Ufficiale The Legend of Zelda (Serie) | Discussioni libere su tutta la serie

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Comunque le frecce di ghiaccio sono utilissime in WW, eh //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifE in generale le armi in WW sono più "utilizzabili" di quelle di TP, dove in pratica al 90% si usa solo la spada.

TP ha si più tecniche, ma alla fine son quelle che in WW si attivano con A, e sopratutto sono utili più o meno solo contro i Darknut

TP ha anche il lupo, però alla fine le innovazioni si fermano al solo minigiochino dei mostri dell'ombra e inoltre lì si che le collisioni sono pessime, altro che WW. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
M'era sfuggito sto post.

Certo, ovvio che le frecce di ghiaccio congelassero... ma non ne ho mai avuto bisogno.

Le tecniche erano di più. L'avrò ripetuto tre volte //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Se devo elencarle, posso eh. No perchè continuate ad ignorare sta cosa! Erano inutili? Forse. Ma del resto con la facilità dei combattimenti della saga: tutte le possibilità sono inutili o quasi. Poi vabbè, ci sono casi di inutilità ESTREMA (tipo le armi dei nemici in WW, che avendo un colpo singolo, erano pure peggio della normalissima spada di Link; perchè raccoglierle, dunque? io le raccoglievo solo per lanciarle, per esempio :rickds:)

Il rampino rubava solo gli oggetti....:rickds:
Spiace Deidara non li sai usare, inutile che insisti. Poi già il fatto che per te le frecce di fuoco e di ghiaccio sono inutili la dice lunga.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Comunque Billy ha già detto tutto.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif:ahsisi:
Illuminami sugli utilizzi del rampino e della foglia in battaglia. Sono tutt'orecchi/occhi.

E, tanto per ripetere parti del post che sembri ignorare: alla mancanza di un oggetto sopperisce la presenza di un altro. "Non c'è il rampino in TP". E lol, allora "non c'è la palla di ferro in WW".

Per le tecniche (altra parte che sembri ignorare) ho risposto a Billy.

 
Sì ma come ti hanno già detto, confrontare continuamente gli episodi della saga a TP rischia di falsarti l'esperienza //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Sì ma come ti hanno già detto, confrontare continuamente gli episodi della saga a TP rischia di falsarti l'esperienza //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
E perchè? Appartenendo alla stessa saga, come ho già detto, il confronto risalta naturale, anche involontario.

 
Ragazzi io vedendo Battle Quest di Nintendoland ho avuto una sorta di illuminazione.A parte che Nintendoland lo comprerei solo per quello ma appunto quel minigioco ha l'immediatezza dei primi Zelda ed il BS divino di SS!

Sììììììììììììììììììì!

Vorrei uno Zelda con quella visuale, con overworld dungeon, nuove trovate con il Wiiremote e lo stile alla A Link to The past, la musica di Zelda.

Ninente filmati cinematografici, immediatezza ed epicità data dalla musica e dale situazioni, genialità nella soluzione degli enigmi.

Forse sarebbe bello e terapeutico per la saga tornare alla "semplicità" della struttura.

Molti pensano ad un nuovo Zelda come ad una sorta di Skyrim, per me invece dovrebbe ancor più distinguersi.
Maddai, non è che o è alla Skyrim o si torna a una immediatezza primordiale. Si può trovare benissimo un ottimo compromesso. Io voglio epicness da ZeldaU, non solo data dalle musiche, ma anche dagli intrecci, dai personaggi e dalle situazioni. Non per questo sentiremo Link urlare Fus Ro DAH o altre menate di questo tipo. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
La palla di ferro, come la trottola, emblemi all'inutilità.:rickds:

Rigiocati WW e trovagli gli utilizzi che gli competono a rampino e foglia, non voglio toglierti lo sfizzio.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
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La palla di ferro, come la trottola, emblemi all'inutilità.:rickds:Rigiocati WW e trova gi utilizzi che gli competono a rampino e foglia, non voglio toglierti lo sfizzio.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
Hai dimenticato il Rod che appena uscito dal dungeon si disattiva //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
La palla di ferro, come la trottola, emblemi all'inutilità.:rickds:Rigiocati WW e trova gi utilizzi che gli competono a rampino e foglia, non voglio toglierti lo sfizzio.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
Io non rigioco mai i titoli. Soprattutto quando durano oltre 10 ore.

Quindi, se possibile, mi rispondi adesso sulla cosa, così da risolvere la mia curiosità, e questa discussione.

PS: la palla di ferro era un altro modo, più lento ma più potente e a medio raggio, di attaccare qualsiasi nemico. Senza contare che farla girare su sè stessa faceva quasi da barriera (in quanto impediva ai nemici di avvicinarsi senza esser colpiti)

 
Ultima modifica:
Peraltro, il primo Zelda tutto era tranne che un gioco semplice e immediato. Al contrario, si proponeva di andare oltre la semplicità di certi giochi (Mario in primis, per restare in casa Nintendo) e ti "abbandonava" dentro un mondo di gioco sconfinato in cui perdersi, senza sapere bene dove andare e cosa fare. Ecco, se Zelda deve davvero recuperare qualcosa è l'ambizione che l'ha contraddistinta in origine e nei suoi momenti migliori (e che ha generato i migliori capitoli della saga, nonchè alcuni dei più bei videogiochi di sempre). :Morrisfuma:

 
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Io non rigioco mai i titoli. Soprattutto quando durano oltre 10 ore.Quindi, se possibile, mi rispondi adesso sulla cosa, così da risolvere la mia curiosità, e questa discussione.

PS: la palla di ferro era un altro modo, più lento ma più potente e a medio raggio, di attaccare qualsiasi nemico. Senza contare che farla girare su sè stessa faceva quasi da barriera (in quanto impediva ai nemici di avvicinarsi senza esser colpiti)
Male!:rickds:

Se usavi il rampino solo per rubare gli oggetti ai nemici lo hai giocato in modo limitato, può stordire, colpire nemici non raggiungibili, recuperare oggetti non raggiungibili ecc. ecc.

Sulla carta, la palla di ferro alla fin fine non la si usava mai, era come si può dire..... una palla al piede.:pffs:

 


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Hai dimenticato il Rod che appena uscito dal dungeon si disattiva //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Ah già!!:rickds::rickds:

 
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Male!:rickds:Se usavi il rampino solo per rubare gli oggetti ai nemici lo hai giocato in modo limitato, può stordire, colpire nemici non raggiungibili, recuperare oggetti non raggiungibili ecc. ecc.




Sulla carta, la palla di ferro alla fin fine non la si usava mai, era come si può dire..... una palla al piede.:pffs:

 


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Ah già!!:rickds::rickds:
//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/fyebr8.gifMa parlavamo di utilizzi in battaglia!!! Lol, mi hai addirittura suggerito di ricominciare il gioco per stordire i nemici col rampino (cosa che sapevo, ma che preferivo fare col boomerang in maniera molto migliore)?!?!? Questo è tutto?!

E la foglia?

Ma si può sapere perchè mi stai facendo ripetere le stesse domande in continuazione?! Non vorrai farmi pensare che le risposte son scarse. :.bip: Perchè questa del rampino lo è già stata. E tanto.

Mi hai inserito utilizzi extra dalla battaglia (parlavamo di battle system e ci abbiamo poi inserito l'utilizzo degli oggetti in esso) e mi hai risposto "raggiungere oggetti lontani". Poi: colpire nemici lontani: lol, le frecce, no? Molto migliori per quest'utilizzo. Infine: stordire. wtf c'è il boomerang che fa lo stesso e con più agevolezza avendo il multi-target. Nulla che non sapessi, e nulla di reale o realmente utile.

Sotto con la foglia. Sentiamo. :.bip:

 
Ultima modifica:
Perché stordire un nemico non é utile in battaglia?//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/fyebr8.gif LOL!!

Finché non hai le frecce o boomerang come fai? con la forza della psiche?//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/fyebr8.gif

Comunque mho devo lasciare l'università e prendere il bus per Roma, per la foglia a dopo.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/fyebr8.gif

 
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M'era sfuggito sto post.
Certo, ovvio che le frecce di ghiaccio congelassero... ma non ne ho mai avuto bisogno.


Le tecniche erano di più. L'avrò ripetuto tre volte //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Se devo elencarle, posso eh. No perchè continuate ad ignorare sta cosa! Erano inutili? Forse. Ma del resto con la facilità dei combattimenti della saga: tutte le possibilità sono inutili o quasi. Poi vabbè, ci sono casi di inutilità ESTREMA (tipo le armi dei nemici in WW, che avendo un colpo singolo, erano pure peggio della normalissima spada di Link; perchè raccoglierle, dunque? io le raccoglievo solo per lanciarle, per esempio :rickds:)
Allo stesso modo posso dire di non aver mai avuto bisogno delle varie tecniche di spada di TP (tranne contro i già citati Darknut e simili). Solo che mentre in TP gli altri oggetti non vengono usati perchè l'uso semplice della sola spada è più efficace, in WW l'uso degli oggetti secondari, pur essendo, giustamente, opzionale, è spesso un'alternativa altrettanto valida, addirittura superiore, rispetto alla spada.

Il risultato è un BS magari più ristretto, ma allo stesso tempo più vario.

E perchè? Appartenendo alla stessa saga, come ho già detto, il confronto risalta naturale, anche involontario.
Semplicemente, visto che TP è un compendio di riciclo della saga in un mondo vario ma allo stesso tempo "arido" (alla fine è questo il motivo maggiore di critica), troverai situazioni "riciclate", già viste, in qualsiasi altro gioco della saga.

Io non rigioco mai i titoli. Soprattutto quando durano oltre 10 ore.Quindi, se possibile, mi rispondi adesso sulla cosa, così da risolvere la mia curiosità, e questa discussione.

PS: la palla di ferro era un altro modo, più lento ma più potente e a medio raggio, di attaccare qualsiasi nemico. Senza contare che farla girare su sè stessa faceva quasi da barriera (in quanto impediva ai nemici di avvicinarsi senza esser colpiti)
La palla, nonostante la pesantezza e la scomodità, è effettivamente l'arma secondaria più utile e versatile di TP.

Per il resto, se non ricordo male oltre a non rigiocarle i titoli non li completi al 100%, salvo alcuni casi, vero?

Perchè allora purtroppo probabilmente ti sei perso i labirinti delle sfide sia in TP che WW, un buon modo per testare la varietà di situazioni nei combattimenti.

 
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Perché stordire un nemico non é utile in battaglia?//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/fyebr8.gif LOL!!Finché non hai le frecce o boomerang come fai? con la forza della psiche?//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/fyebr8.gif

Comunque mho devo lasciare l'università e prendere il bus per Roma, per la foglia a dopo.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/fyebr8.gif
Ma WTF, mi stai prendendo per il cul0?! Mi hai rimproverato di non saper usare la foglia (e il rampino, LOL) in battaglia. Son tre post che ti chiedo a cosa serve, e tu al terzo spendi 1 rigo a scrivere "Comunque mho devo lasciare l'università e prendere il bus per Roma, per la foglia a dopo", anzichè velocemente dire "serve a cagare, cucinare il brodo, azzoppare i nemici".

O mi stai prendendo in giro, o stai prendendo in giro te stesso per prendere tempo (???) per non rispondere alla domanda.

Stordire i nemici poi... a parte che non ricordo manco con quali nemici si può fare: i volatili li uccide direttamente, e coi "terrestri" non funziona affatto: l'ho provato su TUTTI i nemici normali... e gli rubava l'oggetto bloccandoli per qualcosa come un nanosecondo. Il vero storditore è il boomerang, che letteralmente stordiva i nemici bloccandoli, immobili, per qualche secondo.

Frecce e boomerang sono comunque disponibili per più di metà gioco.

E come ho già detto: il gioco è già facilissimo di suo (in battaglia, come pure TP)... non è che nessuno abbia st'urgenza di stordire per mezzo secondo i nemici col rampino.

Sinceramente credo che o non ricordi una sega del gioco, o -ripeto- mi stai prendendo in giro.

No davvero... hai perso tutta la credibilità, sull argomento, con gli ultimi due-tre post.

 


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1) Allo stesso modo posso dire di non aver mai avuto bisogno delle varie tecniche di spada di TP (tranne contro i già citati Darknut e simili). Solo che mentre in TP gli altri oggetti non vengono usati perchè l'uso semplice della sola spada è più efficace, in WW l'uso degli oggetti secondari, pur essendo, giustamente, opzionale, è spesso un'alternativa altrettanto valida, addirittura superiore, rispetto alla spada.

Il risultato è un BS magari più ristretto, ma allo stesso tempo più vario.

2) Semplicemente, visto che TP è un compendio di riciclo della saga in un mondo vario ma allo stesso tempo "arido" (alla fine è questo il motivo maggiore di critica), troverai situazioni "riciclate", già viste, in qualsiasi altro gioco della saga.

3)La palla, nonostante la pesantezza e la scomodità, è effettivamente l'arma secondaria più utile e versatile di TP.

Per il resto, se non ricordo male oltre a non rigiocarle i titoli non li completi al 100%, salvo alcuni casi, vero?

Perchè allora purtroppo probabilmente ti sei perso i labirinti delle sfide sia in TP che WW, un buon modo per testare la varietà di situazioni nei combattimenti.
1) ma infatti non parliamo di utilità vera! Entrambi gli Zelda sono semplicissimi andando di sola spada per scontri ravvicinati, e frecce per i lontani. Ma siccome il BS -APPUNTO- è fatto 90% di spada, ho trovato più "bello" (per il BS eh!) avere più tecniche ed utilizzabili quando voglio, che avere l'ennesimo modo per bloccare i nemici: le frecce di ghiaccio (che poi l'uso è limitato). Anche perchè, parlando di BS crudo non mi pare manco tanto "normale" tirare in ballo tutti gli oggetti e ste robe qui (è stata infatti iniziativa di Ironmario); io parlo del combattimento nudo e crudo, senza i "fronzoli" di contorno. In TP ho trovato Link più versatile, vuoi per le combo e le loro collisioni, vuoi per le maggiori possibilità di variare fra le tecniche a piacere e il loro numero, vuoi per la parata più "assoluta", ecc...

2) mi stai dicendo che è il più ricco della saga, prendendo a destra e manca da ogni capitolo?!

3) non completarli al 100% non significa completarli al 3%, ma magari anche al 90%. In etrambi i giochi ho giocato fino a "stancarmi". In TP trovai pure il labirinto... in WW non ne sono sicuro. Qualcuno l'ho beccato ma non so quale di quelli fosse obbligatorio e quale una subquest. Comunque anche in WW mi son dato a un pò di roba secondaria (ho portato tutte le farfalle e le piume agli npc, trovato le fate, partecipato alla gara con la foglia, beccato alcuni sottomarini e tantissime torrette, ecc)

 
Ma WTF, mi stai prendendo per il cul0?! Mi hai rimproverato di non saper usare la foglia (e il rampino, LOL) in battaglia. Son tre post che ti chiedo a cosa serve, e tu al terzo spendi 1 rigo a scrivere "Comunque mho devo lasciare l'università e prendere il bus per Roma, per la foglia a dopo", anzichè velocemente dire "serve a cagare, cucinare il brodo, azzoppare i nemici".O mi stai prendendo in giro, o stai prendendo in giro te stesso per prendere tempo (???) per non rispondere alla domanda.

Stordire i nemici poi... a parte che non ricordo manco con quali nemici si può fare: i volatili li uccide direttamente, e coi "terrestri" non funziona affatto: l'ho provato su TUTTI i nemici normali... e gli rubava l'oggetto bloccandoli per qualcosa come un nanosecondo. Il vero storditore è il boomerang, che letteralmente stordiva i nemici bloccandoli, immobili, per qualche secondo.

Frecce e boomerang sono comunque disponibili per più di metà gioco.

E come ho già detto: il gioco è già facilissimo di suo (in battaglia, come pure TP)... non è che nessuno abbia st'urgenza di stordire per mezzo secondo i nemici col rampino.

Sinceramente credo che o non ricordi una sega del gioco, o -ripeto- mi stai prendendo in giro.

No davvero... hai perso tutta la credibilità, sull argomento, con gli ultimi due-tre post.

 


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1) ma infatti non parliamo di utilità vera! Entrambi gli Zelda sono semplicissimi andando di sola spada per scontri ravvicinati, e frecce per i lontani. Ma siccome il BS -APPUNTO- è fatto 90% di spada, ho trovato più "bello" (per il BS eh!) avere più tecniche ed utilizzabili quando voglio, che avere l'ennesimo modo per bloccare i nemici: le frecce di ghiaccio (che poi l'uso è limitato). Anche perchè, parlando di BS crudo non mi pare manco tanto "normale" tirare in ballo tutti gli oggetti e ste robe qui (è stata infatti iniziativa di Ironmario); io parlo del combattimento nudo e crudo, senza i "fronzoli" di contorno. In TP ho trovato Link più versatile, vuoi per le combo e le loro collisioni, vuoi per le maggiori possibilità di variare fra le tecniche a piacere e il loro numero, vuoi per la parata più "assoluta", ecc...

2) mi stai dicendo che è il più ricco della saga, prendendo a destra e manca da ogni capitolo?!

3) non completarli al 100% non significa completarli al 3%, ma magari anche al 90%. In etrambi i giochi ho giocato fino a "stancarmi". In TP trovai pure il labirinto... in WW non ne sono sicuro. Qualcuno l'ho beccato ma non so quale di quelli fosse obbligatorio e quale una subquest. Comunque anche in WW mi son dato a un pò di roba secondaria (ho portato tutte le farfalle e le piume agli npc, trovato le fate, partecipato alla gara con la foglia, beccato alcuni sottomarini e tantissime torrette, ecc)
Ma non capisco perché veneri così tanto il BS di questo gioco e le innumerevoli (sei) quanto inutili mosse che puoi fare con la spada. Alla fine due sono uguali a quelle di WW, che in quest'ultimo sono molto più belle da fare perché devi aspettare il momento giusto per preme il bottone (quanto è bello quel suono:tragic:), quindi era tutto più adrenalinico, mentre le altre sono tutte mosse di contorno che servono a poco e a niente, come l'attacco rotante upgradato che puoi usare solo a cuori pieni (attacco tornado di WW >>>>>>>>> quello di tp), l'attacco con lo scudo (che serve solo per stordire), lo sguainare la spada all'improvviso recando più danni (non mi ricordo di averlo usato in battaglia seriamente se non per provarlo o per cazzeggiare)... l'unico che mi divertiva veramente era l'affondo finale, quello si che era figo.

Mettendo sulla bilancia tutti gli elementi di contorno, anche il tanto da te blasonato sistema di collisioni, non mi fanno credere che il BS di TP sia migliore di quello di WW, che a fin dei conti, per me, ha una musica migliore, dei nemici più divertenti da combattere, è più fluido, e il fatto che tu debba premere R per parare aggiunge molta più profondità allo stesso in quanto tu, a quanto mi pare di capire, hai giocato alla versione Wii, che quando inquadri il nemico Link si difende da solo, togliendo al giocatore il pensiero di doverlo fare. Io dico così perché WW è il mio Zelda preferito. Di lui mi piace tutto, ha il senso d'esplorazione più bello di tutti gli Zelda, ha delle memorabili side quests, il più bel Ganondorf, una grafica che a distanza di 10 anni è ancora fresca a differenza di TP di cui si sente il peso, e il suo mondo di gioco è molto più vivo e bello a vedersi. Per non parlare delle musiche. Di TP riconosco la sua superiorità dei dungeons e dei boss, per il resto è uno degli Zelda meno ispirati di sempre. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Il labirinto di 50 (ricordo bene?) piani è la cosa più bella di TP. L'unico punto del gioco dove ho effettivamente DOVUTO sfruttare TUTTO l'inventario per arrivare fino alla fine.

 
Il labirinto di 50 (ricordo bene?) piani è la cosa più bella di TP. L'unico punto del gioco dove ho effettivamente DOVUTO sfruttare TUTTO l'inventario per arrivare fino alla fine.
C'è anche in WW :nfox:

 
Lo so, ma lo ricordo più facile. In TP lo ricordo davvero difficilissimo e impegnativo al massimo. Anche in WW era difficilotto, ma non quanto quello di TP.

A tal proposito, la sua mancanza l'ho sentita parecchio in SS, era da inizio gioco che pensavo a dove lo avrei trovato, per poi scoprire che non c'era. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png

 
In SS ci stanno le sfide del Drago, assai più belle e meno inutilmente sfiancanti e dispersive (imho). :Morrisfuma:

 
Ultima modifica da un moderatore:
In SS ci stanno le sfide del Drago, assai più belle e meno inutilmente sfiancanti e dispersive (imho). :Morrisfuma:
Mboh, preferito di gran lunga i due labirinti di WW e TP (soprattutto il secondo, decisamente più sfiancante, anche se meno gratificante). Ma anche perché non ho mai amato riaffrontare i boss (mi riferisco quindi alla boss rush del drago del deserto) in una sequenza assolutamente decontestualizzante e snaturante per i mostri stessi. I boss per me son sempre stati un punto fondamentale in qualunque platform/adventure/action game che si rispetti, e vederli così, affrontati l'uno dopo l'altro, in maniera così sterile, l'ho sempre bollata come pessima idea. :kep88:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ma WTF, mi stai prendendo per il cul0?! Mi hai rimproverato di non saper usare la foglia (e il rampino, LOL) in battaglia. Son tre post che ti chiedo a cosa serve, e tu al terzo spendi 1 rigo a scrivere "Comunque mho devo lasciare l'università e prendere il bus per Roma, per la foglia a dopo" 


 


No, so tornato adesso!:kep88:


 


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Ma WTF, mi stai prendendo per il cul0?! Mi hai rimproverato di non saper usare la foglia (e il rampino, LOL) in battaglia. Son tre post che ti chiedo a cosa serve, e tu al terzo spendi 1 rigo a scrivere "Comunque mho devo lasciare l'università e prendere il bus per Roma, per la foglia a dopo", anzichè velocemente dire "serve a cagare, cucinare il brodo, azzoppare i nemici".
O mi stai prendendo in giro, o stai prendendo in giro te stesso per prendere tempo (???) per non rispondere alla domanda.


 


Stordire i nemici poi... a parte che non ricordo manco con quali nemici si può fare: i volatili li uccide direttamente, e coi "terrestri" non funziona affatto: l'ho provato su TUTTI i nemici normali... e gli rubava l'oggetto bloccandoli per qualcosa come un nanosecondo. Il vero storditore è il boomerang, che
letteralmente stordiva i nemici bloccandoli, immobili, per qualche secondo.


Frecce e boomerang sono comunque disponibili per più di metà gioco.



E come ho già detto: il gioco è già facilissimo di suo (in battaglia, come pure TP)... non è che nessuno abbia st'urgenza di stordire per mezzo secondo i nemici col rampino.


 


Sinceramente credo che o non ricordi una sega del gioco, o -ripeto- mi stai prendendo in giro.



No davvero... hai perso tutta la credibilità, sull argomento, con gli ultimi due-tre post.
 


Allora ricapitolando, primo calmati.:patpat: Non é mia intenzione prenderti per i fondelli.:patpat:



Secondo non ho mai detto da nessuna parte che sono essenziali per il bs gli oggetti, sono opzionali, ma rispetto a TP sono di certo più utili e divertenti da usare, quindi sono un ottima aggiunta allo stesso.



La foglia ha molti utilizzi, certo il suo effetto é uno solo, una folata, ma comunque usata in modo opportuno può risultare utile, per esempio per gettare nel vuoto un povero stolto. Ha anche lei un effetto stordente, utile contro mostri tipo i Bulbocotteri.


 




C'è anche in WW :nfox:
 


Ed é una caxxofigata!
//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
Ultima modifica da un moderatore:
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