Switch The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Vabè per quel singolo puzzle puoi staccare un attimo la Switch dalla dock e farlo in handled :unsisi:
Il problema se la usi in modalità portatile è che mentre ruoti la console ruoti anche lo schermo, ovviamente, e quindi viene fuori un casino. Su WiiU il problema non c'era perché ruotavi il paddone mentre guardavi il gioco su tv. Io ci riuscivo staccando il Joycon destro e utilizzandolo come mini-paddone
 
Il problema se la usi in modalità portatile è che mentre ruoti la console ruoti anche lo schermo, ovviamente, e quindi viene fuori un casino. Su WiiU il problema non c'era perché ruotavi il paddone mentre guardavi il gioco su tv. Io ci riuscivo staccando il Joycon destro e utilizzandolo come mini-paddone
L'ho fatto un 3/4 volta finora, ma non ho "sentito" o visto nessun casino, ma posso capire che dipende da persona a persona, alla fine per qualche puzzle ci sta dai, ne avrò fatto una 20/30 e l'ho usato appunto un 2/3 volte, non mi è pesato per nulla, anzi onestamente per così poche volte nn divertivo a ruotare la console lol.
 
Già immagino le recensioni su Amazon:

"Gioco difettoso"
"Copia errata, mi hanno spedito Zelda Botw"
"È come il prequel"
"Volevo i dungeons, e invece niente"
"Non si può spedire un pollo in cielo"
"Ho acquistato Switch Oled, ma mi è arrivato Totk della versione standard"
"Dove sono i sacrari? Datemi i sacrari. 2 stelle"
 
Faccio un esempio iper veloce perché giustamente Morty dice che è ot: non solo la quantità, ma la curiosità che mette nel leggere la lore fa sinché tu venga invogliato 10x ad esplorare, senti SODDISFAZIONE concreta e unica, non sono rupie, pietre o semi, ma oggetti unici che ti cambiano la build, il gameplay, e un approfondimento sempre maggiore dell' IMMENSA lore.

Avessero messo una cosa simile in Zelda ciao proprio lol, ma come ho già detto sono due mondi diversi, e non mi importa quanto YouTubers e twitteriani facciano battute, sono due cose diverse e nessuno è meglio dell'altro.

Sto adorando anche l'esplorazione di Zelda, solo che probabilmente durerà di meno per i motivi già citati.
Io ho adorato ER, però il sistema delle ricompense a me è sembrato INIZIALMENTE incredibile per poi accorgermi che, come tanti altri prodotti, c'era anche un po' di furbizia. Della quantità di oggetti ne avrò usati credo il 10%. La sensazione è quella che ho avuto in piccolo con Hollow Knight (altro gioco che adoro): TECNICAMENTE il sistema delle ricompense è migliore di un Metroid, che si ferma, tolti i power-up, a espansioni per i razzi e vita, ma di quella massa di ricompense quelle effettivamente utilizzate sono sotto al 50% del totale. Questo chiaramente rimanendo nel lato "voglio completare il gioco" e non "voglio giocare di ruolo". Su ER se vuoi giocare di ruolo, con build apposite e così via, hai una quantità di possibilità che distrugge ogni gioco del genere prima di lui (e credo per tanti anni anche i successivi).

BotW invece mira più sulla sperimentazione con l'ambiente di gioco anziché su quella del proprio pg e del suo equipaggiamento. Fa proprio qualcosa di diverso da ER, come hai detto, per questo mi sembra difficile fare un parallelismo. Il sistema BotW non credo avrai mai l'unicità delle ricompense di di ER e ER e successivi non credo spingeranno mai così tanto sull'interazione ambientale (anche perché TotK la promette ad un livello molto più alto - sembra). Tant'è che BotW non è proprio un gioco pensato per il completismo (anche se molti, me compreso, lo hanno fatto). La quantità di oggetti e collezionabili distribuiti nella mappa non è pensata per il completismo ma per offrirti sempre qualcosa nella TUA avventura, nel cammino che stai compiendo. Penso anche alla ricompensa per aver trovato tutti i Korogu. Infatti sconsiglio di approcciare BotW come un OW dove deve setacciare ogni angolo, perché alcune parti sono "soltanto" praterie dove sfrecciare a cavolo o boschi dove raccogliere legna e funghi. Il contenuto al loro interno è il sistema fisico dietro, non un sistema di ricompense.
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L'ho fatto un 3/4 volta finora, ma non ho "sentito" o visto nessun casino, ma posso capire che dipende da persona a persona, alla fine per qualche puzzle ci sta dai, ne avrò fatto una 20/30 e l'ho usato appunto un 2/3 volte, non mi è pesato per nulla, anzi onestamente per così poche volte nn divertivo a ruotare la console lol.
Io ricordo ancora in treno la Switch piegata e io che cercavo di vedere lo schermo dall'altro lato:tristenev:. Poi ho capito che era meglio staccare i joycon e usare il giroscopio del destro. Sicuramente non è qualcosa che compromette l'esperienza, anche perché capiterà una volta ogni 30 ore, però io il gioco nativo WiiU lì l'ho un po' sentito. Poi sono anche una pippa io a usare bene il giroscopio :tè:
 
