Switch The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Ah una cosa che mi son dimenticato di dire...

I versi degli NPC donna :morristenda::sard: devo sempre abbassare il volume se c’è gente perché potrebbero causare attimi di imbarazzo se qualcuno li sente
Questo perchè sono abituati a vederti sui pornazzi :trollface:
 
Arrivato l'amiibo 😁

Purtroppo nel weekend son stato male e non ci ho potuto giocare, sto ancora all'isola tutorial 🥲
non è mica una corsa, prenditi il tuo tempo e....GODITELO :sisi:

comunque su una cosa avevo ragione, il sistema di combattimento di botw, e ri proposto in totk, è basilare ma con nemici più forti e strutturati da' le sue soddisfazioni ... dite quel che volete ma il CS c'è ed è palpabile
 
Ah una cosa che mi son dimenticato di dire...

I versi degli NPC donna :morristenda::sard: devo sempre abbassare il volume se c’è gente perché potrebbero causare attimi di imbarazzo se qualcuno li sente
Maro veramente.

Ma non solo, ci sta uno personaggio che ansima più di Rocco Siffredi.

Ogni volta devo giustificarmi con mia moglie. In modo speciale la notte. Crede che mi vedo i porno. Maledetti :segnormechico:
 
Comunque Morty aveva ragione, col prossimo devono ASSOLUTAMENTE spezzare con la formula BOTW perché per quanto mi riguarda non c’è più nulla da migliorare.
 
Vogliamo parlare dei tempi di caricamento estremamente bassi per un open world così grosso?

Ora, non so voi che ci giocate via cartuccia, ma io che ce l'ho su SD carico la mappa in tempi impensabili.
Se penso a quanto ci mette un, che so.... Lego City ad esempio, sembra ci siano 4 gen di differenza, pur girando sulla stessa console
 
Vogliamo parlare dei tempi di caricamento estremamente bassi per un open world così grosso?

Ora, non so voi che ci giocate via cartuccia, ma io che ce l'ho su SD carico la mappa in tempi impensabili.
Se penso a quanto ci mette un, che so.... Lego City ad esempio, sembra ci siano 4 gen di differenza, pur girando sulla stessa console
È veloce anche su cartuccia
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Ma come cavolo è possibile sia uscito senza bug rilevanti :sard:
 
Comunque Morty aveva ragione, col prossimo devono ASSOLUTAMENTE spezzare con la formula BOTW perché per quanto mi riguarda non c’è più nulla da migliorare.
Non metterli alla prova king che fino ad un anno fa se ci avessero detto quel che si sarebbe potuto fare... :sard:
 
Comunque Morty aveva ragione, col prossimo devono ASSOLUTAMENTE spezzare con la formula BOTW perché per quanto mi riguarda non c’è più nulla da migliorare.
"We've arrived at Breath of the Wild and the new type of more open play and freedom that it affords," says Aonuma. "I think it's correct to say that it has created a new kind of format for the series to proceed from."

Il format open world (super)sandbox è il futuro della serie stando ad Aonuma.

E credo abbia senso.

Il vecchio format vivrà nei Remake/Remastered/Progetti più piccoli, ma il core della serie Main è abbastanza inevitabile che sia il mondo aperto e le nuove idee di libertà e creatività applicate ad esso. Ovviamente il prossimo penso sarà in un'Hyrule totalmente nuova (magari pure con uno stile estetico anch'esso nuovo), e ovviamente con nuove meccaniche di gamedesign, ma alla base il concept fondante sarà sempre il sandbox a mondo aperto.
 
Eh madonna.
A questo punto mi chiedo se i 6 anni di sviluppo saranno una costante o se riusciranno ad accorciare un minimo, anche perché col prossimo tocca fare TUTTO da capo.
Comunque hanno le palle, poco da dire.
 
Comunque Morty aveva ragione, col prossimo devono ASSOLUTAMENTE spezzare con la formula BOTW perché per quanto mi riguarda non c’è più nulla da migliorare.
secondo me il motore di botw ha ancora da dare il meglio, con una console nuova, perchè penso che per un nuovo zelda a questo punto si debba aspettare anni e quindi una machina nuova, euna capacità di calcolo più elevato potrebbero darci ancor di più.

a nintendo si può dire di tutto ma non che non sappiano innovare quando vogliano farlo e non necessariamente devano cambiare tutto
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Il format open world (super)sandbox è il futuro della serie stando ad Aonuma.

