Ufficiale The Legend of Zelda (Serie) | Discussioni libere su tutta la serie

ufficiale
Esistono per ogni misura le buste protettive, altro che cuki:asd:

BTW se qualcuno vuole recensire "The Legend of Zelda: Hyrule Historia" (due impressioni del càzzo non si chiede molto) posso aggiungere la recensione al topic artbook in animazione e fumetti che contiene gia qualche artbook su videogiochi(in arrivo altri)

Io intanto aggiungo l'artbook/enciclopedia al topic

http://forum.spaziogames.it/board/showthread.php?t=423129

 
Ultima modifica:
Mettendo in conto che Zelda è una di quelle saghe su cui non si possono fare classifiche di gradimento o simili, perchè ognuno per vari fattori assimila meglio o peggio un determinato episodio piuttosto che un altro, ero comunque interessato a sapere se per voi ci sono stati capitoli """oggettivamente"""" più difficili o più facili di altri.

Sarà che la difficoltà dei dungeon è sempre stato un qualcosa che mi intimoriva ed è sempre stato uno dei motivi per cui questa saga non è mai riuscita ad piacermi al 100%, visto il timore reverenziale con cui la guardo e la guardavo soprattutto negli anni in cui le guide per eventuali aiuti non erano così a portata di mano //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Mettendo in conto che Zelda è una di quelle saghe su cui non si possono fare classifiche di gradimento o simili, perchè ognuno per vari fattori assimila meglio o peggio un determinato episodio piuttosto che un altro, ero comunque interessato a sapere se per voi ci sono stati capitoli """oggettivamente"""" più difficili o più facili di altri.Sarà che la difficoltà dei dungeon è sempre stato un qualcosa che mi intimoriva ed è sempre stato uno dei motivi per cui questa saga non è mai riuscita ad piacermi al 100%, visto il timore reverenziale con cui la guardo e la guardavo soprattutto negli anni in cui le guide per eventuali aiuti non erano così a portata di mano //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
per conto mio, ma anche oggettivamente, il capitolo più difficile è Zelda 2! poche storie, è sadico e per andare avanti oltre gli oggetti ti serve pure l'XP! gli altri capitoli non saprei dire, perché come dici te un giocatore assimila diversamente ogni capitolo!

 
Mettendo in conto che Zelda è una di quelle saghe su cui non si possono fare classifiche di gradimento o simili, perchè ognuno per vari fattori assimila meglio o peggio un determinato episodio piuttosto che un altro, ero comunque interessato a sapere se per voi ci sono stati capitoli """oggettivamente"""" più difficili o più facili di altri.Sarà che la difficoltà dei dungeon è sempre stato un qualcosa che mi intimoriva ed è sempre stato uno dei motivi per cui questa saga non è mai riuscita ad piacermi al 100%, visto il timore reverenziale con cui la guardo e la guardavo soprattutto negli anni in cui le guide per eventuali aiuti non erano così a portata di mano //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
ma bisogna ingeniarsi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

ad andare su internet //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
 
per conto mio, ma anche oggettivamente, il capitolo più difficile è Zelda 2! poche storie, è sadico e per andare avanti oltre gli oggetti ti serve pure l'XP! gli altri capitoli non saprei dire, perché come dici te un giocatore assimila diversamente ogni capitolo!
Oddio, mi viene la febbre solo a pensarci //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/fyebr8.gif

Per capire quanto sono nabbo, OoT (che sto giocando ora e quindi ho il ricordo bello fresco) come lo piazzeresti? Non è impossibile, per carità, ma mi sono piantato pesantemente almeno 2 o 3 volte, roba che senza guida non so se sarei riuscito a smuovermi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Zelda non li ho mai visti come giochi oggettivamente difficili.

A volte non sai come proseguire ma è più una questione di capire quale particolare della stanza ti è sfuggito perchè di solito è lampante cosa bisogna fare.

Direi sicuramente che Zelda e Zelda 2 sono i più difficili che ho giocato, ma più che altro perchè i mob erano veramente ostici, la componente di enigmi ambientali dei primi due Zelda era veramente limitata.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Zelda non li ho mai visti come giochi oggettivamente difficili.A volte non sai come proseguire ma è più una questione di capire quale particolare della stanza ti è sfuggito perchè di solito è lampante cosa bisogna fare.

Direi sicuramente che Zelda e Zelda 2 sono i più difficili che ho giocato, ma più che altro perchè i mob erano veramente ostici, la componente di enigmi ambientali dei primi due Zelda era veramente limitata.
C'è poco da fare, il puzzle solving è il mio peggior nemico //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Non è questione di difficoltà, ma va usato il cervello e soprattutto bisogna iniziare a giocarli in una certa ottica per non farsi sfuggire i dettagli, a me è capitato di perdere ore in un dungeon perchè, che so, non capivo che ci si poteva arrampiacare sulla rete, tanto per dirne una. Il problema è che se entrato in una stanza per me quello è "un muro fatto a rete" e non un "oggetto scalabile", c'è poco da fare, il mio occhio passa oltre //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Ovvio che a forza di giocarli poi capisci molte più cose al volo, ma il mio primo Zelda ricordo che fu un incubo...

