Ufficiale The Legend of Zelda (Serie) | Discussioni libere su tutta la serie

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Ha senso perchè riparti dal punto esatto in cui salvi, e data l'ampiezza di certe aree di SS (come la zona centrale del deserto), la cosa aveva la sua comodità. :Morrisfuma:

 
Ha senso perchè riparti dal punto esatto in cui salvi, e data l'ampiezza di certe aree di SS (come la zona centrale del deserto), la cosa aveva la sua comodità. :Morrisfuma:
l'ideale sarebbe un salvataggio alla Pokèmon //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
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e tu hai risposto con un "Stai mettendo in discussione l'intero sistema di salvataggio durato 20 anni" quando SS ne ha uno decisamente più scomodo rispetto ai suoi predecessori dove per salvare ti bastava aprire semplicemente il menù :morristend:


questo lo sò,ma di sicuro non era più immediato,dovevi comunque raggiungerli prima,a me una volta la luce se ne andò proprio nel momento in cui stavo facendo strada per il totem
Sì. Come fai a non capire. Il sistema dei "totem" è quello "standard" dei classici "punti di salvataggio" che accompagna da secoli i titoli più longevi. Criticando le statue di SS critichi l'intero sistema di salvataggio "a punti stabiliti", come esiste da sempre per i rpg, jrpg, action, platform, puzzle games, ecc... da eoni. Nonostante Zelda in realtà avesse quello libero in passato.

Ha senso perchè riparti dal punto esatto in cui salvi, e data l'ampiezza di certe aree di SS (come la zona centrale del deserto), la cosa aveva la sua comodità. :Morrisfuma:
No dai... stai scherzando. Per forza!

Ma WTF, mi facesti una predica assurda quando io dissi sta cosa. Ricordi? :morris82:
 
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l'ideale sarebbe un salvataggio alla Pokèmon //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Boh non lo conosco, come funziona? :Morrisfuma:

Edit: che palle Deidà, la polemica se ben ricordi nacque perchè non volevo riconoscere questo "problemone" del fare qualche passo in più all'interno dei dungeons, ma non ho mai detto che un sistema alla SS non sia migliore in assoluto. Tutto dipende da come sono implementate le cose, dal level design del gioco e soprattutto dall'importanza che si da a certi "dettagli" (almeno per me sono tali, tant'è che non ho mai avuto problemi coi salvataggi zeldiani, in nessun caso).

P.s. Tra l'altro se andassi a spulciare quei post (cosa che adesso non ho la minima intenzione di fare) sono più che sicuro che troveresti una mia citazione del sistema delle statue di SS, che già all'epoca indicavo come risolutivo del problema. :Morrisfuma:

 
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Anche io. Direi che Epona non si supera, sia perchè Link a cavallo è il top (da buon elfo quale sembra), sia perchè è il mezzo di trasporto più pratico, figo, e quello di tutti che permette maggior goduria sul "panorama" e l'ambiente circostante.
Senza contare che è pure la più duttile: meno problemi come, ad esempio, per l'uccello che, volando, era un problema se non ci fosse stata la divisione terra-cielo (inserita anche per questo imho). Poi bhé mi piacciono le divagazioni (limitate) ma come giustamente dici Link è un elfo e come tale meglio del cavallo non ci vedo nient'altro.

 
Sì. Come fai a non capire. Il sistema dei "totem" è quello "standard" dei classici "punti di salvataggio" che accompagna da secoli i titoli più longevi. Criticando le statue di SS critichi l'intero sistema di salvataggio "a punti stabiliti", come esiste da sempre per i rpg, jrpg, action, platform, puzzle games, ecc... da eoni. Nonostante Zelda in realtà avesse quello libero in passato.
Lo critico se per 25 e passa anni mi danno la possibilità di salvare dal menù e all'improvviso devo andarmi a cercare il totem di sta ceppa con i problemi che ho già scritto,che me ne frega se è il sistema più usato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

E che ne so io, coi Pokemon non c'ho mai giocato e a dirla tutta mi fanno pure schifo. :Morrisfuma:
in pokèmon salvi dove ti pare e ricominci nel punto in cui hai salvato,sempre

 
Boh non lo conosco, come funziona? :Morrisfuma:
Edit: che palle Deidà, la polemica se ben ricordi nacque perchè non volevo riconoscere questo "problemone" del fare qualche passo in più all'interno dei dungeons, ma non ho mai detto che un sistema alla SS non sia migliore in assoluto. Tutto dipende da come sono implementate le cose, dal level design del gioco e soprattutto dall'importanza che si da a certi "dettagli" (almeno per me sono tali, tant'è che non ho mai avuto problemi coi salvataggi zeldiani, in nessun caso).

