Switch The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

PEr ora mi sta piacendo, ho fatto poco ma l'atmosfera è magnifica, gli yokai (che dovrebbero essere di più con l'aggiornamento) molto belli e il gameplay qualcosa di particolare, poi adoro la serie Yakuza e quell'ambientazione è pane per i miei denti :sisi:

Tornando IT ho paura che Zelda duri troppo, il primo lo giocai per 3 mesi :asd: Il problema qui è che mi esce Final Fantasy (e pure Street Fighter) a fine Giugno :sard:
Ff lo salto a malincuore, quindi io dovrei essere abbastanza libero per dedicarmi full a tokt (con l'inciso street fighter anche per me). Durerà un BOTTO.
 
-Aonuma: Daje, nuovo Zelda, nuova console, stavolta butto giù un graficone della Madhylia e siamo tutti contenti, iniziate a raccogliere poligoni.
-Dipendente: Signor Aonuma?
-Aonuma: Cosa?
-Dipendente: Lo Switch non ce la fa, signore...
-Aonuma: Quindi mi stai dicendo che...
-Dipendente: Esatto signore, dobbiamo di nuovo rivoluzionare il gameplay...
-Aonuma: Nintendooooooh!!!!
-Nintendo: Cosa?
-Aonuma: Ehm no niente, ci mettiamo al lavoro, se ne parla tra 10 anni qua...
-Nintendo: Ma lei non è Eiichiro Oda?

*Sipario
 
Io non penso che se Nintendo avesse avuto un hardware come quello di Series X tra le mani avrebbe tirato fuori un Elden Ring... Avrebbe tirato fuori lo stesso stile artistico ma X volte più bello da vedere.

Non capisco se fate finta o fate sul serio quando fate certi discorsi. Io non sono un espertone, ma ci vuole solo logica per arrivare alla conclusione che con un hardware più potente la Nintendo avrebbe comunque tirato fuori lo stesso gameplay ma con visuali più belle, perché se dite che non è così state dicendo che la Switch ha la stessa potenza di calcolo di una Series X.
Parlate di PS5 E SX ma basterebbe pure una SS a ridicolizzare Switch. Vi fossilizzate troppo sul comparto tecnico comunque, quando nel 2023 ancora esistono i 30fps per giustificare l'inutile 4K :asd:
Horizon FW è meglio
Molto meglio. Per scalare un cumulo di polvere devi fare il giro e trovare l'appiglio con l'evidenziatore "Puoi salire solo da qui" :well:
 
-Aonuma: Daje, nuovo Zelda, nuova console, stavolta butto giù un graficone della Madhylia e siamo tutti contenti, iniziate a raccogliere poligoni.
-Dipendente: Signor Aonuma?
-Aonuma: Cosa?
-Dipendente: Lo Switch non ce la fa, signore...
-Aonuma: Quindi mi stai dicendo che...
-Dipendente: Esatto signore, dobbiamo di nuovo rivoluzionare il gameplay...
-Aonuma: Nintendooooooh!!!!
-Nintendo: Cosa?
-Aonuma: Ehm no niente, ci mettiamo al lavoro, se ne parla tra 10 anni qua...
-Nintendo: Ma lei non è Eiichiro Oda?

*Sipario

è per questo che aonuma è un vulcano di idee.... probabilmente alcune cose le ha dovute tagliare ma saranno i semi che faranno germogliare il prossimo THE LEGEND OF ZELDA :sisi:

per stessa ammissione di aonuma su botw hanno dovuto scartare molte idee, va' considerato che di base èra un gioco wii u, va' considerato che molte di queste per essere proposte probabilmente hanno necessità di lunghe lavorazioni quindi sarebbero state meccaniche acerbe, valutando poi che vista la capacitàdella macchina, visto che l'ultimo zelda non è mai l'ultimo tante cose siano già in cantiere per un prossimo gioco su una console differente
 
Ma ovviamente con più potenza avremmo avuto una qualità visiva migliore però non si può vivere di rimpianti, è un tablet da 300 grammi e fa quello che può, poi comunque tolta la peluria sulla faccia non mi sembra che le torri di raffreddamento abbiano fatto granché per portare avanti il gaming.
 
