Ufficiale The Legend of Zelda (Serie) | Discussioni libere su tutta la serie

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Io entro Natale 2013 esigo Zelda Wii U, ma ho ottimi motivi per pensare che non avremo nè l'una nè l'altro. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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Cavolo...ww in hd...so già che nin riuscirò a dormire per minimo una settimana.

Zelda WIiu per natale 2013, che siano sante le tue parole, anche se penso che il prossumo Zelda venga pubblicato non prima del 2014.

 
Ma se Link è Peter Pan questo( ATTENZIONE spoiler mini-boss in SS)

è Capitan Uncino?//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png.

 
Ti sei mai imbattuto in un
TIFONE:paura:
, ma solo io mi spavento per certe cose:sad:?
Ma più che i tifoni, io direi gli Octorok giganti. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

La prima volta che lo incontrai mi venne un mezzo infarto: non tanto per lo scontro in sé, facilotto di suo, né per il mostro stesso, quanto più, credo, per il repentino cambio di atmosfera improvviso e inaspettato (musica, atmosfera - tempo ecc.), nonché per il mulinello gigante. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Entrambi sono uno spettacolo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/1.gif

 
Ma più che i tifoni, io direi gli Octorok giganti. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifLa prima volta che lo incontrai mi venne un mezzo infarto: non tanto per lo scontro in sé, facilotto di suo, né per il mostro stesso, quanto più, credo, per il repentino cambio di atmosfera improvviso e inaspettato (musica, atmosfera - tempo ecc.), nonché per il mulinello gigante. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Questo anche per me, anche se la prima volta che l'ho visto l'ho evitato come la peste, quindi il cambio del clima non l'ho visto:asd:, ma quando ho scoperto che

dovevo affrontarlo per andare avanti nel gioco, da quanto mi ricordo, mi è crollato il mondo addosso:tragic:; quando ho visto la tempesta poi:tragic:, il mostro invece mi ha rinquorato, perchè mi ha fatto capire che se lo sconfiggevo quell'orrore sarebbe finito:gab:
.

Tifoni del cazz#:bah!:.

 
Wind Waker :sbav:

Comunque io sul mio vecchio tubo catodico non lo ricordo così sfocato eh...

il 1080p è bellissimo, ma l'originale non fa così schifo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Ho notato che molti di voi non hanno apprezzato TP. A me è piaciuto tantissimo, ho la versione per gamecube, i nemici e gli equipaggiamenti sono ben strutturati, anche i dungeon, soprattutto gli ultimi, sono difficili. Correre per le lande di Hyrule e troppo divertente che ti fa dimenticare il fatto che sia un po' vuota, anche se non ricordo che in Oot fosse così piene. Fino ad ora ho giocato, in ordine cronologico a: A link to the past, Ocarina Of Time, Majora's Mask, Wind Waker e Twilight Princess e quello che mi ha sorpreso di più positivamente non solo come zelda ma come vg in sé è Majora's Mask, poi ocarina e tp se la contendono con wind waker, tutti e tre li reputo pari, forse ww leggermente al di sotto (molto leggermente). Il fatto è che a me zelda mi piace proprio perché ogni gioco è diverso nello stile e nel riproporre una storia pressoché stereotipata in tutta la saga ma in un modo sempre particolare, con location e musiche sempre diverse (MM a parte poiché non c'è zelda), per non parlare delle atmosfere. Cmq cos'è questa storia che il nome link NON è stato creato come una sorta di collegamento con il giocatore??

 
Lo ha detto Miyamoto stesso che è così in un'intervista.
Quindi Link è un nome scelto senza nulla in comune con la parola inglese link O.O?? Mi sconvolge questa cosa xD

 
Miyamoto farebbe bene a fare silenzio ultimamente, spara minchiate una dietro l'altra :reggie:

 
Quindi Link è un nome scelto senza nulla in comune con la parola inglese link O.O?? Mi sconvolge questa cosa xD
il collegamento non è col giocatore ma tra futuro e passato (almeno stando alla dichiarazione), quindi il significato inglese rimarrebbe comunque //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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il collegamento non è col giocatore ma tra futuro e passato (almeno stando alla dichiarazione), quindi il significato inglese rimarrebbe comunque //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Si ma nel primo non si viaggiava nel tempo..

 
Si ma nel primo non si viaggiava nel tempo..
eh ma nelle prime fasi di sviluppo c'era quest'idea qui, poi hanno cambiato concept ma il nome evidentemente l'han tenuto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Avanzato in Wind Waker. Sono alla Foresta proibita. Mi manca solo il boss finale.

