Sogno che nel prossimo Zelda vi sia il trascorrere delle stagioni. :morris82: Con ambientazioni che si modificano in base alla stagione in cui siamo (neve in inverno, sole d'estate, foglie rosse che cadono in autunno...), meglio ancora se il tutto avviene in base alla stagione in cui davvero stiamo giocando. Ocarina introdusse il ciclo giorno/notte, è il momento di fare uno scatto in avanti introducendo le stagioni. :morris82: :Morrisfuma:
Sinceramente? Sarebbe ORRENDO! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Quindi io, per esempio, che odio l'estate, sarei costretto ad aspettare settembre per cominciare il gioco!?!?!? Ma WTF?! :morris82: Ma anche per la durata in sè: chi vuoi che, per finirlo, impieghi più di una stagione real time?! Se lo inizio a settembre, per metà ottobre l'ho finito, e mi sarò giocato tutto in modalità autunnale. Perchè "castrarmi" il gioco vietandomi le ambientazioni nevose e soleggiate, lasciandomi quelle piovose e autunnali solo perchè ci ho giocato a novembre?!
E anche settando un passaggio di stagioni non reale, ma legato al tempo fittizio del gioco: quanto tempo ci vorrebbe per passare da una stagione all'altra? In Wind Waker adoro le navigate notturne; quand'è giorno aspetto un pò e bon, fa notte. Ma con le stagioni come la mettiamo?! Se desiderassi l'autunno dovrei aspettare prima 3-4 ore di gioco?!
Infine: toglierebbe "smalto" ad alcune location. Esistono già dei livelli sulla neve, o dove fa particolarmente caldo; quei livelli perderebbero identità col passare delle stagioni. Prendi il monte innevato di TP... che squallida location sarebbe in estate?!
Ma su questo punto è abbastanza soggettiva la cosa.
In sè non è male come idea. Ma imho è un'utopia. Difficile da realizzare e comporta troppi inconvenienti (qui sopra elencati).