In OoT proprio qualche giorno fa ho perso ore su ore in un dunegon perchè arrivato in fondo mi mancava la chiave del boss, vai a capire dov'era arrivato a quel punto...

alla fine era nella stanza "sottosopra", solo che bisognava ripassarci 2 volte colpendo 2 volte l'occhio, io dopo la prima ero andato avanti e fine, che ne sapevo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/facepalm2.png
Io poi va beh, ho scarsissima capacità di analisi e sono un caso patologico, però ecco, sono sicuro che non tutti i puzzle ambientali mi creerebbero gli stessi problemi, da qui nasce la curiosità nel capire se, oggettivamente, ci sono Zelda che secondo i fan sono più ostici di altri da questo punto di vista (ad esempio sento sempre dire che SS è il più facile).

 
diciamo che dipende anche da come lo prendi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 


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in oot mi sono bloccato :

mi pare :morristend: allora nel santuario dell'acqua (che sorpresa //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif) poi nel santuario del deseeto e in MQ nella grotta dodongo perchè non sapevo che si potessero spaccare le casse con una capriola :rickds::rickds: poi nei due santuari detti sopra e nel santuario del deserto mi blocco tutte le volto che faccio MQ :rickds::rickds:

 
Ma il bello di Zelda è anche bloccarsi, anzi, molti fan odierni (compreso il sottoscritto) rimpiangono il fatto che a forza di reiterare più o meno le stesse situazioni e gli stessi enigmi, non ci si blocca più e si procede sin troppo spediti. :Morrisfuma:

 
Ma il bello di Zelda è anche bloccarsi, anzi, molti fan odierni (compreso il sottoscritto) rimpiangono il fatto che a forza di reiterare più o meno le stesse situazioni e gli stessi enigmi, non ci si blocca più e si procede sin troppo spediti. :Morrisfuma:
Ma in fatti la mia frase forse è vista con un'accezione negativa quando non vuole esserlo, o almeno, non più: ho passato anni a scappare da giochi così e non me ne pentirò mai abbastanza, forse all'epoca non aveva la pazienza che ho ora.

Sono conscio che il bello stia anche li, ovviamente mi sento un po' un pirla quando mi pianto su cose in cui non ha senso piantarsi (esempio della rete), per questo dico che col tempo e facendoci l'occhio almeno su quello finalmente si passa oltre, ovvio che invece ha senso piantarsi perchè non si riesce ad aprire una porta.

La mia domanda era solo se ci fossero effettivamente delle difficoltà dei dungeon tra i vari Zelda, sento spesso dire che SS è più facile ma sarei curioso di capire se è effettivamente così, come spesso sento parlare del santuario dell'acqua o di MM in termini di difficoltà più alta della media.

Magari sono luoghi comuni, era solo per sapere, sicome la mia esperienza con gli Zelda è balbettante.

 
Ultima modifica:
Ma il bello di Zelda è anche bloccarsi, anzi, molti fan odierni (compreso il sottoscritto) rimpiangono il fatto che a forza di reiterare più o meno le stesse situazioni e gli stessi enigmi, non ci si blocca più e si procede sin troppo spediti. :Morrisfuma:
Ocarina of Time - Water Temple - Bloccato un anno e un mese.

 
Oddio, mi viene la febbre solo a pensarci //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/fyebr8.gifPer capire quanto sono nabbo, OoT (che sto giocando ora e quindi ho il ricordo bello fresco) come lo piazzeresti? Non è impossibile, per carità, ma mi sono piantato pesantemente almeno 2 o 3 volte, roba che senza guida non so se sarei riuscito a smuovermi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
non è difficile, ma nemmeno semplicissimo, non saprei! però bloccarsi è una grande cosa perché ti obbliga a ingegnarti... per quanto ho amato Skyward Sword la cosa che più ha stonato è che NON potevi perdere causa Cheat incorporato nella spada //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
C'è poco da fare, il puzzle solving è il mio peggior nemico //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifNon è questione di difficoltà, ma va usato il cervello e soprattutto bisogna iniziare a giocarli in una certa ottica per non farsi sfuggire i dettagli, a me è capitato di perdere ore in un dungeon perchè, che so, non capivo che ci si poteva arrampiacare sulla rete, tanto per dirne una. Il problema è che se entrato in una stanza per me quello è "un muro fatto a rete" e non un "oggetto scalabile", c'è poco da fare, il mio occhio passa oltre //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Ovvio che a forza di giocarli poi capisci molte più cose al volo, ma il mio primo Zelda ricordo che fu un incubo...

