Ufficiale The Legend of Zelda (Serie) | Discussioni libere su tutta la serie

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In WW sono arrivato alla torre: quella che compare dopo aver posizionato le 3 perle.
Come dungeon mi sta divertendo parecchio pure questo e il gioco continua ad essere divino, ma sono molto molto molto deluso dalla varietà di situazioni. Non è colpa di WW in sè, ma di TP (è quello ad aver "copiato"). Non potete capire l'amarezza provata nell'accorgermi che il dungeon è na mezza fotocopia del tempio di TP: anche qui quegli strani vasi neri con le corna che si muovono, statue da manovrare fino a farle arrivare al punto iniziale, su un altare, poi la presenza notevole di quei gingilli che sparano laser incandescenti dagli "occhi" quando avvertono la presenza di Link.

E il feeling in generale!

Allora: già la saga, di suo, dal pò che l'ho giocata, mi si è rivelata un continuo ciclo di situazioni. Ora ci si mettono pure i dungeon simili, e le abilità di Link?

E vabbè all'ovvio ripetersi di spada e scudo, che sono d'obbligo, quindi va benissimo... è naturale okay?

E vabbè, ci c'è pure sempre il boomerang... essssssì, dai, fa niente! E l'arco con le frecce... E le bombe... E vabbè (ancora!), son basilari per un sacco di enigmi, dai... ci vuole sta roba, pure se scoccia, in ogni Zelda, sorbirsi la prima parte di stessi oggetti e situazioni. Ma chiudiamo un occhio, sì! E poi... poi se ne vengono fuori persino con una cosa come il bastone di TP (quello per smuovere le statue) simulato dalla melodia per manovrare la roba in WW (è il contrario a dire il vero)?! E dai, lo trovo un pò esagerato.

Ditemi almeno che è solo TP ad essere così "copione". Il mio prossimo Zelda sarà uno tra SS e OOt 3DS. Ditemi che non riproverò quest'amarezza con quei 2.
Benvenuto nel club, è da Ocarina che ne siamo afflitti.

Link quello è e che quello sa fare //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
E questo lo rende forse il problema principale della staticità di certe meccaniche?

 
Aò, non ti passa 'sta fissa di volere Link fuori dalle balle. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Via, via:asd:

Cambiare protagonista (o modificarlo moooolto) è il primo passo per un cambiamento sostanziale.

Nello zelda più lontano da Ocarina, Majora's, guarda caso si usano (anche) un Deku, un Goron e uno Zora:reggie:

 
Via, via:asd:Cambiare protagonista (o modificarlo moooolto) è il primo passo per un cambiamento sostanziale.

Nello zelda più lontano da Ocarina, Majora's, guarda caso si usano (anche) un Deku, un Goron e uno Zora:reggie:
Il fatto è che Link è da sempre l'elemento distintivo della saga (il protagonista è sempre stato lui, malgrado le maschere di MM), e se gioco a Zelda mi aspetto di controllare un elfo vestito di verde col cappello a punta. Con un altro protagonista (o unA protagonista) avrei l'impressione di giocare a un altro gioco, a un'altra saga. Del resto, nessuno chiede mai un Mario in cui non si controlla Mario, o un Metroid senza Samus.

Comunque, come dicevo anche prima, se tornassero ad un uso intensivo delle magie (riducendo la centralità degli strumenti), si otterrebbe già una variazione significativa del gameplay, senza che si renda necessario un cambio di protagonista. Ti inventi qualche strumento inedito che affianchi (o sostituisca del tutto) quelli classici, metti enigmi e situazioni risolvibili attraverso incantesimi, ed ecco che certe meccaniche ormai decrepite a base di archi, frecce e bombe iniziano ad essere un ricordo. :Morrisfuma:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Si dai mettiamo Solid Snake come protagonista :reggie: E cambiamo pure la struttura in un gioco di kart free roaming con minigiochi di tennis e biliardo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png

 
La questione delle innovazioni sinceramente la trovo troppo tirata per le lunghe. Quello che conta non è dare un mitra a Link, ma che il plot sia interessante e di qualità, come lo è sempre stato. Inoltre in SS sono stati introdotti nuovi oggetti che hanno variato la giocabilità del titolo. Infine se voglio un nuovo protagonista gioco a Darksiders...su su

 
Si dai mettiamo Solid Snake come protagonista :reggie: E cambiamo pure la struttura in un gioco di kart free roaming con minigiochi di tennis e biliardo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png
:rickds:

Per me è difficile stabilire quali siano i problemi della serie perché nonostante tutto mi sembrano comunque tutti capolavori //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
A me va benissimo così com'è, vorrei solo un pò di quantità in più in alcune sue parti, come un "hyrule field" più ricco, per il resto che continuino su questa linea.

