Switch The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Solo 2gb extra rispetto a Botw, boh, o sono mostri dell'ottimizzazione o non ho idea di come abbiano fatto a tirar fuori il doppio della longevità e il doppio delle cose da fare. A meno che non siano assets tutti identici, o hanno tolto la roba grossa tipo villaggi etc.
Qualcuno spieghi com'è possibile :asd:
Non è che i villaggi in BOTW siano così grandi eh :morris2: sono carini si, ma a me manca un posto tipo castello, ma visitabile dove c'è gente lol, ma capisco che Zelda non è the Witcher quindi è dura avere posti al chiuso intricati. Anche se non ho ancora finito BOTW e sono fiducioso sia per questo che per l'updat...ehm TotK :sisi:
 
Non è che i villaggi in BOTW siano così grandi eh :morris2: sono carini si, ma a me manca un posto tipo castello, ma visitabile dove c'è gente lol, ma capisco che Zelda non è the Witcher quindi è dura avere posti al chiuso intricati. Anche se non ho ancora finito BOTW e sono fiducioso sia per questo che per l'updat...ehm TotK :sisi:
A Botw c'è tutto. Aspettiamo di vedere sto Totk dove hanno tolto zone caratteristiche per far spazio a isolotti grigi e file di alberi gialli :trollface:
 
Solo 2gb extra rispetto a Botw, boh, o sono mostri dell'ottimizzazione o non ho idea di come abbiano fatto a tirar fuori il doppio della longevità e il doppio delle cose da fare. A meno che non siano assets tutti identici, o hanno tolto la roba grossa tipo villaggi etc.
Qualcuno spieghi com'è possibile :asd:

Son sempre stati mostri dell'ottimizzazione, già il fatto che BOTW pesi appena 14-15GB (DLC e patch incluse) mi sembra una discreta testimonianza asd

Anzi son sicuro che se BOTW non fosse un port da Wii U peserebbe pure meno perché i tools di compressione dei kit Switch sono molto efficienti, tipo PS5 i cui multi infatti pesano spesso molto meno che su Xbox
 
Nintendo ha attirato parecchio sviluppatori per TotK, è il gioco con il maggior numero di persone prodotto dalla casa di Kyoto

some findings
Game Design team is more than 2x bigger
Phanta rey engine/Deep down/Crytek graphics programmer Daisuke Shimizu worked on the game
The Character Art Director from Last Gaurdian also
NERD worked on game itself,on programmign related to graphics.physics programming,lot of western names, Monolith worked on technical art and programming related to graphics
The contracts i found on linkedin from Aug 2019 - Dec 2022 were fot this game
Corey Bunnel has a pretty important position
Artist from From Software,one that worked on Elden Ring,other Demons Souls 3,some staff from Capcom but thats not even news,its the company nintendo poaches the most
Fun fact : of the 5 level designers that worked on resident evil 7, nintendo got 3,every new first party release theres someone new from the resident evil 7 team,they poached 12 or 13 devs from this specific game lol
Nintendo Pictures is credited

Persona 5 Lead Planner/Persona 4 Golden Director Daiki Ito is credited on Monolith Side,they also hired his brother Ako Ito Lead Designer from Persona 4 Golden
Fumiya Obata from Alpha Dream also credited on Monolith part
 
Son sempre stati mostri dell'ottimizzazione, già il fatto che BOTW pesi appena 14-15GB (DLC e patch incluse) mi sembra una discreta testimonianza asd

Anzi son sicuro che se BOTW non fosse un port da Wii U peserebbe pure meno perché i tools di compressione dei kit Switch sono molto efficienti, tipo PS5 i cui multi infatti pesano spesso molto meno che su Xbox
Non dire così seno mi viene l'hype pure per BOTW riguardo ai villaggi ecc, anche se in realtà scherzo visto che tranne quello goron li ho visti tutti, e le dimensioni sono nella norma, e si sa già che il castello in BOTW non è come i concept art dove è tutto colorato e pieno di gente lol, ma è giustamente desolato per motivi di trama.


E anche se l'ho pagata 20 euro in più + 10 di spese...


....ho trovato la Collector di Zelda TotK ༎ຶ⁠‿⁠༎ຶ
 
Stanno martellando abbastanza con gli spot in televisione
 
Niente la treehouse a tradimento a una settimana dall'uscita, forse mollo il topic :sadfrog:
 
La treehouse non la guardo, un giorno prima non ha senso, arrivo con il minor numero possibile di informazioni e me lo godo
 
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