Una volta guardavo un video o una live di Sabaku, che sottolineava come i pop up molto ravvicinati impedissero di vedere le cose da lontano e pianificare meglio gli attacchi.
Non essendo in realtà questo aspetto davvero così fondamentale in Botw, Io la estenderei in generale a quanto una maggiore distanza visiva potrebbe cambiare in tanti casi l'approccio al mondo di gioco, anche la costruzione dello stesso e delle attività che vi si svolgono, o il puro colpo d'occhio. Se Zelda ti sprona a muoverti nella mappa, spinto magari dalla curiosità di quello che si vede in lontananza, poter vedere più elementi potrebbe valorizzare gli aspetti più avventurosi.
Non è sempre soltanto un discorso di mole poligonale.
Questo non per togliere meriti agli Zelda Switch, ma per immaginare quanto bene potrebbe fare a questo team stratosferico lavorare sul nuovo hardware. Così come accaduto nel passaggio da wii a Wii u/switch e come accade sempre, a prescindere dai confronti con le macchine delle concorrenti.
 
Una volta guardavo un video o una live di Sabaku, che sottolineava come i pop up molto ravvicinati impedissero di vedere le cose da lontano e pianificare meglio gli attacchi.
Non essendo in realtà questo aspetto davvero così fondamentale in Botw, Io la estenderei in generale a quanto una maggiore distanza visiva potrebbe cambiare in tanti casi l'approccio al mondo di gioco, anche la costruzione dello stesso e delle attività che vi si svolgono, o il puro colpo d'occhio. Se Zelda ti sprona a muoverti nella mappa, spinto magari dalla curiosità di quello che si vede in lontananza, poter vedere più elementi potrebbe valorizzare gli aspetti più avventurosi.
Non è sempre soltanto un discorso di mole poligonale.
Questo non per togliere meriti agli Zelda Switch, ma per immaginare quanto bene potrebbe fare a questo team stratosferico lavorare sul nuovo hardware. Così come accaduto nel passaggio da wii a Wii u/switch e come accade sempre, a prescindere dai confronti con le macchine delle concorrenti.
È innegabile che maggiore potenza permetta anche di curare certi aspetti importanti come appunto la distanza visiva ad esempio. Infatti per me non è importante tanto o solo la potenza ma l'uso della stessa. Se la potenza la usi per fare i personaggi con capelli migliori bene, ok, ma potresti usarla per qualcosa di... migliore no? :asd:

Il fatto che questi, con un tablet, stiano ancora una volta (a quanto pare) evolvendo il videogioco deve far solo riflettere. Non solo cosa farebbero con un hardware più performante, ma anche come altre sh (non tutte ovviamente) utilizzino questa potenza in maniera "banale".
 
Ultima modifica:
Una volta guardavo un video o una live di Sabaku, che sottolineava come i pop up molto ravvicinati impedissero di vedere le cose da lontano e pianificare meglio gli attacchi.
Non essendo in realtà questo aspetto davvero così fondamentale in Botw, Io la estenderei in generale a quanto una maggiore distanza visiva potrebbe cambiare in tanti casi l'approccio al mondo di gioco, anche la costruzione dello stesso e delle attività che vi si svolgono, o il puro colpo d'occhio. Se Zelda ti sprona a muoverti nella mappa, spinto magari dalla curiosità di quello che si vede in lontananza, poter vedere più elementi potrebbe valorizzare gli aspetti più avventurosi.
Non è sempre soltanto un discorso di mole poligonale.
Questo non per togliere meriti agli Zelda Switch, ma per immaginare quanto bene potrebbe fare a questo team stratosferico lavorare sul nuovo hardware. Così come accaduto nel passaggio da wii a Wii u/switch e come accade sempre, a prescindere dai confronti con le macchine delle concorrenti.
indubbiamente

ma infatti urge una console in grado di fare queste cose e fatte bene, come servirà una console piu performante che permetta a un successivo gioco di andare ulteriormente oltre

mi fa' sorridere il discorso "se switch fosse piu potente avremmo avuto una grafica piu realistica" dove potenza=grafica, dove la grafica=fotorealismo
 
Ci stava una live pronta per partire ieri su youtube, all`improvviso viene il propietario del canale a dire che e` stato contattato dai legali di Nintendo e che avrebbe chiuso tutto. :segnormechico:
 
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Non stanno bene questi qua
[automerge]1683110357[/automerge]
Poi dicono perché a sti imbecilli non gli han mandato la copy review
Sono veramente una manica di disadattati. Ricordo ancora i pezzi sul piratare dread perché "è ok se non te lo puoi permettere".

Speriamo che altri seguano l'esempio di Nintendo e li blacklistino nell'oblio. Non si fa giornalismo di settore in quella maniera.
 
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