In OoT proprio qualche giorno fa ho perso ore su ore in un dunegon perchè arrivato in fondo mi mancava la chiave del boss, vai a capire dov'era arrivato a quel punto...

alla fine era nella stanza "sottosopra", solo che bisognava ripassarci 2 volte colpendo 2 volte l'occhio, io dopo la prima ero andato avanti e fine, che ne sapevo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/facepalm2.png
Io poi va beh, ho scarsissima capacità di analisi e sono un caso patologico, però ecco, sono sicuro che non tutti i puzzle ambientali mi creerebbero gli stessi problemi, da qui nasce la curiosità nel capire se, oggettivamente, ci sono Zelda che secondo i fan sono più ostici di altri da questo punto di vista (ad esempio sento sempre dire che SS è il più facile).
Guarda SS lo stò finendo ed è oggettivamente facilino.

I doungeon sono linearissimi, magari non alla prima occhiata ma dopo poco ti accorgi che c'è un percorso perfettamente diritto da eseguire, ogni altra via è sbarrata finchè non la sblocchi.

Non che questa sensazione non la avessi anche negli altri Zelda ma la cosa in SS è amplificata.

Per esempio qualche giorno fa stavo facendo una zona su dei carrelli con i binari e mi aspettavo qualcosa di labirintico, magari con qualche segreto nascosto, ed invece è risultato in due, DUE, spezzoni dove dovevi inclinare il wiimote nella direzione giusta senza alcun tipo di deviazione (se sbagliavi strada al massimo cadevi poco dopo). Ho intenzone di ritornarci per vedere se c'è qualche segreto ma è stato veramente deludente vedere sprecato quel pezzo che poteva essere veramente interessante se ben strutturato.

Poi per alcuni segreti fare un po' di backtracking e tornare sui propri passi è necessario, così come aguzzare l'occhio ma per finire il doungeon la strada principale è molto spesso oltre che ovvia pure obbligata.

 
Ocarina of Time - Water Temple - Bloccato un anno e un mese.
eh vabbè esagerato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 


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NON potevi perdere causa Cheat incorporato nella spada
cosa ??????????????

 
Hyrule Historia arriverà pure in Germania per fine 2013 grazie ad una casa editrice di manga che dovrebbe essere questa

Panini, pensaci tu!

 
Guarda SS lo stò finendo ed è oggettivamente facilino.I doungeon sono linearissimi, magari non alla prima occhiata ma dopo poco ti accorgi che c'è un percorso perfettamente diritto da eseguire, ogni altra via è sbarrata finchè non la sblocchi.

Non che questa sensazione non la avessi anche negli altri Zelda ma la cosa in SS è amplificata.

Per esempio qualche giorno fa stavo facendo una zona su dei carrelli con i binari e mi aspettavo qualcosa di labirintico, magari con qualche segreto nascosto, ed invece è risultato in due, DUE, spezzoni dove dovevi inclinare il wiimote nella direzione giusta senza alcun tipo di deviazione (se sbagliavi strada al massimo cadevi poco dopo). Ho intenzone di ritornarci per vedere se c'è qualche segreto ma è stato veramente deludente vedere sprecato quel pezzo che poteva essere veramente interessante se ben strutturato.

Poi per alcuni segreti fare un po' di backtracking e tornare sui propri passi è necessario, così come aguzzare l'occhio ma per finire il doungeon la strada principale è molto spesso oltre che ovvia pure obbligata.
Capito...una soluzione per abbassare la difficoltà (come avevano anche detto) che però immagino non sia piaciuta a molti.

Sono molto curioso di vedere cosa si inventeranno per il prossimo episodio, la saga ha bisogno di una bella svecchiata, il calo della difficoltà per abbracciare più gente mi sta bene ma credo che andrà calibrato decisamente meglio.

 
eh vabbè esagerato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif 


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cosa ??????????????
Considera che ero un giovincello e l' inglese non lo masticavo poi neanche tanto (problema che riscontrai quindi in più punti dell' intero gioco, tanto che ero solito farmi accompagnare nel gioco da mia sorella o da mio padre nel ruolo di traduttori) e che internet poteva, al secolo, rappresentarmi tanto la sigla di un antibiotico.

 
Considera che ero un giovincello e l' inglese non lo masticavo poi neanche tanto (problema che riscontrai quindi in più punti dell' intero gioco, tanto che ero solito farmi accompagnare nel gioco da mia sorella o da mio padre nel ruolo di traduttori) e che internet poteva, al secolo, rappresentarmi tanto la sigla di un antibiotico.
ah ok pensavo quello recente //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif

non ce la farei mai a fare uno zelda in inglese //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif :morristend:

 
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