Perfino in Oblivion, gioco early PS3 e open world, gli npc di notte andavano a dormire. Questo a livello di "grandezza" sarà sicuramente più ristretto vista la struttura a macro-aree, eppure non ci sono riusciti ugualmente. Onestamente non penso che per fare una roba così stupida ci volesse chissà quale budget enorme, per carità avranno avuto i loro motivi ma è una scelta che mi fa storcere parecchio il naso.
Poi ovvio, una cosa del genere mica rovina il gioco, però in un RPG credibilità e immersività del mondo di gioco sono aspetti cardine dell'esperienza
Una feature basica vecchia di 15 anni almeno
Mica voglio le routine di TW3, già quelle di Oblivion (gioco del 2006) mi andrebbero benissimo, giusto un accenno per avere un minimo di credibilità.