E credo abbia senso.

Il vecchio format vivrà nei Remake/Remastered/Progetti più piccoli, ma il core della serie Main è abbastanza inevitabile che sia il mondo aperto e le nuove idee di libertà e creatività applicate ad esso. Ovviamente il prossimo penso sarà in un'Hyrule totalmente nuova (magari pure con uno stile estetico anch'esso nuovo), e ovviamente con nuove meccaniche di gamedesign, ma alla base il concept fondante sarà sempre il sandbox a mondo aperto.
per Hyrule nuova o vecchia poco importa, hanno saputo valorizzare una vecchia mappa, io credo che anche da questa base abbiano ampi margin idi migliroamento, anche se pad alla mano pare difficile che possano andare oltre
 
Eh madonna.
A questo punto mi chiedo se i 6 anni di sviluppo saranno una costante o se riusciranno ad accorciare un minimo, anche perché col prossimo tocca fare TUTTO da capo.
Comunque hanno le palle, poco da dire.
Non dobbiamo sottovalutarli. :asd: Pensavamo che BotW potesse migliorare solo con nuovi Dungeon fatti ad arte, ed invece hanno tirato fuori dal cilindro idee totalmente nuove, senza rendere tra l'altro inutile BotW e il suo loop.

Il Director ha già detto di avere nuove idee per la serie :asd: E probabilmente anche in quel caso le dinamiche di TotK non diventeranno obsolete ma si affiancheranno a nuove interpretazioni di "libertà sandbox".

E poi ricordate
Il prossimo gioco ha il gameplay subacqueo da implementare. :eucube:
 
Comunque Morty aveva ragione, col prossimo devono ASSOLUTAMENTE spezzare con la formula BOTW perché per quanto mi riguarda non c’è più nulla da migliorare.
Aonuma ha confermato che anche il prossimo continuerà con questa formula. Basterà un cambio di setting e anche se sarà più contenuto come dimensioni non ci vedo problemi.

A me piacerebbe un concept che riprende quello di WW ma che lo espanda con un mondo sottomarino come i sotterranei
 
Non dobbiamo sottovalutarli. :asd: Pensavamo che BotW potesse migliorare solo con nuovi Dungeon fatti ad arte, ed invece hanno tirato fuori dal cilindro idee totalmente nuove, senza rendere tra l'altro inutile BotW e il suo loop.

Il Director ha già detto di avere nuove idee per la serie :asd: E probabilmente anche in quel caso le dinamiche di TotK non diventeranno obsolete ma si affiancheranno a nuove interpretazioni di "libertà sandbox".

E poi ricordate
Il prossimo gioco ha il gameplay subacqueo da implementare. :eucube:
ma anche i
combattimenti aerei :yeahmini:
o forse ci sono già? :eucube:
 
Aonuma ha confermato che anche il prossimo continuerà con questa formula. Basterà un cambio di setting e anche se sarà più contenuto come dimensioni non ci vedo problemi.

A me piacerebbe un concept che riprende quello di WW ma che lo espanda con un mondo sottomarino come i sotterranei
Aggiudicato!
 
Comunque Morty aveva ragione, col prossimo devono ASSOLUTAMENTE spezzare con la formula BOTW perché per quanto mi riguarda non c’è più nulla da migliorare.

Io ne ero convintissimo anche con BotW. E invece.
Questi non hanno solo grande competenza nello sviluppo olistico di un’opera, qui c’è del genio vero. Non porrei dei limiti a cosa possono tirare fuori.
 
Ho sbloccato il primo potere della mano e devo dire che già lo adoro e non oso immaginare in quanti modi si possa applicare! Breath of the wild lo avevo iniziato ma non lo avevo finito perché non mi aveva fatto impazzire, anche se può darsi fosse solo il periodo sbagliato per giocarlo. In ogni caso questo Tears lo voglio spulciare per bene!

E tra l'altro ho già fatto il mio primo game over: sono morto di freddo. XD
 
 
Comunque Morty aveva ragione, col prossimo devono ASSOLUTAMENTE spezzare con la formula BOTW perché per quanto mi riguarda non c’è più nulla da migliorare.

beh l'open pone certe necessità di sfruttamento e se Breath è stato il nuovo Ocarina è chiaro che la sua eredità si trascinerà per un po', specie finchè cose come la fisica non diventeranno una banalità

Chiaro non basta lo stile artistico diverso, ma possiamo dare per scontato che si impegneranno
 
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