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The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom is a breathtaking achievement in game design that manages to surpass its predecessor by providing unparalleled creative freedom through its transformative...
Circa l'annosa questione "Dungeon Presenti/Assenti" che ci portiamo dietro da anni le reviews hanno purtroppo spoilerato senza pietà alcuna. Volevo leggiucchiare giusto qualcosa, ormai è andata, in ogni caso al riguardo trovo incredibile:
una tale discrepanza nei giudizi. Alcuni parlano di veri dungeon classici vecchio stampo in tutto e per tutto, altri di parziale delusione, nonché di lieve evoluzione dei sacrari.
Cioè, cazzo, sono due giudizi assolutamente che non possono coesistere, oltre che due concept davvero distanti tra loro.
Non so che aspettarmi.
Circa l'annosa questione "Dungeon Presenti/Assenti" che ci portiamo dietro da anni le reviews hanno purtroppo spoilerato senza pietà alcuna. Volevo leggiucchiare giusto qualcosa, ormai è andata, in ogni caso al riguardo trovo incredibile:
una tale discrepanza nei giudizi. Alcuni parlano di veri dungeon classici vecchio stampo in tutto e per tutto, altri di parziale delusione, nonché di lieve evoluzione dei sacrari.
Cioè, cazzo, sono due giudizi assolutamente distanti, oltre che due concept davvero distanti tra loro.
Non che aspettarmi.
Anche a me questa cosa ha mandato in corto circuito ma pensandoci su penso che siano
dei dungeon con dei terminali da attivare com'era con le bestie di BotW, fosse così non capisco il problema, alla fine i vecchi dungeon di Zelda non erano che stanza da superare per trovare il relativo strumento o la chiave del boss che qui come nel predecessore funzionano da punti da attivare.