Già immagino le recensioni su Amazon:

"Gioco difettoso"
"Copia errata, mi hanno spedito Zelda Botw"
"È come il prequel"
"Volevo i dungeons, e invece niente"
"Non si può spedire un pollo in cielo"
"Ho acquistato Switch Oled, ma mi è arrivato Totk della versione standard"
"Dove sono i sacrari? Datemi i sacrari. 2 stelle"
"Pure qua i Korogu, come allungare il brodo"
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Io ho adorato ER, però il sistema delle ricompense a me è sembrato INIZIALMENTE incredibile per poi accorgermi che, come tanti altri prodotti, c'era anche un po' di furbizia. Della quantità di oggetti ne avrò usati credo il 10%. La sensazione è quella che ho avuto in piccolo con Hollow Knight (altro gioco che adoro): TECNICAMENTE il sistema delle ricompense è migliore di un Metroid, che si ferma, tolti i power-up, a espansioni per i razzi e vita, ma di quella massa di ricompense quelle effettivamente utilizzate sono sotto al 50% del totale. Questo chiaramente rimanendo nel lato "voglio completare il gioco" e non "voglio giocare di ruolo". Su ER se vuoi giocare di ruolo, con build apposite e così via, hai una quantità di possibilità che distrugge ogni gioco del genere prima di lui (e credo per tanti anni anche i successivi).

BotW invece mira più sulla sperimentazione con l'ambiente di gioco anziché su quella del proprio pg e del suo equipaggiamento. Fa proprio qualcosa di diverso da ER, come hai detto, per questo mi sembra difficile fare un parallelismo. Il sistema BotW non credo avrai mai l'unicità delle ricompense di di ER e ER e successivi non credo spingeranno mai così tanto sull'interazione ambientale (anche perché TotK la promette ad un livello molto più alto - sembra). Tant'è che BotW non è proprio un gioco pensato per il completismo (anche se molti, me compreso, lo hanno fatto). La quantità di oggetti e collezionabili distribuiti nella mappa non è pensata per il completismo ma per offrirti sempre qualcosa nella TUA avventura, nel cammino che stai compiendo. Penso anche alla ricompensa per aver trovato tutti i Korogu. Infatti sconsiglio di approcciare BotW come un OW dove deve setacciare ogni angolo, perché alcune parti sono "soltanto" praterie dove sfrecciare a cavolo o boschi dove raccogliere legna e funghi. Il contenuto al loro interno è il sistema fisico dietro, non un sistema di ricompense.
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Io ricordo ancora in treno la Switch piegata e io che cercavo di vedere lo schermo dall'altro lato:tristenev:. Poi ho capito che era meglio staccare i joycon e usare il giroscopio del destro. Sicuramente non è qualcosa che compromette l'esperienza, anche perché capiterà una volta ogni 30 ore, però io il gioco nativo WiiU lì l'ho un po' sentito. Poi sono anche una pippa io a usare bene il giroscopio :tè:
Ma scusami tu su quelle " 30 ore " aspetti di fare quel puzzle giusto quando sei in treno :azz:uscivi, ti salvavi il sacrario, e ci tornavi appena eri tranquillo lol.


