Switch The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Oh ma la battuta sui Korogu l'ho fatta già io giorni fa, ma pensa te, basta non giocherò più uno Zelda.




Qualcuno in zona Milano disdica la Collector su Unieuro che devo prenotarla io :sisi:
 
Comunque se non l'avete fatto, guardate i trailer dal canale eShop della console. La qualità è molto migliore che su Youtube
 
Che tristezza però paragonarlo ad Elden Ring, cioè non c'entrano assolutamente nulla, io bo.
 
Che tristezza però paragonarlo ad Elden Ring, cioè non c'entrano assolutamente nulla, io bo.
Si riferiscono all'estensione della mappa, ma ho comunque i miei dubbi perchè è veramente micidiale da quel punto di vista. Per non parlare della densità. Propongono cose troppo diverse per poter farne un paragone.
 
Che tristezza però paragonarlo ad Elden Ring, cioè non c'entrano assolutamente nulla, io bo.
Vabbè è normale dai. i due giochi in qualche modo si parlano, sia a livello superficiale di genere videoludico che come portata dell'esperienza. Non c'è nulla di male nel sottolineare quanto questo Zelda possa eventualmente colpire come ha fatto elden ring. Non penso che questo riguardi le diverse nature dei due titoli.
 
Il drama di kotaku continua su twitter :ohyess:

Uno dei loro redattori ha postato un'immagine sulla seconda guerra mondiale accostandola al blackilisting di nintendo. L'ha poi tirata giù per la shitstorm feroce che gli è arrivata addosso :asd:
 
Continuano ad arrivarmi voci MOLTO spoiler-free da parte di un mio amico kamikaze: non abbiamo visto nulla, e dopo l’uscita fidatevi che non sentirete più parlare né di MOTS né di DLC.
Penso sia uno dei sequel più “non-sequel” della storia dei videogiochi, non saprei come altro descriverlo. Hanno osato tantissimo.

Qui dentro ci sarà davvero da divertirsi. Qui dentro, e in GamesDome.
Preparatevi. :asd:
 
Continuano ad arrivarmi voci MOLTO spoiler-free da parte di un mio amico kamikaze: non abbiamo visto nulla, e dopo l’uscita fidatevi che non sentirete più parlare né di MOTS né di DLC.
Penso sia uno dei sequel più “non-sequel” della storia dei videogiochi, non saprei come altro descriverlo. Hanno osato tantissimo.

Qui dentro ci sarà davvero da divertirsi. Qui dentro, e in GamesDome.
Preparatevi. :asd:
Mamma mia sti giorni mi sta salendo tutto l'hype che non ho avuto in 4 anni di attesa. Penso che mi verrà la febbre.
 
Continuano ad arrivarmi voci MOLTO spoiler-free da parte di un mio amico kamikaze: non abbiamo visto nulla, e dopo l’uscita fidatevi che non sentirete più parlare né di MOTS né di DLC.
Penso sia uno dei sequel più “non-sequel” della storia dei videogiochi, non saprei come altro descriverlo. Hanno osato tantissimo.

Qui dentro ci sarà davvero da divertirsi. Qui dentro, e in GamesDome.
Preparatevi. :asd:
Se mi stai trollando ti vengo a cercare e mi prendo le tue collector!
 
Continuano ad arrivarmi voci MOLTO spoiler-free da parte di un mio amico kamikaze: non abbiamo visto nulla, e dopo l’uscita fidatevi che non sentirete più parlare né di MOTS né di DLC.
Penso sia uno dei sequel più “non-sequel” della storia dei videogiochi, non saprei come altro descriverlo. Hanno osato tantissimo.

Qui dentro ci sarà davvero da divertirsi. Qui dentro, e in GamesDome.
Preparatevi. :asd:
Ma per la controversia o perché è l'incaranazione di quanto c'è di bello al mondo?
 
Se mi stai trollando ti vengo a cercare e mi prendo le tue collector!
Nein.
Fate davvero il più possibile per non leggere nulla.
Vi direi quasi di evitare anche le future recensioni, sarà un’uscita molto speciale.
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Ma per la controversia o perché è l'incaranazione di quanto c'è di bello al mondo?
Seconda scelta.
 
Ultima modifica:
Il drama di kotaku continua su twitter :ohyess:

Uno dei loro redattori ha postato un'immagine sulla seconda guerra mondiale accostandola al blackilisting di nintendo. L'ha poi tirata giù per la shitstorm feroce che gli è arrivata addosso :asd:
Posso capirlo, per lasciare "le cose come stanno" (oggi) devi essere uno con 2 pall cosi. :asd:
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Continuano ad arrivarmi voci MOLTO spoiler-free da parte di un mio amico kamikaze: non abbiamo visto nulla, e dopo l’uscita fidatevi che non sentirete più parlare né di MOTS né di DLC.
Penso sia uno dei sequel più “non-sequel” della storia dei videogiochi, non saprei come altro descriverlo. Hanno osato tantissimo.