P.s. Tra l'altro se andassi a spulciare quei post (cosa che adesso non ho la minima intenzione di fare) sono più che sicuro che troveresti una mia citazione del sistema delle statue di SS, che già all'epoca indicavo come risolutivo del problema. :Morrisfuma:
MAI MAI MAI parlato di "problemone" (e ti puntualizzai questo già la prima volta!), ma purtroppo è sempre così //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Dico "piccolo problema di collisioni in WW che ha reso il BS un pelo impreciso"====> "WTF non spalare merd@ su WW!". //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Il succo del mio discorso era "non è meglio avere un punto fisso come il calderone di WW o le statue di SS, anzichè rifarsi a piedi parti di dungeon (SIANO ESSI 2 PASSI, 9 PASSI O MILLEQUATROCENTO PASSI)??????????????? A me non piace rifarmi parti del dungeon ogni volta che accendo, specialmente quando non ho ancora sbloccato porte/scorciatoie".

La risposta media fu "lol, un dungeon si finisce in un'unica partita"

:rickds:

Vabbè, archiviamo va, visto che a te non piacciono le "lunghe" discussioni. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

E che ne so io, coi Pokemon non c'ho mai giocato e a dirla tutta mi fanno pure schifo. :Morrisfuma:
Hai 40 anni di gaming alle spalle e non conosci i punti di salvataggio?! :morris82: È impossibile.

Su Wii che hai giocato, scusami?

 
Eucube ha citato il "sistema dei Pokemon" e io ho chiesto lumi in merito perchè non ho mai giocato coi Pokemon, azzo voi? :Morrisfuma:

Quanto al resto, anche se "mai mai mai" hai parlato di problemone, rassegnati al fatto che hai un modo di scrivere che ingigantisce sempre tutto, quindi uno pensa al problemone pure se non parli esplicitamente di problemone. :Morrisfuma:

A parte ciò, nel caso specifico di Skyward Sword parliamo di una cosa leggermente diversa: all'epoca la questione nacque sui dungeons, che però come ti spiegai (ma lo sai benissimo), hanno una struttura che si modifica via via proprio in funzione del non doverti rifar fare troppa strada ripartendo dall'ingresso. In SS, invece, vi sono aree pre-dungeons piuttosto ampie che, per forza di cose (trattandosi appunto di aree all'aperto e non di strutture chiuse), non subiscono grosse modifiche strutturali o di planimetria, di conseguenza il salvataggio tramite statue (che sono sparse ovunque, ribadisco, quindi non vi è poi molta differenza da un sistema "alla Pokemon") si rivela più utile. Ciao. :Morrisfuma:

 
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E che ne so io, coi Pokemon non c'ho mai giocato e a dirla tutta mi fanno pure schifo. :Morrisfuma:
non avevo proprio capito a cosa ti riferissi.

comunque come ti hanno già detto,è un save a volontà,tipo zelda,ma ti fa ripartire dalla mattonella preferita del salvataggio

 
Il prossimo sistema di salvataggio zeldiano consisterà nel ravanarsi i maroni e tutto verrà salvato...ragazzi ma basta.

