Switch The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Mentre leggevo penso di aver involontariamente offeso uno dei tuoi cavalli.
Ammetto che anche io l'ho fatto. Che persone orribili. Per punizione una sessione di 5 ore consecutive su totk.
 
Aiuto, sto impazzendo (non è proprio uno spoiler, ma nel dubbio...)
Nel pianoro dei lampi e poco dopo aver superato il ponte che conduce ai Rito, nella motagnetta a sinistra, ci sono due lastre di pietra. Se faccio la mia offerta di frutta al ciliegio mi dà quelle due zone come accessi a grotte... Ma non funziona nulla, non si apre. Ho provato con bombe, ho provato attraendo fulmini e si comporta come un elemento non interagibile. Eppure la colonna azzurrina c'è. Non voglio la soluzione, vorrei solo capire se faccio bene a continuare ad incaponirmi oppure se devo aspettare e poi capirò da solo :asd:
 
Secondo me non puoi fare una confronto diretto tra il bestiario di TP e BotW/TotK; la mappa, è vero, è maggiore a parità di bestiario, ma il ragionamento sarebbe corretto se la mappa si riducesse ad essere uno spazio dove distribuire nemici. Rispetto a TP in BotW/TotK c'è molto di più nella mappa, non si riempie banalmente inserendoci nemici.

Io ad esempio ho trovato il sistema di ricompense di molto migliorato, ho passato due giorni a girare per le montagne innevate dei rito ed ho trovato una marea di grotte, compresi cinque pezzi di armatura unici.

Diciamo che il punto è che il team di sviluppo non vuole aggiungere mostri tanto per, come hai detto, anche se alcune volte ci starebbe qualche mossa più furba, tipo prendere pezzi di moveset già fatti, assemblarli e creare un nemico "unico" (come fanno tanti action-rpg, tipo ER).

Questo team punta più che altro ad inserire meccaniche nuove e nuovi modi di affrontare le medesime minacce. è un tipo di approccio differente che non ridurrei ludicamente al computo dei nemici unici.
È chiaro che la mappa è piena di attività da svolgere, altrimenti sposteremmo il focus della discussione sulla vecchia questione "mondo vuoto", della quale non ero sostenitore manco per Botw, figuriamoci qui. Personalmente però, credo che in un gioco di avventura ambientato in una mappa così vasta e variegata, si possa anche sentire la necessità di un bestiario più ricco. E infatti come dicevo, per evitare di stravolgere un equilibrio delicato e che funzioni, non c'era bisogno di creare tanti concept di nemici comuni, ma piazzare strategicamente una ventina di miniboss a guardia di certi reward o legati a specifici eventi.
Reward, come dici, comunque decisamente più gratificanti a questo giro.

Comunque può non essere un difetto in sé, ma è una di quelle cose che un gioco come Zelda "chiama" e ha sempre chiamato. Ad alcuni magari questo equilibrio va già bene così, a me personalmente no.
 
Per strada ho visto due persone che installavano un cartello stradale piuttosto grande, uno aveva appena messo una scala di fianco... e niente chi gioca a TotK sicuramente avrà pensato alla stessa cosa :sard:
Gli hai dato una mano?

:rickds:
 
Ho trovato un pozzo random in una pianura, ci sono entrato, e sono finito 600 metri sotto terra nel sottosuolo. In una zona pazzesca poi di design. Inquietante.
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È chiaro che la mappa è piena di attività da svolgere, altrimenti sposteremmo il focus della discussione sulla vecchia questione "mondo vuoto", della quale non ero sostenitore manco per Botw, figuriamoci qui. Personalmente però, credo che in un gioco di avventura ambientato in una mappa così vasta e variegata, si possa anche sentire la necessità di un bestiario più ricco. E infatti come dicevo, per evitare di stravolgere un equilibrio delicato e che funzioni, non c'era bisogno di creare tanti concept di nemici comuni, ma piazzare strategicamente una ventina di miniboss a guardia di certi reward o legati a specifici eventi.
Reward, come dici, comunque decisamente più gratificanti a questo giro.

Comunque può non essere un difetto in sé, ma è una di quelle cose che un gioco come Zelda "chiama" e ha sempre chiamato. Ad alcuni magari questo equilibrio va già bene così, a me personalmente no.
Ma non hai trovato i mini boss nelle caverne?
 
Ultima modifica:
aiutatemi, non riesco a trovare il robot per consegnarli i cristalli per potenziare le celle delle batterie. sapete indicarmi con precisione dove si trova? grazie
 
aiutatemi, non riesco a trovare il robot per consegnarli i cristalli per potenziare le celle delle batterie. sapete indicarmi con precisione dove si trova? grazie
Uno sta nell'area tutorial, uno dei teletrasporti centrali, vicino ad esso sulla mappa c'è anche un segnalino a forma di batteria

io ancora non ho capito come si fa a far fuoriscire la fata che ti potenzia i vestiti

Per ognuna c'è una sub quest nello stallaggio vicino da completare prima
 
Quanto amo il fatto che ci siano cose da fare che ti vengono date e dette da npc ma non sono missioni. Esplorando una parte di mappa già esplorata ho trovato un nuovo npc per strada che mi ha parlato di una leggenda e mi ha dato dei luoghi in cui cercare per trovare certe cose. Non è una missione e io per questa cosa impazzisco, è un design che rende tutto ancora più naturale e vivo.
 
aiutatemi, non riesco a trovare il robot per consegnarli i cristalli per potenziare le celle delle batterie. sapete indicarmi con precisione dove si trova? grazie
Uno sta su una rovina caduta dal cielo proprio fuori dal campo di guardia. Ci dovrebbe essere un'npc a ispezionare la rovina, basta che ti ci arrampichi sopra.
 