Premetto: il dungeon è stato stupendo!!! Ispiratissimo, magico... una location indimenticabile! Sono già di mio un grande amante del setting fantasy (non che WW lo sia pienamente; gli si avvicinano più TP e Oot da quanto visto), ma poi sta foresta ne è stata grande esponente, dall'inizio (il grande albero e quei cosetti di cui ora mi sfugge il nome) alla fine (il mini-boss di metà livello: quella specie di insetto-farfalla fosforescente. Un pò fuoriluogo forse (non ce la vedo una foresta così in mezzo al mare //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif È più roba da: in mezzo ai monti, da TP e Oot, come dicevo) ma fottesega... è stata una grande esperienza ludica.

La foglia... il boomerang... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/1.gif Da qui arrivo a capire anche il boomerang-vento di TP, lol: è una semplice fusione di questi due gadget di WW che, infatti, si ottengono quasi contemporaneamente, nello stesso dungeon.

Comunque noto una grande cosa che in TP inspiegabilmente non c'è: i calderoni!!! Cribbio sono utilissimi! Cominciai da PH che, mi pare, non aveva nulla che portasse da un punto all'altro dei dungeon. Quando me ne lamentai risposero tutti "ma fa niente! i dungeon son tutti corti in Zelda, e ricomparire all'inizio, dopo aver salvato, non è un problema: ti rifai tutto a piedi"................. WTF :morris82: In TP c'era quella merdosi.ssima oca che ti riportava all'ingresso e dove volevi, a piacimento, per salvare, e ricomparire ESATTAMENTE dove eri prima di spegnere la console.

Ma i calderoni di WW sono ancora meglio. Non capisco il piccolo passo indietro fatto in TP (la cazz0 di oca dovevi prima trovarla, ed era un pò noiosa da usare), ne i "fan" che, anzichè avvertirtmi che negli altri Zelda c'erano effettivamente modi per non rifarsi tutto daccapo ad ogni reset della console, mi dissero che i dungeon son brevi e fa niente rifarseli a piedi :morris82:

Però, a favore di TP (e strano che nessuno gli affibbi questi pregi), sto soffrendo l'arretratezza di WW sui menù un pò lenti (cambiare equipaggiamento in TP era molto più veloce), e il BS meno fluido. Vabbè, oltre al setting generale //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Odio il mare; non quello di WW specificamente, che anzi mi piace tanto esplorare, ma il mare in generale... non è il mio tipo di location ideale.

 
Ho giocato a tutte le versioni presenti sul mercato..attualmente ho 26 anni..son praticamente cresciuto con questa serie...:o

 
Comunque noto una grande cosa che in TP inspiegabilmente non c'è: i calderoni!!! Cribbio sono utilissimi! Cominciai da PH che, mi pare, non aveva nulla che portasse da un punto all'altro dei dungeon. Quando me ne lamentai risposero tutti "ma fa niente! i dungeon son tutti corti in Zelda, e ricomparire all'inizio, dopo aver salvato, non è un problema: ti rifai tutto a piedi"................. WTF :morris82: In TP c'era quella merdosi.ssima oca che ti riportava all'ingresso e dove volevi, a piacimento, per salvare, e ricomparire ESATTAMENTE dove eri prima di spegnere la console.Ma i calderoni di WW sono ancora meglio. Non capisco il piccolo passo indietro fatto in TP (la cazz0 di oca dovevi prima trovarla, ed era un pò noiosa da usare), ne i "fan" che, anzichè avvertirtmi che negli altri Zelda c'erano effettivamente modi per non rifarsi tutto daccapo ad ogni reset della console, mi dissero che i dungeon son brevi e fa niente rifarseli a piedi :morris82:
Bè, tu te ne lamentavi riguardo PH, immagino che "i fan" si riferissero ai dungeons di PH. :Morrisfuma: In Zelda i dungeons non è che son corti (dipende), ma godono di un level design molto intelligente: per cui, risolte certe porzioni di dungeon, si sblocca sempre un "qualcosa" che ti consente di proseguire dalla stanza d'ingresso senza rifare tutto da capo o perdere troppo tempo. Ovviamente, ripartire sempre dall'ingresso può dare ugualmente fastidio a qualche anima sensibile (gli stessi per cui Nintendo sta semplificando troppo i giochi e diventando sempre più casual, probabilmente), così hanno introdotto prima i calderoni di WW, poi l'oca giuliva di TP fino ad arrivare alle statue di SS (che sono un trionfo di comodità, come capirai quando lo giocherai). :morris82:

 
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a me ph dopo averlo giocato un po' non è piaciuto, lo reputo uno tra gli ultimi zelda... ma un ottimo titolo se considerato a parte..

 
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