 
Il prossimo sistema di salvataggio zeldiano consisterà nel ravanarsi i maroni e tutto verrà salvato...ragazzi ma basta.
Quoto :mariofp:

 
Eucube ha citato il "sistema dei Pokemon" e io ho chiesto lumi in merito perchè non ho mai giocato coi Pokemon, azzo voi? :Morrisfuma:
Quanto al resto, anche se "mai mai mai" hai parlato di problemone, rassegnati al fatto che hai un modo di scrivere che ingigantisce sempre tutto, quindi uno pensa al problemone pure se non parli esplicitamente di problemone. :Morrisfuma:

A parte ciò, nel caso specifico di Skyward Sword parliamo di una cosa leggermente diversa: all'epoca la questione nacque sui dungeons, che però come ti spiegai (ma lo sai benissimo), hanno una struttura che si modifica via via proprio in funzione del non doverti rifar fare troppa strada ripartendo dall'ingresso. In SS, invece, vi sono aree pre-dungeons piuttosto ampie che, per forza di cose (trattandosi appunto di aree all'aperto e non di strutture chiuse), non subiscono grosse modifiche strutturali o di planimetria, di conseguenza il salvataggio tramite statue (che sono sparse ovunque, ribadisco, quindi non vi è poi molta differenza da un sistema "alla Pokemon") si rivela più utile. Ciao. :Morrisfuma:
Ma se è come ho sempre capito, quello di SS è lo stesso genere di save che tu, per oscure ragioni, stai definendo "alla Pokemon". (direi più "alla 95% dei giochi degli ultimi 15 anni" //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif)

 
La soluzione è fare 2 zelda su WiiUUno che spinga il controller WiiU e uno che riproponga il Wiimote... dopotutto su N64 è stato così, e doveva esserlo anche su GC

Oppure, per rendere utilizzabili entrambi i sistemi di controllo, usare il touchscreen per menare fendenti in questo modo

Ad esempio per un fendente che va da sopra la spalla destra alla gamba sinistra

wiiugamepad.jpg

Doppio-tap per l'affondo e scrollata del paddone per alzare lo scudo.

Tracciare un cerchio per l'attacco rotante ecc

E inserire touch-buttons per sostituire i menù radiali di selezione rapida che si hanno col wiimote

Il problema è che si preclude l'utilizzo dei tasti abyx, +/- e R/ZR perché bisogna tenere il pennino in mano.

Ma c'è sempre la tastiera sotto lo stick sinistro e i due dorsali sinistri

PS: cmq non parlo di ripensare SS per il paddone, ma di adattare il paddone ai controlli di SS...

perché se non come lo ho pensato adesso non so davvero cosa faranno più di quello che hanno già fatto su DS/3DS...

PPS: sposterei il discorso nel topic generale di zelda //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Oddio, non sia mai :morris82:

Tasti. Non esistono per niente. Imho SS verrà ricordato come primo ed ultimo Zelda motion :Morrisfuma:

Così da renderlo unico anche nella stessa serie.

 
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Tasti. Non esistono per niente. Imho SS verrà ricordato come primo ed ultimo Zelda motion :Morrisfuma:
Non ho capito che intendi.

Per come lo penso io non è di impossibile implementazione, tutto stà a vedere se è comodo.

E a cosa eventualmente aggiungeranno.

Ad esempio suonare la lira avendo le corde sul gamepad sarebbe carino.

 
Ma se è come ho sempre capito, quello di SS è lo stesso genere di save che tu, per oscure ragioni, stai definendo "alla Pokemon". (direi più "alla 95% dei giochi degli ultimi 15 anni" //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif)
No, SS ha i classici punti di salvataggio, invece in Pokémon puoi salvare dove vuoi e riprendi nel punto esatto dove hai salvato, ed effettivamente è un sistema di salvataggio che non si vede spesso, anche perchè può essere rischioso.

 
Sì ma boh, erano veramente sparsi ovunque, non ho mai avvertito questo problema. :Morrisfuma:
Quoto! Però è giusto così

 
Mamma mia pura a discutere sul sistema di salvataggio state?:rickds: Cioé avete pure dubbi sul fatto che i totem di sto caxxo siano meglio del Salva nel menù. assurdo.:rickds::rickds:

 
Ultima modifica da un moderatore:
nel prossimo Zelda devono tornare i salvataggi liberi,e stop :morris82:
Liberi nel senso che riparti dall'inizio della zona e tutto si è resettato? No dai i totemoni sono meglio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
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