Switch The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Ma io non ho mai detto che voglio uno Zelda realistico simile a Elden Ring o Horizon ragazzi su :asd: è così da snob desiderare questo Zelda senza almeno l'aliasing che ti graffia gli occhi? :asd:
Guarda, io sono d'accordo.
Il punto è che non esiste una console in grado di farlo, nell'offerta Nintendo (chiaramente).
Già ora io parlerei di miracolo tecnico per BotW - vedremo per TotK.

La vera fortuna di Zelda è che, ad oggi, non esiste un titolo con questa interazione, tenendo conto dell'ampiezza del mondo, con una grafica migliore - merito a Nintendo: il gameplay è così sperimentale per un Tripla A che per tantissime software house sarebbe un bagno di sangue. Immortals copia solo estetica e morfologia della mappa, in pratica; Impact idem.
La next-gen non ha sfornato niente di simile con una grafica migliore (e sono, ancora, d'accordo: non si parla di fotorealismo, ma di pulizia grafica, texture e così via, anche perché è IMPOSSIBILE fare un BotW fotorealistico).

Tant'è che tutt'oggi aspettiamo, mentre il mercato offre console che sviluppano 10 teraflops, un gioco che gira su un tablet con un chip del 2015.
 
Ma io non ho mai detto che voglio uno Zelda realistico simile a Elden Ring o Horizon ragazzi su :asd: è così da snob desiderare questo Zelda senza almeno l'aliasing che ti graffia gli occhi? :asd:
si quello si. ok la textures slavata ma l'aliasing certe volte era fastidioso per quanto mi riguarda
Purtroppo penso sarà uguale qui...
 
Sembra ieri che presi la console al d1 con BOTW, e ora esce il seguito (la cui "Complete edition" arriverà su Switch 2)
 
Ho notato che la maggior parte di voi ha preso la console griffata, prenotato la collector e l amiibo, ma non ho letto di gente che ha prenotato il pad pro bianco e nero,
forse mi sbaglio eh...però è carino davvero.
Preso il pad anche se non so se tenere l'ordine
 
Ma io non ho mai detto che voglio uno Zelda realistico simile a Elden Ring o Horizon ragazzi su :asd: è così da snob desiderare questo Zelda senza almeno l'aliasing che ti graffia gli occhi? :asd:
Boh, mai notato aliasing in Botw. L'ho notato a MGS, ma quello era su Psx. Sicuro di sta cosa? :asd:
 
Boh, mai notato aliasing in Botw. L'ho notato a MGS, ma quello era su Psx. Sicuro di sta cosa? :asd:
Io sinceramente mi diverto anche a zoomare o girare la telecamera per notare tutti i dettagli, interni esterni e soprattutto npc, e Link stesso, quindi non so davvero dove sia, se non magari in modo impercettibile in qualche zona o su qualche superficie, ma da qui a dare fastidio ce ne vuole tanto.
E sono uno che nota subito se ci sono scalettature varie ecc
Ricordo con Wind Waker che comprai un aggeggio apposta per usare la GC sul mio TV FULL HD proprio per levigare l antialiasing.
 
Io sinceramente mi diverto anche a zoomare o girare la telecamera per notare tutti i dettagli, interni esterni e soprattutto npc, e Link stesso, quindi non so davvero dove sia, se non magari in modo impercettibile in qualche zona o su qualche superficie, ma da qui a dare fastidio ce ne vuole tanto.
E sono uno che nota subito se ci sono scalettature varie ecc
Ricordo con Wind Waker che comprai un aggeggio apposta per usare la GC sul mio TV FULL HD proprio per levigare l antialiasing.
in portatile non c'è bisogno nemmeno di zoomare tranquillo :asd: . C'è e basta. Non ha nessun filtro AA in handeld....qualcosina in dock.
Ma l'aliasing c'è (sui bordi degli oggetti, delle armature, degli scudi, dei capelli di link, dei pg in lontananza, dell'erba ecc...poi si nota di piu in particolari condizioni di luce a seconda dei contrasti proiettati sul pg dalle ombre fatte dal sole... solitamente se hai il sole a 0 oppure a 180 gradi si nota molto meno rispetto a quanto lo trovi di lato rispetto a link) e non potrebbe essere altrimenti vista la risoluzione e l'abbozzo di AA che si ritrova.

Poi quanto possa essere fastidioso varia chiaramente da persona a persona, qua ci limitiamo al dato oggettivo.
 
in portatile non c'è bisogno nemmeno di zoomare tranquillo :asd: . C'è e basta. Non ha nessun filtro AA in handeld....qualcosina in dock.
Ma l'aliasing c'è (sui bordi degli oggetti, delle armature, degli scudi, dei capelli di link, dei pg in lontananza, dell'erba ecc...poi si nota di piu in particolari condizioni di luce a seconda dei contrasti proiettati sul pg dalle ombre fatte dal sole... solitamente se hai il sole a 0 oppure a 180 gradi si nota molto meno rispetto a quanto lo trovi di lato rispetto a link) e non potrebbe essere altrimenti vista la risoluzione e l'abbozzo di AA che si ritrova.

Poi quanto possa essere fastidioso varia chiaramente da persona a persona, qua ci limitiamo al dato oggettivo.
Sto giocando solo in portatile in questi giorni, e ripeto che BOTW ha un anti aliasing pari a quasi zero rispetto a un sacco di altri giochi. Se da fastidio una cosa del genere , e io ho occhio, si vede che hai un livello di tolleranza sottile come un filo :dsax:
 
Sto giocando solo in portatile in questi giorni, e ripeto che BOTW ha un anti aliasing pari a quasi zero rispetto a un sacco di altri giochi. Se da fastidio una cosa del genere , e io ho occhio, si vede che hai un livello di tolleranza sottile come un filo :dsax:
esattamnete, ha un antialiasing pari quasi a zero
 
Io sinceramente mi diverto anche a zoomare o girare la telecamera per notare tutti i dettagli, interni esterni e soprattutto npc, e Link stesso, quindi non so davvero dove sia, se non magari in modo impercettibile in qualche zona o su qualche superficie, ma da qui a dare fastidio ce ne vuole tanto.
E sono uno che nota subito se ci sono scalettature varie ecc
Ricordo con Wind Waker che comprai un aggeggio apposta per usare la GC sul mio TV FULL HD proprio per levigare l antialiasing.
Stavo guardando qualche video, sulla distanza in effetti si nota. Mai pesato e probabilmente mai neanche percepito, in due run. L'avevo scritto tempo fa che da Pax Corpus in poi inizi a vedere i videogiochi sotto un'altra luce :segnormechico:
 
Ma perché ti ostini a combattere fratello...
Avessimo avuto la stessa direzione artistica con le potenzialità di una ps5 avremmo detto: "che schifo tutti questi poligoni e queste texture perfette, ridatemi le montagne slavate e a punta e che pena questi 60fps"

Le persone non capiscono che non è che se il gioco è già bello con un catorcio, non sarebbe più bello da vedere in una macchina degna.
Esempio: La guida di Senna sarebbe bella anche su una 500, ma sulla sua McLaren è più bella eh :)

Inviato dal mio Nokia G21 utilizzando Tapatalk
Se avessimo avuto le texture perfette, i miliardi di poligoni ed il particellari più fighi di quelli in real life non avremmo avuto il gameplay che totk promette, mettetevelo in testa :asd:


Per fare le super texture, i super effetti ed i super modelli serve il super tempo ed i super soldi. Ed infatti i blockbuster con la grafica spaccamascella non inventano mai niente e rarissimamente rivoluzionano qualcosa. A memoria solo tlou2 in tempi recenti presenta un comparto tecnico mostruoso E un passo avanti enorme come gameplay rispetto ad altri esponenti del genere.

Nintendo ha la "fortuna" di programmare su un cosiddetto catorcio, quindi invece di perdere 6 mesi per realizzare il modello di un mostro può e deve investire il tempo di sviluppo in altro, banalmente il gameplay di totk. Pensiero personale
 
Se avessimo avuto le texture perfette, i miliardi di poligoni ed il particellari più fighi di quelli in real life non avremmo avuto il gameplay che totk promette, mettetevelo in testa :asd:


Per fare le super texture, i super effetti ed i super modelli serve il super tempo ed i super soldi. Ed infatti i blockbuster con la grafica spaccamascella non inventano mai niente e rarissimamente rivoluzionano qualcosa. A memoria solo tlou2 in tempi recenti presenta un comparto tecnico mostruoso E un passo avanti enorme come gameplay rispetto ad altri esponenti del genere.