A est del castello c'è
un entrata ben nascosta per il sottosuolo, beh provo ad entrarci e c'era boss mai visto che mi ha oneshottato
adoro :sard:
 
Ho trovato un pozzo random in una pianura, ci sono entrato, e sono finito 600 metri sotto terra nel sottosuolo. In una zona pazzesca poi di design. Inquietante.
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Ma non hai trovato i mini boss nelle caverne?
Sassorock come se non ci fosse un domani, per ora :dsax:
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Quanto amo il fatto che ci siano cose da fare che ti vengono date e dette da npc ma non sono missioni. Esplorando una parte di mappa già esplorata ho trovato un nuovo npc per strada che mi ha parlato di una leggenda e mi ha dato dei luoghi in cui cercare per trovare certe cose. Non è una missione e io per questa cosa impazzisco, è un design che rende tutto ancora più naturale e vivo.
Credo di aver capito a quale ti riferisci. Se è quella, goduria immensa anche per me
 
Io non so le ore, ma so che ancora devo andare al castello per la quest principale, quando sono arrivato sono entrato da un passaggio secondario o finestra, boh, so solo che appena dentro ho trovato una botola, sono sceso a guardare ed ora sono ore che vago sotto terra :dsax:
Tra l'altro mal equipaggiato contro mostri che possono oneshottarmi, però un bestione l'ho abbattuto :morty:
Alla fine sono arrivato in fondo, sono uscito con l'ascensus e quando ho visto quanto lontano ero dal castello ci sono rimasto male :dsax:
(perché dovevo rifare la strada e non avevo con me il cavallo :dsax: )

Ma ricordo male io o il cavallo spawnava sempre in botw mentre qui o ce l'hai nel campo visivo oppure nada?
 
Alla fine sono arrivato in fondo, sono uscito con l'ascensus e quando ho visto quanto lontano ero dal castello ci sono rimasto male :dsax:
(perché dovevo rifare la strada e non avevo con me il cavallo :dsax: )

Ma ricordo male io o il cavallo spawnava sempre in botw mentre qui o ce l'hai nel campo visivo oppure nada?
Mh no, mi sa che il cavallo doveva trovarsi sempre a poca di distanza da te.
 
Io mi sto facendo con calma tutta la zona ad est della piana del castello, dopodiché andrò dai Rito. Sono a 25 ore per via degli impegni che ho avuto. Mi sembra di non aver visto ancora nulla. Fra l'altro è un incubo dover stare attento agli spoiler. Finora ho solo visto 2 pezzi di armatura da dei miei amici.
 
Secondo me non puoi fare una confronto diretto tra il bestiario di TP e BotW/TotK; la mappa, è vero, è maggiore a parità di bestiario, ma il ragionamento sarebbe corretto se la mappa si riducesse ad essere uno spazio dove distribuire nemici. Rispetto a TP in BotW/TotK c'è molto di più nella mappa, non si riempie banalmente inserendoci nemici.

Io ad esempio ho trovato il sistema di ricompense di molto migliorato, ho passato due giorni a girare per le montagne innevate dei rito ed ho trovato una marea di grotte, compresi cinque pezzi di armatura unici.

Diciamo che il punto è che il team di sviluppo non vuole aggiungere mostri tanto per, come hai detto, anche se alcune volte ci starebbe qualche mossa più furba, tipo prendere pezzi di moveset già fatti, assemblarli e creare un nemico "unico" (come fanno tanti action-rpg, tipo ER).

Questo team punta più che altro ad inserire meccaniche nuove e nuovi modi di affrontare le medesime minacce. è un tipo di approccio differente che non ridurrei ludicamente al computo dei nemici unici.

ma sinceramente la varieta del mostri e decisamente aumentatata rispetto al precedente capitolo. ci sono pure i
Non so voi ma io in Breath usavo poco la lancia, ne tenevo due giusto per casi estremi, in Tears invece, con tutto che le spade combinate sono più lunghe, ho più lance che spade


Gli scudi mi durano :asd:
Si vede che non li colleghi mai con accessoro Zoran :sard:

Comunque ho fatto
e non capisco come si fa a paragonarlo al colosso dei rito di breath. Ma qui siamo su un'altro mondo proprio 🙈Anche se dall'esterno potrebbe risoltare simile. Ma si respirà un'altra atmosfera fin da subito appena entro dentro :ohyess:
 
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