Switch The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Davvero mi stai paragonando quello che era lo sviluppo addirittura PRIMA del 2006 con quello che è oggi?

Andando abbastanza indietro nel tempo i giochi rivoluzionari col graficone li facevano pure nei garage in un quinto del tempo, oggi devi avere una forza lavoro immensa per produrre roba AAA su un hardware come switch, figuriamoci su un hardware come ps5. C'è un abisso prestazionale tra i due hardware :asd:
A Nintendo servirebbe quantomeno ampliare gli studi per lavorare con una macchina del genere, e poi avere il know how per sfruttarla, cose che non fai in due minuti. Non sto dicendo che non ne sono in grado eh, ma da decenni lavorano su hardware modesti, che se da un lato impongono delle sfide(tipo far girare decentemente totk su un tablet), dall'altro fisiologicamente non potranno mai richiedere lo stesso lavoro sul comparto grafico come lo richiede un AAA Sony. Se vuoi fare totk col comparto grafico di the last of us non ci metti 5 anni, questo voglio dire.

Seriamente non capisco perché l'indignazione, non voglio togliere nulla a Nintendo e non me ne frega niente dei pixel, tant'è che tra i miei giochi preferiti una marea sono in 2d :asd:
Quello che secondo me ti sfugge è che potevano, lavorando su un hardware next gen, fare anche un gioco graficamente uguale, con lo stesso stile, ma sfruttare la maggiore potenza per incrementare la risoluzione, la distanza visiva, diminuire l'aliasing e pop up, far girare il gioco a 60 fps, e molte altre rifiniture, che non avrebbero richiesto tutto questo tempo come dici.
Poi avrebbero potuto sicuramente aumentare anche poligoni, textures, introdurre ray tracing (sto dicendo a caso non ne capisco così tanto eh) ecc, ed in questo caso magari i tempi di sviluppo si sarebbero dilatati ulteriormente, ma prima cosa non sappiamo realmente di quanto, dopotutto non sono certo una piccola software house, e seconda cosa torniamo al discorso che la potenza in sè non può mai essere negativa, nel momento in cui nessuno ti costringe ad allocare risorse per la grafica se vuoi concentrarti su altro.
 
Quello che secondo me ti sfugge è che potevano, lavorando su un hardware next gen, fare anche un gioco graficamente uguale, con lo stesso stile, ma sfruttare la maggiore potenza per incrementare la risoluzione, la distanza visiva, diminuire l'aliasing e pop up, far girare il gioco a 60 fps, e molte altre rifiniture, che non avrebbero richiesto tutto questo tempo come dici.
Poi avrebbero potuto sicuramente aumentare anche poligoni, textures, introdurre ray tracing (sto dicendo a caso non ne capisco così tanto eh) ecc, ed in questo caso magari i tempi di sviluppo si sarebbero dilatati ulteriormente, ma prima cosa non sappiamo realmente di quanto, dopotutto non sono certo una piccola software house, e seconda cosa torniamo al discorso che la potenza in sè non può mai essere negativa, nel momento in cui nessuno ti costringe ad allocare risorse per la grafica se vuoi concentrarti su altro.
Veramente pessimo con il boost grafico...

Edit: no link a materiale emulato



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Ultima modifica da un moderatore:
I monnezzari dei leak sanno meno cose di quelli che non sanno niente, ho fatto un salto solo per togliermi un dubbio e ho trovato utili informazioni tipo "Non andate su youtube e tictoc che ci stanno gli spoiler". Ottima notizia, grazie :asd:
 
Quando sbloccano il gioco in digitale? Pomeriggio del venerdì?

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Il fatto che " < 90 " significhi peggior zelda di sempre (per quanto possa essere sarcastico), fa capire quanto sia alto il livello della saga.

Fa quasi impressione :asd:
 
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