Basta mi è venuta voglia di riaccendere BOTW, devo trovare la fata!
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Io ho adorato ER, però il sistema delle ricompense a me è sembrato INIZIALMENTE incredibile per poi accorgermi che, come tanti altri prodotti, c'era anche un po' di furbizia. Della quantità di oggetti ne avrò usati credo il 10%. La sensazione è quella che ho avuto in piccolo con Hollow Knight (altro gioco che adoro): TECNICAMENTE il sistema delle ricompense è migliore di un Metroid, che si ferma, tolti i power-up, a espansioni per i razzi e vita, ma di quella massa di ricompense quelle effettivamente utilizzate sono sotto al 50% del totale. Questo chiaramente rimanendo nel lato "voglio completare il gioco" e non "voglio giocare di ruolo". Su ER se vuoi giocare di ruolo, con build apposite e così via, hai una quantità di possibilità che distrugge ogni gioco del genere prima di lui (e credo per tanti anni anche i successivi).

BotW invece mira più sulla sperimentazione con l'ambiente di gioco anziché su quella del proprio pg e del suo equipaggiamento. Fa proprio qualcosa di diverso da ER, come hai detto, per questo mi sembra difficile fare un parallelismo. Il sistema BotW non credo avrai mai l'unicità delle ricompense di di ER e ER e successivi non credo spingeranno mai così tanto sull'interazione ambientale (anche perché TotK la promette ad un livello molto più alto - sembra). Tant'è che BotW non è proprio un gioco pensato per il completismo (anche se molti, me compreso, lo hanno fatto). La quantità di oggetti e collezionabili distribuiti nella mappa non è pensata per il completismo ma per offrirti sempre qualcosa nella TUA avventura, nel cammino che stai compiendo. Penso anche alla ricompensa per aver trovato tutti i Korogu. Infatti sconsiglio di approcciare BotW come un OW dove deve setacciare ogni angolo, perché alcune parti sono "soltanto" praterie dove sfrecciare a cavolo o boschi dove raccogliere legna e funghi. Il contenuto al loro interno è il sistema fisico dietro, non un sistema di ricompense.
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Io ricordo ancora in treno la Switch piegata e io che cercavo di vedere lo schermo dall'altro lato:tristenev:. Poi ho capito che era meglio staccare i joycon e usare il giroscopio del destro. Sicuramente non è qualcosa che compromette l'esperienza, anche perché capiterà una volta ogni 30 ore, però io il gioco nativo WiiU lì l'ho un po' sentito. Poi sono anche una pippa io a usare bene il giroscopio :tè:
Si ma sono d'accordissimo su Elden Ring, che ha due scuole di pensiero, chi si fa una run completa e soddisfacente, e chi si fa il Ng+ ( che non per niente viene chiamato Ng+....ng++ e così via) e cambia build e sperimenta riaffrontando boss e mica boss con le magie o maledizioni o armi diverse, pesante, leggero ecc ecc, io ho optato per la prima, quasi 400 ore e ho fatto tutto il fattibile e collezionato il 99% di roba ( avrò lasciato qualche arma segreta e due mini boss) , ma non solo hai build, ma hai una lore stratosferica quindi ogni cosa che collezioni e trovi è un arricchimento al " puzzle/database ".


Zelda vira su un approccio completamente diverso esattamente come dici te, io non prenderò mai tutti i Korogu, ma oggi ad esempio ho attivato la missione per trovare la fata, e nel tragitto ho perso 1 ora tra sacrari, piccole zone dove mi incuriosivo per i loot, korogu che trovavo per strada, attivazione di altre missioni, ecc ecc.
È la mia esperienza e te la devi godere momento dopo momento.
 
Ultima modifica:
Troppo silenzio dai recensori mi sa che non sta piacendo più di tanto
 
"Pure qua i Korogu, come allungare il brodo"
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Ma scusami tu su quelle " 30 ore " aspetti di fare quel puzzle giusto quando sei in treno :azz:uscivi, ti salvavi il sacrario, e ci tornavi appena eri tranquillo lol.


Basta mi è venuta voglia di riaccendere BOTW, devo trovare la fata!
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Si ma sono d'accordissimo su Elden Ring, che ha due scuole di pensiero, chi si fa una run completa e soddisfacente, e chi si fa il Ng+ ( che non per niente viene chiamato Ng+....ng++ e così via) e cambia build e sperimenta riaffrontando boss e mica boss con le magie o maledizioni o armi diverse, pesante, leggero ecc ecc, io ho optato per la prima, quasi 400 ore e ho fatto tutto il fattibile e collezionato il 99% di roba ( avrò lasciato qualche arma segreta e due mini boss) , ma non solo hai build, ma hai una lore stratosferica quindi ogni cosa che collezioni e trovi è un arricchimento al " puzzle/database ".


