Moiapon
Divinità
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Benvenuto nel club, è da Ocarina che ne siamo afflitti.In WW sono arrivato alla torre: quella che compare dopo aver posizionato le 3 perle.
Come dungeon mi sta divertendo parecchio pure questo e il gioco continua ad essere divino, ma sono molto molto molto deluso dalla varietà di situazioni. Non è colpa di WW in sè, ma di TP (è quello ad aver "copiato"). Non potete capire l'amarezza provata nell'accorgermi che il dungeon è na mezza fotocopia del tempio di TP: anche qui quegli strani vasi neri con le corna che si muovono, statue da manovrare fino a farle arrivare al punto iniziale, su un altare, poi la presenza notevole di quei gingilli che sparano laser incandescenti dagli "occhi" quando avvertono la presenza di Link.
E il feeling in generale!
Allora: già la saga, di suo, dal pò che l'ho giocata, mi si è rivelata un continuo ciclo di situazioni. Ora ci si mettono pure i dungeon simili, e le abilità di Link?
E vabbè all'ovvio ripetersi di spada e scudo, che sono d'obbligo, quindi va benissimo... è naturale okay?
E vabbè, ci c'è pure sempre il boomerang... essssssì, dai, fa niente! E l'arco con le frecce... E le bombe... E vabbè (ancora!), son basilari per un sacco di enigmi, dai... ci vuole sta roba, pure se scoccia, in ogni Zelda, sorbirsi la prima parte di stessi oggetti e situazioni. Ma chiudiamo un occhio, sì! E poi... poi se ne vengono fuori persino con una cosa come il bastone di TP (quello per smuovere le statue) simulato dalla melodia per manovrare la roba in WW (è il contrario a dire il vero)?! E dai, lo trovo un pò esagerato.
Ditemi almeno che è solo TP ad essere così "copione". Il mio prossimo Zelda sarà uno tra SS e OOt 3DS. Ditemi che non riproverò quest'amarezza con quei 2.
E questo lo rende forse il problema principale della staticità di certe meccaniche?Link quello è e che quello sa fare //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif


