Ufficiale The Legend of Zelda (Serie) | Discussioni libere su tutta la serie

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Stavo pensando, e se magari facessero un dungeon al contrario ? Nel senso che ti intrappolano all'interno e poi devi uscire

La intro di TP all'ennesima potenza insomma, con tanto di boss all'esterno, nella pianura/deserto/montagna //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png

 
Stavo pensando, e se magari facessero un dungeon al contrario ? Nel senso che ti intrappolano all'interno e poi devi uscireLa intro di TP all'ennesima potenza insomma, con tanto di boss all'esterno, nella pianura/deserto/montagna //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png
del tipo: oh che bello sono uscito fuori dopo ore e ore... non vedo l'ora di... E QUELLO?!?!!?:kobe24:

bè non per tutti ma sarebbe un colpaccio (specie se l'ambiente esterno sarà open world e ti ritrovi a fuggire/nasconderti da un essere enorme)

//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif:predicatore://content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif:predicatore:

 
comunque io ESIGO i controlli col motion plus.

non mi sono mai divertito così tanto a livello pratico giocando a un VG,i controlli di skyward sword sono immersione totale e come dice ganondorf,tornare a mashare B non è un'idea che mi stuzzica, ma proprio niente.

al paddone come scudo ci pensavo anche io, ma tutto sommato lo preferiscoo come menu/mappa tipo i giochi ds,prendere appunti era bellissimo

Il problema principale è che cozzano l'uno con l'altro, e visto che la novità del WiiU è il paddone, ho paura che il prossimo zelda non supporti il Wiimote.

E' l'utilizzo più scontato che viene in mente ma sicuramente efficacissimo.
Appunto lo si potrebbe tenere come un blocknotes, anche se rimane il fatto che sarebbe scomodo passare da Wiimote a paddone+pennino...//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/uhm.gif.
 
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Stavo pensando, e se magari facessero un dungeon al contrario ? Nel senso che ti intrappolano all'interno e poi devi uscireLa intro di TP all'ennesima potenza insomma, con tanto di boss all'esterno, nella pianura/deserto/montagna //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png
E' una di quelle idee atipiche che dovrebbero seriamente prendere in considerazione per rendere la saga meno prevedibile. Ci stupiscano, offrano situazioni di gioco inedite e sorprendenti. Tornare a stupire i giocatori è ciò di cui Zelda ha maggiormente bisogno. :morris82:

 
Stavo pensando, e se magari facessero un dungeon al contrario ? Nel senso che ti intrappolano all'interno e poi devi uscireLa intro di TP all'ennesima potenza insomma, con tanto di boss all'esterno, nella pianura/deserto/montagna //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png
In Skyward Sword lo hanno fatto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Appunto lo si potrebbe tenere come un blocknotes, anche se rimane il fatto che sarebbe scomodo passare da Wiimote a paddone+pennino...//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/uhm.gif.
beh potrebbe sfruttarlo per il menu,mappa,appunti..

più che altro capisco valorizzare la novità,ma non a tal punto da fare un gigantesco passo indietro su altri versanti

 
In Skyward Sword lo hanno fatto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Ah sì? Hai giocato una Special Edition che noialtri non conosciamo? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Miii che impressione quegli occhi :wush:

Ricordo poco cavolo, ma non era esattamente dopo un dungeon o sbaglio ?

Intendevo che il vero e proprio Boss te lo trovi appena esci, magari come ha detto qualcuno costringendoti a nasconderti ecc.

Poi vabbè era un esempio, spero mi stupiscano ben di più

 
beh potrebbe sfruttarlo per il menu,mappa,appunti..più che altro capisco valorizzare la novità,ma non a tal punto da fare un gigantesco passo indietro su altri versanti
Per paddone+pennino, intendevo appunto un suo utilizzo per mappa/appunti:asd:. Non so quanto sarebbe comodo passare da un all'altro, il paddone poi dovrebbe sempre essere a portata di mano:unsisi:.

 
intendeva solo il boss all'esterno suppongo:asd:
Ah allora ok :sasa:

Allora anche

il Recluso
//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Io intendevo il dungeon in cui si viene rinchiusi da dove bisogna fuggire //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Ah intendi

La seconda volta nel tempietto della foresta ?
 
io me lo immagino appoggiato in mezzo alle gambe,per uno che gioca seduto.

Io intendevo il dungeon in cui si viene rinchiusi da dove bisogna fuggire //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
e che c'entra Levias?

 
Secondo me intende dire che Skyward Sword è un unico dungeon in cui si è rinchiusi (nel senso che non si ha libertà nell'affrontare il gioco stesso e ci sono una serie di parti prestabilite) e in parte ha ragione //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Per quanto riguarda i Boss, a me basta che tornino ad essere belli grandi e possibilmente un minimo spaventosi, poi posson piazzarli dove li pare ma datemi soddisfazione nell'affrontarli :morris82:

 
Oddio altre interpretazioni Freudiane con funghi e falli :pole:

 
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Vabbè, state a fa una confusione assurda ma comunque in SS il concetto di "dungeon in cui Link viene imprigionato e da cui bisogna fuggire", di cui parlava Sard Jack, non c'è. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Come ho detto più volte, inventarsi robe un po' diverse dal solito "vai nel dungeon a recuperare il frammento di quello che è", sarebbe già un buon inizio per rendere la saga meno prevedibile. Devono inventarsi missioni diverse dal solito e situazioni mai viste prima, che colgano di sorpresa anche lo zeldaro più scafato. Perchè il vero problema di Zelda è diventato la prevedibilità del tutto, non mi stancherò mai di ripeterlo. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
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Quando Link viene

catturato e imprigionato e deve fuggire
. In Skyward Sword. Non ricordate? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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