spiderman94
Novizio
- Iscritto dal
- 26 Set 2012
- Messaggi
- 1,685
- Reazioni
- 277
Offline
io ancora non ho capito come si fa a far fuoriscire la fata che ti potenzia i vestiti
Segui il video qui sotto per vedere come installare il nostro sito come web app sulla tua schermata principale.
Nota: Questa funzionalità potrebbe non essere disponibile in alcuni browser.
Pubblicità
Ammetto che anche io l'ho fatto. Che persone orribili. Per punizione una sessione di 5 ore consecutive su totk.Mentre leggevo penso di aver involontariamente offeso uno dei tuoi cavalli.
Inizio una nuova partita e mi rifaccio i sacrari iniziali così realizzo ancora di più di essere cognitivamente morto.Ammetto che anche io l'ho fatto. Che persone orribili. Per punizione una sessione di 5 ore consecutive su totk.

È chiaro che la mappa è piena di attività da svolgere, altrimenti sposteremmo il focus della discussione sulla vecchia questione "mondo vuoto", della quale non ero sostenitore manco per Botw, figuriamoci qui. Personalmente però, credo che in un gioco di avventura ambientato in una mappa così vasta e variegata, si possa anche sentire la necessità di un bestiario più ricco. E infatti come dicevo, per evitare di stravolgere un equilibrio delicato e che funzioni, non c'era bisogno di creare tanti concept di nemici comuni, ma piazzare strategicamente una ventina di miniboss a guardia di certi reward o legati a specifici eventi.Secondo me non puoi fare una confronto diretto tra il bestiario di TP e BotW/TotK; la mappa, è vero, è maggiore a parità di bestiario, ma il ragionamento sarebbe corretto se la mappa si riducesse ad essere uno spazio dove distribuire nemici. Rispetto a TP in BotW/TotK c'è molto di più nella mappa, non si riempie banalmente inserendoci nemici.
Io ad esempio ho trovato il sistema di ricompense di molto migliorato, ho passato due giorni a girare per le montagne innevate dei rito ed ho trovato una marea di grotte, compresi cinque pezzi di armatura unici.
Diciamo che il punto è che il team di sviluppo non vuole aggiungere mostri tanto per, come hai detto, anche se alcune volte ci starebbe qualche mossa più furba, tipo prendere pezzi di moveset già fatti, assemblarli e creare un nemico "unico" (come fanno tanti action-rpg, tipo ER).
Questo team punta più che altro ad inserire meccaniche nuove e nuovi modi di affrontare le medesime minacce. è un tipo di approccio differente che non ridurrei ludicamente al computo dei nemici unici.
Gli hai dato una mano?Per strada ho visto due persone che installavano un cartello stradale piuttosto grande, uno aveva appena messo una scala di fianco... e niente chi gioca a TotK sicuramente avrà pensato alla stessa cosa![]()

Ma non hai trovato i mini boss nelle caverne?È chiaro che la mappa è piena di attività da svolgere, altrimenti sposteremmo il focus della discussione sulla vecchia questione "mondo vuoto", della quale non ero sostenitore manco per Botw, figuriamoci qui. Personalmente però, credo che in un gioco di avventura ambientato in una mappa così vasta e variegata, si possa anche sentire la necessità di un bestiario più ricco. E infatti come dicevo, per evitare di stravolgere un equilibrio delicato e che funzioni, non c'era bisogno di creare tanti concept di nemici comuni, ma piazzare strategicamente una ventina di miniboss a guardia di certi reward o legati a specifici eventi.
Reward, come dici, comunque decisamente più gratificanti a questo giro.
Comunque può non essere un difetto in sé, ma è una di quelle cose che un gioco come Zelda "chiama" e ha sempre chiamato. Ad alcuni magari questo equilibrio va già bene così, a me personalmente no.
Uno sta nell'area tutorial, uno dei teletrasporti centrali, vicino ad esso sulla mappa c'è anche un segnalino a forma di batteriaaiutatemi, non riesco a trovare il robot per consegnarli i cristalli per potenziare le celle delle batterie. sapete indicarmi con precisione dove si trova? grazie
io ancora non ho capito come si fa a far fuoriscire la fata che ti potenzia i vestiti
Uno sta su una rovina caduta dal cielo proprio fuori dal campo di guardia. Ci dovrebbe essere un'npc a ispezionare la rovina, basta che ti ci arrampichi sopra.aiutatemi, non riesco a trovare il robot per consegnarli i cristalli per potenziare le celle delle batterie. sapete indicarmi con precisione dove si trova? grazie
Sassorock come se non ci fosse un domani, per oraHo trovato un pozzo random in una pianura, ci sono entrato, e sono finito 600 metri sotto terra nel sottosuolo. In una zona pazzesca poi di design. Inquietante.
[automerge]1684920933[/automerge]
Ma non hai trovato i mini boss nelle caverne?

