che Link avesse di nuovo 12 anni, un poppante cazzuto che salva il mondo..Link cresceva SOLO a fini di trama in OOT, ma poi tornava bambino.

Così da trovarsi, pad in mano, di nuovo di fronte a qualcosa di spiazzante, di diverso, ma che sia Zelda fino al midollo.

Tuttavia credo che per l'esordio della saga sulla nuova console, Nintendo ci prenderà allegramente a colpi di triforza e master sword in hd. E io spererò sempre nel prossimo episodio, in quel di Jababa..
Quindi vorresti un gioco tipo Majara, no?//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif(mi riferisco alla prima parte del post).

 
Ultima modifica da un moderatore:
Quindi vorresti un gioco tipo Majara, no?//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif(mi riferisco alla prima parte del post).
in sostanza si //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Non che lo ricordi però, ma che ne condivida la stessa filosofia.

 
Pure io voglio uno Zelda come Majora. Ma non facciamo un errore. Un'altro Majora non vuol dire che ci devono copia-incollare Majora come hanno fatto con OOT-TP. Vuol dire che dev'essere atipico e sperimentale com Majora.

 
io continuo a dire che bisognerebbe prendersi una piccola pausa da Hyrule, triforza e tutto il solito carrozzone.Sia chiaro, sempre Link, sempre eroe che salva il mondo dal male e tutto il resto...ma abbiamo già visto quanto faccia bene solo solo l'allontanarsi un attimo da questi standard, anche perchè negli ultimi anni, diciamocelo, lo spettro di Ocarina ha invaso non solo gameplay, meccaniche, caratterizzazione del mondo, ma anche la trama..da quando wind waker si propose come seguito (semi?) ufficiale di oot , Twilight Princess ne fu più il "what if..." pompato e sborone, e Skyward Sword il prequel assolutamente ufficiale. Ma con l'uscita della timeline qua mi sa che Nintendo ha intenzioni chiare: insistere sul filo che lega tutto ciò che è Zelda a Ocarina Of Time. Ciò non vuol dire che prima Nintendo non creasse collegamenti tra gli episodi, anzi, in fondo hanno tutti qualcosa a cui collegarsi, da Zelda NES fino ad Ocarina of Time (al tempo "semplice" prequel di alttp), ma adesso temo che sarà tutto più guidato.

Quanto vorrei invece che si ribaltasse tutto, che all'uscita del prossimo trailer tutti storcessero il naso perchè la tunica di Link ha un tocco, che cavolo ne so, più azteco, che cavalcasse un dinosauro in un mondo che si chiama Jababa e che non dovesse salvare nessuna principessa Zelda, ma sua nonna, che di Ganondorf non si sentisse manco il puzzo, che il simbolo della triforza non apparisse mai su alcun cavolo di muro e sulla mano di nessuno..ah e naturalmente che Link avesse di nuovo 12 anni, un poppante cazzuto che salva il mondo..Link cresceva SOLO a fini di trama in OOT, ma poi tornava bambino.

Così da trovarsi, pad in mano, di nuovo di fronte a qualcosa di spiazzante, di diverso, ma che sia Zelda fino al midollo.

Tuttavia credo che per l'esordio della saga sulla nuova console, Nintendo ci prenderà allegramente a colpi di triforza e master sword in hd. E io spererò sempre nel prossimo episodio, in quel di Jababa..
Condivido quasi tutto.

Somiglia molto al mio discorso che voleva un setting (per esempio) cyberpunk o, magari, steampunk. E non c'è manco bisogno di cambiare il nome di Hyrule e/o cancellare la triforza. Non sono quelle le feature ridondanti della saga //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Il mondo di gioco può benissimamente chiamarsi Hyrule ed essere diversissimo, mantenendo il nome solo per "rispetto" della tradizione, ma senza continuità narrativa col resto degli Zelda. Idem la triforza: ce la metti ma con un ruolo diverso.

 
Io vorrei un capitolo post apocalittico, non con raggi laser o robot stile fallout ma un mondo medievale/fantasy dopo un'apocalisse... con qualche elemento futuristico, come ad esempio quelli che ci sono in SS.

 
Bè, tecnicamente SS E' postapocalittico visto che tutte le specie esistenti sono morte dopo una guerra e rimangono soltanto una decina di abitanti su un'isola nel cielo, poi la terra è quasi totalmente disabitata.

Il punto è che ci han messo le atmosfere fiabesco e la grafica così, ma tecnicamente sarebbe una sottospecie di postapocalittico. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Bè, tecnicamente SS E' postapocalittico visto che tutte le specie esistenti sono morte dopo una guerra e rimangono soltanto una decina di abitanti su un'isola nel cielo, poi la terra è quasi totalmente disabitata.Il punto è che ci han messo le atmosfere fiabesco e la grafica così, ma tecnicamente sarebbe una sottospecie di postapocalittico. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Post apocalittico sarebbe pure WW, ma io intendevo qualcosa di più marcato, con hyliani alla fame, risorse limitate, mondo grigio, ricerca di sostentamento e mostri "violenti" che si aggirano fuori dai pochi luoghi sicuri //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Quindi vorresti uno Zelda TP ancora più morto. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif No grazie. Il serio darkettone wannabe già ce l'abbiamo e stilisticamente è davvero banale.

