Switch The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Qui i sacrari per la maggior parte sono semplicemente un messaggio dei devs ai giocatori. Molti sono facili, ma penso sia fatto di proposito. Tipo quello in cui devi incollare più molle assieme. È una stronzata da completare, ma svolge la funzione di "insegnarti" a collegare più molle assieme se vuoi andare più in alto, cosa che poi utilizzerai fuori dal sacrario. A me piace tantissimo come sono realizzati, ti fanno vedere le possibilità folli del gameplay di sto gioco
 
No no, alcuni in realtà sono pure tosti. Come alcuni cartelli di miceda, per farne uno in particolare ci ho messo 20 minuti ed ho dovuto creare un improbabile accrocchio di tronchi :asd:
Io ne ho fatti un po', li ho trovati più facili di quelli di breath of the wild, però darò giudizio quando li finirò tutti.
Al momento l' unica pecca che trovo sono un po' i dungeon e la grafica, come già detto.

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Ho appena fatto un sacrario BEL-LIS-SI-MO. "Il coraggio di buttarsi", e si trova vicino allo stallaggio di Hebra. Un mini dungeon in tutto e per tutto, con tanto di piccola chiave. Ci mancava solo il boss finale :bruniii:
 
ho avuto problemi solo con due sacrari, in uno non ho capito come far funzonare una roccia su binario laterale affinchè coincidesse con l'appoggio scalettato vicino, e sono andato di riavvolgimento per barare

l' altro è una prova di forza a sud est: fossato con zattere, frecce elementali a morire, poca possibilità di furtivo... l'ho rimandato


per il resto un piacevole diversivo
 
ho avuto problemi solo con due sacrari, in uno non ho capito come far funzonare una roccia su binario laterale affinchè coincidesse con l'appoggio scalettato vicino, e sono andato di riavvolgimento per barare

l' altro è una prova di forza a sud est: fossato con zattere, frecce elementali a morire, poca possibilità di furtivo... l'ho rimandato


per il resto un piacevole diversivo
Fatto oggi questo, semplicemente ho tirato su con l'ultramano la palla dato che riuscivo a farla arrivare al piano superiore semplicemente così. Non ho idea di come andasse fatto legittimamente :asd:
 
La dovete smettere di dire che i sacrari sono facili, disgraziati pezzenti
a proposito, aiutatemi: ce n'è uno sulla strada per colle Fez (tra il
forte di guardia
e il colle Fez, diciamo) che dovrebbe essere una semplice sfida basata sul tirare una freccia in faccia ad un golem, combinandola con un elemento.
Non capisco perché è da ieri sera che faccio esattamente quello che mi dice il gioco ma comunque non gli faccio alcun danno.
Cosa sbaglio? :morris2:
 
Sto notando che l'altissimo output di danno dei nemici ti porta a cercare sempre di ucciderli nel minor tempo possibile in modo da prendere meno colpi possibili, è un po' sparita così la sindrome da accumolo delle armi migliori di BoTW dato che qui sei sempre stimolato da usarle
 
Capisci quando si dice che sto gioco è un miracolo?

Ma infatti è assurdo … è OGGETTIVAMENTE un miracolo..
Può non piacere , si possono preferire gli Zelda “classici” (e io forse li preferisco), può non essere di gradimento il genere;
ma è un gioco straordinario, punto!! , anche tecnicamente ..
 
Diciamo che ricordi bene, ma per farlo dovevi equipaggiarlo con un particolare finimento
Ok, allora non sono ancora del tutto rimbambito :asd:
Siccome lo avevo messo 6 anni fa non ricordavo più fosse merito dell'equipaggiamento :dsax:
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Ho appena fatto un sacrario BEL-LIS-SI-MO. "Il coraggio di buttarsi", e si trova vicino allo stallaggio di Hebra. Un mini dungeon in tutto e per tutto, con tanto di piccola chiave. Ci mancava solo il boss finale :bruniii:
E' quello con le pietre sempre dritte o come diavolo si chiamano?
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Fatto oggi questo, semplicemente ho tirato su con l'ultramano la palla dato che riuscivo a farla arrivare al piano superiore semplicemente così. Non ho idea di come andasse fatto legittimamente :asd:
Se è quello che penso io è impossibile arrivare solo con la mano semplicemente perché è troppo in alto per farla arrivare.
Riavvolgere il tempo funziona, anche se nel frattempo ti devi spostare quindi devi coordinare bene le azioni pre e post riavvio
 
Ultima modifica:
La zona desertica è terrificante.

Un pop up devastante. È come se la mappa di gioco non esistesse e la carica passo dopo passo.
 
ho avuto problemi solo con due sacrari, in uno non ho capito come far funzonare una roccia su binario laterale affinchè coincidesse con l'appoggio scalettato vicino, e sono andato di riavvolgimento per barare

l' altro è una prova di forza a sud est: fossato con zattere, frecce elementali a morire, poca possibilità di furtivo... l'ho rimandato


per il resto un piacevole diversivo
E quello in cui hai la ruota e una tavola?
La soluzione in una parola:mulino.
 
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