Nintendo ha la "fortuna" di programmare su un cosiddetto catorcio, quindi invece di perdere 6 mesi per realizzare il modello di un mostro può e deve investire il tempo di sviluppo in altro, banalmente il gameplay di totk. Pensiero personale
E' pura verità :asd:
 
Nintendo ha la "fortuna" di programmare su un cosiddetto catorcio, quindi invece di perdere 6 mesi per realizzare il modello di un mostro può e deve investire il tempo di sviluppo in altro, banalmente il gameplay di totk. Pensiero personale

Ma come vi vengono queste idee, io davvero boh
 
Decenni a sostenere che per fare certe cose serve la potenza e ora d'un tratto Nintendo sarebbe favorita dal lavorare su Switch

Mi chiedo perché nessuno l'abbia detto agli altri sviluppatori che per fare robe rivoluzionarie bastava ridurre un po' l'aspettativa sulla grafica
 
Nintendo ha la "fortuna" di programmare su un cosiddetto catorcio, quindi invece di perdere 6 mesi per realizzare il modello di un mostro può e deve investire il tempo di sviluppo in altro, banalmente il gameplay di totk. Pensiero personale
Così posta, però, sembra che il gameplay sia una toppa, da mettere per mascherare un hardware arretrato. Al massimo questo discorso si può fare per lo stile grafico, ma neanche sempre eh.
Il gameplay di Zelda trae beneficio dall'hardware e dalle sue possibilità, non è costruito per aggirarne i difetti.
Lo Zelda team con una PS5 rimarrebbe lo Zelda team, con la sua idea di videogioco. Solo con nuove possibilità di espressione.
 
esattamnete, ha un antialiasing pari quasi a zero
Stesso discorso al contrario :sisi: cioè il nocciolo è quello.
Le scalettature sono minime, e me ne frego altamentissimamente con un art design del genere.
[automerge]1683071706[/automerge]
Stavo guardando qualche video, sulla distanza in effetti si nota. Mai pesato e probabilmente mai neanche percepito, in due run. L'avevo scritto tempo fa che da Pax Corpus in poi inizi a vedere i videogiochi sotto un'altra luce :segnormechico:
Ma infatti la risposta l'hai data tu stesso, certo che si nota, ma il resto lo fa " sparire " , se vedi delle scalettature in god of war o horizon lo noti di più proprio per lo stile grafico diverso , per l'approccio visivo diverso.

È molto difficile che dia fastidio, quello intendo. E preferisco che rimanga così e restano focalizzati su cosa ci hanno offerto finora.
 
Ultima modifica:
Così posta, però, sembra che il gameplay sia una toppa, da mettere per mascherare un hardware arretrato. Al massimo questo discorso si può fare per lo stile grafico, ma neanche sempre eh.
Il gameplay di Zelda trae beneficio dall'hardware e dalle sue possibilità, non è costruito per aggirarne i difetti.
Lo Zelda team con una PS5 rimarrebbe lo Zelda team, con la sua idea di videogioco. Solo con nuove possibilità di espressione.
Non è una toppa, ma penso sia oggettivo che per fare un modello su Zelda ci vuole x tempo mentre su Horizon ci vuole x+n tempo. La grafica funziona così, c'è poco da fare. Quello che viene risparmi sull'aspetto puramente visivo/tecnico lo investi da altre parti.

Se ipoteticamente Sony avesse fatto forbidden west con tutti i concept di totk ci avrebbe messo 10 anni a farlo uscire ad essere ottimisti. Non puoi sperimentare millemila soluzioni innovative E avere il graficone super curato da blockbuster E fare il gioco in 5 anni imho
 
Perdonate l'ot.

In attesa del gioco. Per le tv Oled che impostazioni consigliate? Io ho gamma 2.4 'ad esempio. 2.2 mi sembra troppo luminoso. Altri consigli?
Questo interessa pure me, sul 42c2 non ho trovato delle impostazioni soddisfacenti per la switch e alla fine l'ho riattaccata sul full HD vecchio :V

Inviato dal mio Pixel 2 XL utilizzando Tapatalk
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top