Qui dentro ci sarà davvero da divertirsi. Qui dentro, e in GamesDome.
Preparatevi. :asd:

Ci sarà da divertirsi. :asd:
 
Continuano ad arrivarmi voci MOLTO spoiler-free da parte di un mio amico kamikaze: non abbiamo visto nulla, e dopo l’uscita fidatevi che non sentirete più parlare né di MOTS né di DLC.
Penso sia uno dei sequel più “non-sequel” della storia dei videogiochi, non saprei come altro descriverlo. Hanno osato tantissimo.

Qui dentro ci sarà davvero da divertirsi. Qui dentro, e in GamesDome.
Preparatevi. :asd:
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Si riferiscono all'estensione della mappa, ma ho comunque i miei dubbi perchè è veramente micidiale da quel punto di vista. Per non parlare della densità. Propongono cose troppo diverse per poter farne un paragone.

Tenete sempre presente. a proposito di facilitazioni e affini, che Breath of the Wild era praticamente un reboot; non si chiamasse Zelda sarebbe stata una nuova IP sotto ogni punto di vista, ogni cosa dovettero farla da zero dal motore alle IA alle animazioni agli scheletri al mondo all'UI etc. E ci misero 4 anni e qualcosa. Per il sequel buona parte di queste cose erano già rodate o semipronte e pur non avendo una PS5 tra le mani Switch è comunque un hardware notevolmente superiore a Wii U, ed è stato in lavorazione per quasi 6 anni pur con il covid di mezzo

Fate i vostri calcoli ma non mi stupirei troppo se questo fosse tre volte più grande e tre volte più denso

E parliamoci chiaro qualunque altra SH avrebbe preso BOTW sull'onda del successo e ci avrebbe fatto un sequel safe su una mappa semplicemente nuova con una o due meccaniche extra. Nintendo pare invece voglia stupire il mondo di nuovo
 
Continuano ad arrivarmi voci MOLTO spoiler-free da parte di un mio amico kamikaze: non abbiamo visto nulla, e dopo l’uscita fidatevi che non sentirete più parlare né di MOTS né di DLC.
Penso sia uno dei sequel più “non-sequel” della storia dei videogiochi, non saprei come altro descriverlo. Hanno osato tantissimo.

Qui dentro ci sarà davvero da divertirsi. Qui dentro, e in GamesDome.
Preparatevi. :asd:
Io ho visto e sto soffrendo, perché purtroppo mi è salita una scimmia fuori di testa e Xenonlade 2 incelofanato sulla mensola sta urlando "nuooooo ma quando tocca a me, smettila di rimandarmi"
 
Tenete sempre presente. a proposito di facilitazioni e affini, che Breath of the Wild era praticamente un reboot; non si chiamasse Zelda sarebbe stata una nuova IP sotto ogni punto di vista, ogni cosa dovettero farla da zero dal motore alle IA alle animazioni agli scheletri al mondo all'UI etc. E ci misero 4 anni e qualcosa. Per il sequel buona parte di queste cose erano già rodate o semipronte e pur non avendo una PS5 tra le mani Switch è comunque un hardware notevolmente superiore a Wii U, ed è stato in lavorazione per quasi 6 anni pur con il covid di mezzo

Fate i vostri calcoli ma non mi stupirei troppo se questo fosse tre volte più grande e tre volte più denso

E parliamoci chiaro qualunque altra SH avrebbe preso BOTW sull'onda del successo e ci avrebbe fatto un sequel safe su una mappa semplicemente nuova con una o due meccaniche extra. Nintendo pare invece voglia stupire il mondo di nuovo
Oddio, tears parte da delle basi "safe" in realtà. Stesso mondo e personaggi (quindi seguendo proprio il successo di Botw e andando a colpo sicuro) e stessa mappa, modelli e tutto il resto di lavoro di base risparmiato.
io direi, più che altro, che proprio partire da quanto già fatto li ha aiutati un casino a volare altissimo, sia perché dovevano trovare il modo per garantire qualcosa di fresco partendo dallo stesso mondo, sia perché non dovendo rifare daccapo altra roba, hanno trovato il modo di lavorare in modo massiccio sulle novità :sisi:
È proprio la base safe che forse dovremo ringraziare.
 
Oddio, tears parte da delle basi "safe" in realtà. Stesso mondo e personaggi (quindi seguendo proprio il successo di Botw e andando a colpo sicuro) e stessa mappa, modelli e tutto il resto di lavoro di base risparmiato.
io direi, più che altro, che proprio partire da quanto già fatto li ha aiutati un casino a volare altissimo, sia perché dovevano trovare il modo per garantire qualcosa di fresco partendo dallo stesso mondo, sia perché non dovendo rifare daccapo altra roba, hanno trovato il modo di lavorare in modo massiccio sulle novità :sisi:
È proprio la base safe che forse dovremo ringraziare.

Se hai letto bene è più o meno quello che ho detto... Basi "pronte" comunque è molto diverso da sequel safe. Tutto ciò che c'è dietro al sistema di crafting non era concepibile in BOTW e non è mica una meccanica che aggiungi così, devi ripensare completamente come lavora il motore fisico

I modelli sono stati aggiornati e stessa mappa mi sa che dovremo riparlarne
 
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