Credo di aver capito a quale ti riferisci. Se è quella, goduria immensa anche per meQuanto amo il fatto che ci siano cose da fare che ti vengono date e dette da npc ma non sono missioni. Esplorando una parte di mappa già esplorata ho trovato un nuovo npc per strada che mi ha parlato di una leggenda e mi ha dato dei luoghi in cui cercare per trovare certe cose. Non è una missione e io per questa cosa impazzisco, è un design che rende tutto ancora più naturale e vivo.
Alla fine sono arrivato in fondo, sono uscito con l'ascensus e quando ho visto quanto lontano ero dal castello ci sono rimasto maleIo non so le ore, ma so che ancora devo andare al castello per la quest principale, quando sono arrivato sono entrato da un passaggio secondario o finestra, boh, so solo che appena dentro ho trovato una botola, sono sceso a guardare ed ora sono ore che vago sotto terra
Tra l'altro mal equipaggiato contro mostri che possono oneshottarmi, però un bestione l'ho abbattuto![]()

)Mh no, mi sa che il cavallo doveva trovarsi sempre a poca di distanza da te.Alla fine sono arrivato in fondo, sono uscito con l'ascensus e quando ho visto quanto lontano ero dal castello ci sono rimasto male
(perché dovevo rifare la strada e non avevo con me il cavallo)
Ma ricordo male io o il cavallo spawnava sempre in botw mentre qui o ce l'hai nel campo visivo oppure nada?
Ti sei perso un mini boss della Madonna finora alloraSassorock come se non ci fosse un domani, per ora
[automerge]1684928120[/automerge]
Credo di aver capito a quale ti riferisci. Se è quella, goduria immensa anche per me
Scava, scavaSassorock come se non ci fosse un domani, per ora![]()
Forse faccio confusione con rutilia...Mh no, mi sa che il cavallo doveva trovarsi sempre a poca di distanza da te.

Secondo me non puoi fare una confronto diretto tra il bestiario di TP e BotW/TotK; la mappa, è vero, è maggiore a parità di bestiario, ma il ragionamento sarebbe corretto se la mappa si riducesse ad essere uno spazio dove distribuire nemici. Rispetto a TP in BotW/TotK c'è molto di più nella mappa, non si riempie banalmente inserendoci nemici.
Io ad esempio ho trovato il sistema di ricompense di molto migliorato, ho passato due giorni a girare per le montagne innevate dei rito ed ho trovato una marea di grotte, compresi cinque pezzi di armatura unici.
Diciamo che il punto è che il team di sviluppo non vuole aggiungere mostri tanto per, come hai detto, anche se alcune volte ci starebbe qualche mossa più furba, tipo prendere pezzi di moveset già fatti, assemblarli e creare un nemico "unico" (come fanno tanti action-rpg, tipo ER).
Questo team punta più che altro ad inserire meccaniche nuove e nuovi modi di affrontare le medesime minacce. è un tipo di approccio differente che non ridurrei ludicamente al computo dei nemici unici.
Si vede che non li colleghi mai con accessoro ZoranNon so voi ma io in Breath usavo poco la lancia, ne tenevo due giusto per casi estremi, in Tears invece, con tutto che le spade combinate sono più lunghe, ho più lance che spade
Gli scudi mi durano![]()

Si vede che non li colleghi mai con accessoro Zoran![]()