 
A me zelda piace così com'è, magari qualche variazione negli oggetti e nello stile va benissimo: mi piace giocare qualche titolo con una veste grafica più alla tp e altri alla ww //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/laugh.png

 
Non prendetela a male se sembra che spenda sempre parole negative quando vengo a commentare... e sempre su piccolezze //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png ... ma è che (non mi conoscete, ma è un mio standard) proprio coi giochi che più mi piacciono, mi incazz0 da morire quando noto sviluppatori eccedere brillantemente sulla "parte difficile", e cadermi in un bicchiere d'acqua proprio sulle piccolezze.

La scorsa volta mi incacchiai un pochino sulla ciclicità: vabbè, che quella tanto "piccolezza" non è! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Anzi, insieme alle trame imho un pò scialbette, sono L'UNICO VERO difetto della saga, stando a quanto visto/giocato sinora.

Stavolta si tratta davvero di una piccolezza però: la master sword! Bellissima, per carità! Ma per ottenerla, sia in TP che in WW mi han cacciato in un lungo dungeon, ed in entrambi, com era ovvio che sia, ha un ruolo tramisticamente. Premesso ciò... perchè non gli danno qualche feature particolare gameplay-wise?! Con Wind Waker non ci son rimasto male perchè al 99% me l'aspettavo; ma con TP un pò rimasi deluso... mentre Link la estraeva il mio hype era alle stelle! Non vedevo l'ora di usarla, credendo chissà cosa. Invece in entrambi in giochi non cambia NULLA. Cambia solo l'aspetto, rispetto alla precedente spada.

Imho è un peccato. Data l'importanza tramistica, e la "fatica" che si fa per ottenerla, potrebbero "gratificare" un pò di più il giocatore, quando la ottiene. Basterebbe il semplice affidargli combo esteticamente più complesse (un pò come le katane di No More Heroes: sostanzialmente tutte uguali, ma ero fighissimo comprarne di nuove perchè dava nuovo "volto" a tutte le combo!), o un colpo speciale che solo quella spada può usare, o QUALSIASI altra cosa... purchè si diversifichi dalla spada default.

Comunque: il castello in bianco e nero :ivan::ivan::ivan::ivan::ivan::ivan::ivan::ivan:

La statua :ivan::ivan::ivan::ivan::ivan::ivan::ivan::ivan:

Quelle caz.z0 di fantastiche vetrate di cui non ho capito il significato :ivan::ivan::ivan::ivan::ivan::ivan::ivan:

Solo che non ho capito: se quella, come CREDO (magari mi sbaglio), è la statua di un altro Link -immagino quello di OoT- che ci facevano, nello stesso luogo, quadri raffiguranti Dazel e la sua ciurma (andato a farsi benedire un presunto colpo di scena?) che pochissimo lasciano immaginare sulla loro identità?! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Ultima modifica:
Beh, la MS è innanzitutto è più potente ed ha una "gettata" più grande //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif...comunque anche qua: in SS la Spada vanta una mossa speciale //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Per le vetrate...devi aver giocato Ocarina //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png

 
Ultima modifica da un moderatore:
Quelle caz.z0 di fantastiche vetrate di cui non ho capito il significato :ivan::ivan::ivan::ivan::ivan::ivan::ivan:

Solo che non ho capito: se quella, come CREDO (magari mi sbaglio), è la statua di un altro Link -immagino quello di OoT- che ci facevano, nello stesso luogo, quadri raffiguranti Dazel e la sua ciurma (andato a farsi benedire un presunto colpo di scena?) che pochissimo lasciano immaginare sulla loro identità?! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
la spada avrà ancora un suo ruolo.

le vetrate sono degli splendidi riferimenti a Ocarina,mentre i quadri con quella vacca di Tetra non me li ricordo al momento.

la statua :tragic:

la trama è un discorso sempre particolare quando si tratta di zelda..alla fine il tanto osannato(da me in primis) ocarina of time,ha una trama striminzitissima.

 
Ultima modifica:
A me piacerebbe che facessero un altro zelda incentrato interamente su link alla majora's mask o Link's Awakening //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/laugh.png

 
@Deidara

se non erro non hai ancora giocato gli Zelda 2d, la MS in essi ha la capacità di lanciare raggi contro i nemici, ma solo se si ha l'energia vitale al massimo. purtroppo negli episodi 3d questa caratteristica si è persa (in essi la MS diventa più che altro un simbolo) fino alla sua reintroduzione in SS

 
Ma la Master Sword non è l'unica che può contrastare gli attacchi delle forze del male come con Ganondorf in Oot???

 
Sto rigiocando a skyward... e mi chiedo:

Ma se impa dal passato viene nel tempo di Link e Zelda, e poi nel finale quando si torna dal passato, lei decide di rimanere nel passato per poi indicare la via al link del futuro... e infine morire, allora Ocarina of time si svolge tra il passato e il futuro di skyward sword ?

perchè prima non ha senso, mentre dopo Impa è morta e non avrebbe senso che ocarina fosse dopo

quindi deve essere in mezzo :l4gann:
 
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