Zelda vira su un approccio completamente diverso esattamente come dici te, io non prenderò mai tutti i Korogu, ma oggi ad esempio ho attivato la missione per trovare la fata, e nel tragitto ho perso 1 ora tra sacrari, piccole zone dove mi incuriosivo per i loot, korogu che trovavo per strada, attivazione di altre missioni, ecc ecc.
È la mia esperienza e te la devi godere momento dopo momento.
Ho giocato BotW la prima volta TUTTO in treno. 4 ore al giorno su trenitalia, studio e lavoro alla sera in pub. Il finesettimana, non sazio, lavoravo in un ristorante. Nella prima run non ho mai provato un'esperienza come giocare tra le coperte oppure alla tv :tristenev:

Prendere i Korogu nella loro totalità è più un atto d'amore, infatti :asd: Il gioco non è pensato per fare quello e quando lo fai l'esperienza non è minimamente paragonabile a quello che il gioco vorrebbe offrirti.

Verrà il giorno in cui Nintendo e From collaboreranno, realizzando l'action-adventure definitivo. Probabilmente ci vorranno 15 anni di sviluppo.
 
Cioè mi state chiedendo di togliere il mio iconico avatar della Flotta Stellare per metterne uno a tema TOTK? Per via dell'Hype?

Solo per questa volta.
 
Comunque è incredibile la quantità di calcoli che questo gioco mantiene anche solo rispetto a BotW
Considerato ogni oggetto interagibile abbiamo una marea di dati in memoria:
-mantenere il suo stato posizionale dei suoi ultimi 10 secondi, dall'oggetto caduto al cielo al banalissimo sasso
-ciascuno ha numerosi punti di aggancio, in maniera tale che sia possibile incastrare il tutto in maniera dinamica seguendo la fisica di gioco, non vi è qualche cosa di precalcolato o approssimato
-nel caso delle armi ciascun oggetto infonde un potere o generico aumento di attacco all'arma

A cui ci aggiungiamo:
-3 strati di mappa senza caricamenti che possono essere attraversati dinamicamente con un potere
-LoD del mondo migliorato e in generale più ricco e vario di assets
-Supporto a velocità di esplorazione maggiore (in BotW con il carrello volante ogni tanto il gioco si bloccava per caricare gli assets, qua no)
-Tanti piccoli miglioramenti grafici, dalle nuvole al rendering dell'acqua e dei riflessi

Il tutto in 16GB di contenuti :asd:
 
Comunque è incredibile la quantità di calcoli che questo gioco mantiene anche solo rispetto a BotW
Considerato ogni oggetto interagibile abbiamo una marea di dati in memoria:
-mantenere il suo stato posizionale dei suoi ultimi 10 secondi, dall'oggetto caduto al cielo al banalissimo sasso
-ciascuno ha numerosi punti di aggancio, in maniera tale che sia possibile incastrare il tutto in maniera dinamica seguendo la fisica di gioco, non vi è qualche cosa di precalcolato o approssimato
-nel caso delle armi ciascun oggetto infonde un potere o generico aumento di attacco all'arma

A cui ci aggiungiamo:
-3 strati di mappa senza caricamenti che possono essere attraversati dinamicamente con un potere
-LoD del mondo migliorato e in generale più ricco e vario di assets
-Supporto a velocità di esplorazione maggiore (in BotW con il carrello volante ogni tanto il gioco si bloccava per caricare gli assets, qua no)
-Tanti piccoli miglioramenti grafici, dalle nuvole al rendering dell'acqua e dei riflessi

Il tutto in 16GB di contenuti :asd:
Qui ci stai spoilerando che c'è effettivamente l'underworld :morty:
 
I commenti sul reddit riguardo alla patch

The difference is drastic. The resolution also gets a boost, it looks super sharp and runs better than BOTW by far
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Mo dobbiamo cercare di far cambiare l'avatar di Morty, il più brutto di tutto il forum

Capisc a me perché :yeahmini:
Concordo :sisi: Morty devi cambiarlo :morty:
 
Ragazzi, ad un mio amico il My Nintendo Store ha cambiato lo stato della CE con "In spedizione". A me ancora nulla invece :(
 
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