Switch The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

A proposito di ciò, c'è qualcosa che triggera il "riaffollamento" della roba in vendita? Sto farmando zonanio, e per esempio l'altroieri sera li ho comprati, ieri pomeriggio ho riacceso e non c'erano, mentre poi la sera sì

Forse la Luna Rossa? :asd:
bho.. Stessa cosa io con il riso di hyrule per una quest :unsisi:
 
Ma tra l'altro io ho una caterva di Zonanio e quello stronzo del raffinatore mi da 10 cellule di energia a botta :asd:

Non c'è un modo per scambiarne più quantità?
 
Ma tra l'altro io ho una caterva di Zonanio e quello stronzo del raffinatore mi da 10 cellule di energia a botta :asd:

Non c'è un modo per scambiarne più quantità?

Se hai già fatto un dungeon torna al Forte, ti si triggererà una quest dalla ragazzina che ti porta a un luogo nel sottosuolo in cui te ne raffinano moooooolti di più
 
Domanda al volo: sono ancora con la mascella a terra dopo 130 ore a BOTW che sto trovando ancora coerenza negli npc del mondo che trovi in giro a caso, che si spostano, ecc ecc.

Tutto ciò c'è ancora in TotK? Spero di sì visto che hanno focalizzato molto nelle costruzioni e nel sottosuolo ( almeno credo, non voglio sapere nulla lol ) e quel tipo di dettagli mi fanno impazzire.
 
Domanda al volo: sono ancora con la mascella a terra dopo 130 ore a BOTW che sto trovando ancora coerenza negli npc del mondo che trovi in giro a caso, che si spostano, ecc ecc.

Tutto ciò c'è ancora in TotK? Spero di sì visto che hanno focalizzato molto nelle costruzioni e nel sottosuolo ( almeno credo, non voglio sapere nulla lol ) e quel tipo di dettagli mi fanno impazzire.
sì
 
Domanda al volo: sono ancora con la mascella a terra dopo 130 ore a BOTW che sto trovando ancora coerenza negli npc del mondo che trovi in giro a caso, che si spostano, ecc ecc.

Tutto ciò c'è ancora in TotK? Spero di sì visto che hanno focalizzato molto nelle costruzioni e nel sottosuolo ( almeno credo, non voglio sapere nulla lol ) e quel tipo di dettagli mi fanno impazzire.
Molto di più.
 
Domanda al volo: sono ancora con la mascella a terra dopo 130 ore a BOTW che sto trovando ancora coerenza negli npc del mondo che trovi in giro a caso, che si spostano, ecc ecc.

Tutto ciò c'è ancora in TotK? Spero di sì visto che hanno focalizzato molto nelle costruzioni e nel sottosuolo ( almeno credo, non voglio sapere nulla lol ) e quel tipo di dettagli mi fanno impazzire.
Botw nel 2017 quando è uscito ha sbattuto violentemente il pipo sul tavolo, per far capire a tutti chi comanda.

Totk invece è lo stesso botw che sbatte il pipo sul tavolo con l'aiuto però di 5 amici per quanto è grosso.

Comunque si tranquillo :asd:
 
Domanda al volo: sono ancora con la mascella a terra dopo 130 ore a BOTW che sto trovando ancora coerenza negli npc del mondo che trovi in giro a caso, che si spostano, ecc ecc.

Tutto ciò c'è ancora in TotK? Spero di sì visto che hanno focalizzato molto nelle costruzioni e nel sottosuolo ( almeno credo, non voglio sapere nulla lol ) e quel tipo di dettagli mi fanno impazzire.
Sì

E ti assicuro che non mi aspettavo per niente di ritrovarmi la mascella a terra ancora per gli stessi motivi sapendo a cosa andavo incontro
 
Il team di Aonuma fa davvero sembrare degli scemi metà dei programmatori esistenti sulla Terra.
Perchè ricordiamoci su che Hardware gira questo miracolo.
 
Il team di Aonuma fa davvero sembrare degli scemi metà dei programmatori esistenti sulla Terra.
Perchè ricordiamoci su che Hardware gira questo miracolo.
Solo metà? :shrek:
Tra l'altro una marea di programmatori e ingegneri non sanno spiegarsi come hanno fatto nei social, dicendo anche che roba del genere non se l'aspettavano nemmeno dalla generazione attuale.
 
Solo metà? :shrek:
Tra l'altro una marea di programmatori e ingegneri non sanno spiegarsi come hanno fatto nei social, dicendo anche che roba del genere non se l'aspettavano nemmeno dalla generazione attuale.
La generazione attuale potenzialmente potrebbe dare perfino qualcosina in più, il problema sta sempre lì: decidere a cosa dare priorità.

Morale della favola: Aonuma e soci si sono ricordati di dover sviluppare un videogioco in quanto prodotto ludico.
L U D I C O.
 
La generazione attuale potenzialmente potrebbe dare perfino qualcosina in più, il problema sta sempre lì: esserne capaci

Morale della favola: Aonuma e soci si sono ricordati di dover sviluppare un videogioco in quanto prodotto ludico.
L U D I C O.

Leggero fix :eucube:
 
Si anche per me è un mix di vari fattori. A cosa uno punta, le capacità e la vendibilità. Stessa cosa di majora, troppo particolare e geniale come design per essere preso come spunto e venduto. Stessa cosa qui, sicuramente questa (ma anche la precedente generazione) può osare di più, ma semplicemente non lo fanno perché non conviene per loro da vari punti di vista.... ma anche perché bisogna ammetterlo, c'è chi è bravo assai e chi è maestro in certe cose.

Tutto questo per dire aiuto forse domani arrivo a 30 ore e finalmente posso esplorare la mia seconda area di gioco. :coosaa: :ivan:
 
Botw nel 2017 quando è uscito ha sbattuto violentemente il pipo sul tavolo, per far capire a tutti chi comanda.

Totk invece è lo stesso botw che sbatte il pipo sul tavolo con l'aiuto però di 5 amici per quanto è grosso.

Comunque si tranquillo :asd:
Bruttissima immagine che mi hai dato ma ho afferrato il concetto :rickds:
 
sono oltre le 70 ore di gioco...e si continua a esplorare,scoprire,godere....in tutto questo tipo 4-5 regioni neanche cagate di striscio e solo 2 boss fatti...

non so,penso di arrivare a luglio ancora immerso serenamente a casa,a hyrule
 
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