 
Io vorrei un capitolo post apocalittico, non con raggi laser o robot stile fallout ma un mondo medievale/fantasy dopo un'apocalisse... con qualche elemento futuristico, come ad esempio quelli che ci sono in SS.
A me pure piacerebbe, però senza tutta quella caz##o di sabbia, perchè per un mondo desertico (quindi specifico) mi va bene, ma se per tutto il gioco devo stare a togliere sabbia mi sparo:sisi:.

 
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Esatto. E non è una porcata, ma un gran bel giochino (migliorato dal seguito Spirit Tracks). :Morrisfuma: Pretendere dagli episodi portatili la stessa qualità di quelli casalinghi è un po' irrealistico: una saga come questa trova la sua giusta dimensione su home console, su portatile mi "accontento" di ottimi e divertenti spin-off. :Morrisfuma:
A Mr. Green Genes: se su Wii U ci propinassero qualcosa tipo la demo del 2011 ti do ragione, ho i mal di pancia già adesso: un già visto semplicemente terrificante. Ma se sapranno coniugare uno stile completamente nuovo e fresco, un character design rinnovato (soprattutto per Link) ed un livello tecnico all'altezza, sarò ben lieto di immergermi nella nuova Hyrule in HD. Alla fine non importa molto che si chiami Hyrule o Jababa, mi basta che lavorino di fantasia per creare un setting che non sappia di già visto. In fondo, la Hyrule di Skyward Sword non ricorda minimamente quella di Ocarina, nè visivamente nè nel level design. Eppure sempre Hyrule è.
Concordo...ancora non capisco perché si definiscono PH e ST delle porcate, quando sono dei signori giochi/spin-off/whatever! :loris:

 
Ma non lo sono. Già solo sviluppare alla perfezione quel sistema di controllo dev'esser stato tutt'altro che semplice. :Morrisfuma:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ma non lo sono. Già solo sviluppare alla perfezione quel sistema di controllo dev'esser stato tutt'altro che semplice. :Morrisfuma:
This, non saprei che altro aggiungere...anzi sì, che mi son divertito un casino nel giocarli ed alcune idee hanno del GENIALE

tipo la parte in cui bisogna chiudere gli schermi del DS per risolvere un enigma!
Poi tutta la struttura a punta di pennino, semplicemente stupenda. Inoltre, con PH hanno anche migliorato la cosa più tediosa di WW: i viaggi in mare! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Domanda per quanto riguarda WW:

ho finalmente ottenuto la barca (:ivan:). Sinceramente? SEMBRA tutto molto versatile! Ricordo che in più di uno mi avevate avvertito della pesantezza dei viaggi in mare, dovuta anche ad una certa macchinosità nel pilotare la barca. Non capisco. Cos ha di "macchinoso" o che non va?! La trovo semplice e veloce col vento in poppa. Mi ero immaginato un sistema tanto macchinoso da comprendere 3-4 lenti procedimenti solo per virare la direzione //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Comunque: noto con piacere pure che il mare è zeppo di roba: zattere, barchette di passaggio, postazioni per i goblin, ecc... forse addirittura TROPPO pieno: lol, non riesco a viaggiare per più di 10 secondi che devo fermarmi per controllare cos'è questo e cos'è quello //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Dunque, proprio qui è la domanda: c'è molta roba nascosta IMPORTANTE tra le acque? Non vorrei perdermi molto, ma manco mi piace star lì con l'ansia di dover controllare TUTTO, per evitare di perdermi qualcosa di grosso.

Concordo...ancora non capisco perché si definiscono PH e ST delle porcate, quando sono dei signori giochi/spin-off/whatever! :loris:
Ho droppato PH.

E io non droppo MAI i giochi. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Il bello è che non sono manco di quelli perplessi davanti alla qualità scarsa rispetto ai veri Zelda. Non avevo mai giocato un vero Zelda quando presi quello. Quindi niente paragoni, da parte mia. Mi fece cagare e basta. Anche se non subito. Sull'immediato sembrò carino.

 
Ultima modifica:
Domanda per quanto riguarda WW:ho finalmente ottenuto la barca (:ivan:). Sinceramente? SEMBRA tutto molto versatile! Ricordo che in più di uno mi avevate avvertito della pesantezza dei viaggi in mare, dovuta anche ad una certa macchinosità nel pilotare la barca. Non capisco. Cos ha di "macchinoso" o che non va?! La trovo semplice e veloce col vento in poppa. Mi ero immaginato un sistema tanto macchinoso da comprendere 3-4 lenti procedimenti solo per virare la direzione //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Comunque: noto con piacere pure che il mare è zeppo di roba: zattere, barchette di passaggio, postazioni per i goblin, ecc... forse addirittura TROPPO pieno: lol, non riesco a viaggiare per più di 10 secondi che devo fermarmi per controllare cos'è questo e cos'è quello //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Dunque, proprio qui è la domanda: c'è molta roba nascosta IMPORTANTE tra le acque? Non vorrei perdermi molto, ma manco mi piace star lì con l'ansia di dover controllare TUTTO, per evitare di perdermi qualcosa di grosso.

Ho droppato PH.

E io non droppo MAI i giochi. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Il bello è che non sono manco di quelli perplessi davanti alla qualità scarsa rispetto ai veri Zelda. Non avevo mai giocato un vero Zelda quando presi quello. Quindi niente paragoni, da parte mia. Mi fece cagare e basta. Anche se non subito. Sull'immediato sembrò carino.
Non stare con l'ansia, non ti perdi niente di così fondamentale..

frammenti di cuore, rupie, collane e medaglioni
, tutta roba che è meglio avere, ma che non ti cambia il gioco. So che la voglia di fermarsi è continua, ed è soprattutto questo il bello di wind waker. Quando ti va prenditela una pausa dalla quest principale, alcune isole regalano belle sorprese //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif

E mmobasta co sta storia dei viaggi tediosi, *** solo sa quanto mi sono goduto quei quattro sputi di isole di Skyward Sword e quante altre ne avrei volute.

 
Quindi vorresti uno Zelda TP ancora più morto. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif No grazie. Il serio darkettone wannabe già ce l'abbiamo e stilisticamente è davvero banale.
Mi sa che non hai capito bene cosa intendeva il re oscuro. Lui, probabilmente, si è ispirato a una cosa del genere: http://www.zeldauniverse.net/zelda-news/post-apocalyptic-zelda-fan-art/

Anche io uscirei pazzo per uno zelda post apocalittico ambientato, perché no, nel futuro. Tempo fa mi facevo le seghe mentali su uno zelda così ed elaborai un background abbastanza figoso... Sono passati migliaia e migliaia di anni dagli Zelda che conosciamo noi, e per tutto questo tempo la leggenda non si è ripetuta più fino a farsi dimenticare. Il mondo si è sviluppato, sono nati i grattacieli, le industrie, però col tempo c'è stato qualche avvenimento grave (causato da Ganondorf) che ha portato il mondo alla rovina. Il gioco sarebbe ambientato in questa Hyrule pseudo-moderna (ovviamente senza armi, macchine e robaccia varia, non snaturiamo troppo la serie) completamente distrutta, e il Ganondorf di turno vuole impossessarsi della triforza per poter far tornare Hyrule com'era un tempo (simile a ganondorf di WW che vuole far riemergere la sua terra), migliaia e migliaia di anni fa, con vaste distese, laghi e foreste. Alla fine del gioco, dopo una epica battaglia in cui viene sconfitto, Ganondorf riesce nel suo intento e fa tornare Hyrule com'era, e da qui si aggancia al pre Skyward Sword, ovvero quando c'era la dea e blablabla.... così si spiegherebbe anche la presenza dei robottini tecnologici che non si sa da dove vengono. Le ambientazioni sarebbe macabre e darkettose, ma non alla TP, qua ci sarebbe veramente un motivo per renderle cupe e "malate". Poi durante il viaggio troviamo gruppi di hylian sopravvissuti e cose così.

Se sfruttata bene potrebbe far vivere alla serie il cambiamento che tutti auspichiamo.

 
L'ultimo artwork mi ha ricordato la Stone Tower, non so perchè :morristend:

Comunque lo scudo della polizia no grazie //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif il resto mi piace ma a mio parere l'atmosfera fantasy non deve mancare

 
Ultima modifica da un moderatore:
L'ultimo artwork mi ha ricordato la Stone Tower, non so perchè :morristend:Comunque lo scudo della polizia no grazie //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif il resto mi piace ma a mio parere l'atmosfera fantasy non deve mancare
Anche a me fa schifo lo scudo della polizia, in inglese poi :rickds:

 
Ho droppato PH.E io non droppo MAI i giochi. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Il bello è che non sono manco di quelli perplessi davanti alla qualità scarsa rispetto ai veri Zelda. Non avevo mai giocato un vero Zelda quando presi quello. Quindi niente paragoni, da parte mia. Mi fece cagare e basta. Anche se non subito. Sull'immediato sembrò carino.
Guarda non so che dirti. Io l'ho giocato già con svariati Zelda alle spalle e non ho sentito minimamente questa NETTA differenza, sicuramente è un progetto infinitamente più piccolo rispetto ai titoli home, ma su portatile (su DS, parlando di questa console) io l'ho trovato un titolo DIVINO, ottimamente realizzato, con uno stile spassosissimo (dopotutto si rifaceva a WW) e tante idee geniali applicate alle peculiarità del DS (considera che è uscito nei primi due anni di vita della console, allora pochi giochi sfruttavano bene le sue peculiarità e tutt'oggi è tra i pochi titoli a sfruttarle al 100% o quasi). Resta tutt'oggi nella mia top10 dei migliori titoli DS insieme al seguito (anche se il trenino non mi è piaciuto molto, ma è indubbio che il gameplay in ST sia migliorato)!

 
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