Ufficiale PC The Witcher 3: Wild Hunt Remastered | Songs of the Past 2027

Ho letto un'intervista che dice che questo gioco non era/è possibile senza il cloud, a voi risulta?:unsisi:

 
Ho letto un'intervista che dice che questo gioco non era/è possibile senza il cloud, a voi risulta?:unsisi:
Rifletti un attimo e trai la tua conclusione //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Tinc ha menzionato anche la grandezza della mappa, confermando quello che probabilmente ogni appassionato voleva realmente sapere: "Il mondo di The Witcher 3 sarà enorme e completamente aperto, questo è stato sempre il nostro obiettivo e tale rimane. Tuttavia è importante sottolineare che non è l'ampiezza della mappa a essere importante, ma quello che puoi farci. Un mondo di gioco non sarebbe nulla senza le cose che lo rendono magnetico, l'intensità, la varietà e la magia che rende un gioco di ruolo meraviglioso. I personaggi che vivono in questo mondo sono reali, potreste pensare che esistono davvero. Le storie vi rimarranno dentro e le vostre scelte avranno sempre un peso nel loro svolgimento, questo è ciò che conta".

Fonte: DualShocker--s

 
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...Solo stima per i Cd Projekt Red, fossero tutti così //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Un riassunto? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/azz.gif

L'utente Youtube "pkRenTenTen" ha postato un video della durata di circa un ora in cui, Marcin Iwinski e Michal Nowakowski del team polacco CD Projekt RED, parlano diffusamente di diversi argomenti, tra i quali spicca la questione e l'importanza di essere una compagnia indipendente. La sessione è tratta dal Quo Vadis Developers Conference 2014 di Berlino e getta luce anche su altri aspetti interessanti: ad esempio, le motivazioni degli sviluppatori nel decidere di programmare un motore grafico proprietario (il RED engine) dopo l'esperienza maturata con l'Aurora toolset di Bioware (utilizzato da The Witcher); oppure i dettagli della partnership con Atari per la distribuzione del primo capitolo della saga di GDR basati sui romanzi di Sapkowski.
Spazio. Non sapevo che TW fosse un gioco indie.:morristend:

 
Spazio. Non sapevo che TW fosse un gioco indie.:morristend:
Teoricamente si, i CdPR sono uno studio indipendente...e meno male aggiungerei... :kep88:

 
Video Anteprima + Q&A di SpazioGames //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif:predicatore: Hype! :hype:

SPOILER!! (//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif)

:hype: :ivan: Gli Unicorni !!! :ivan: :hype:
 
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la domanda sugli unicorni mi ha ucciso :rickds: (chi ha letto i libri capirà //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif)

 
Trepidante attesa.

 
Le prime due domande sono bellissime, molto sottili :rickds:

Credo di adorare questi polacchi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif

 
Posso esprimere un opinione molto impopolare sui Cd Projekt Red?

A me tutte ste dichiarazioni che fanno sul fatto che TW3 sarà DRM free mi sembrano un po ridicole, anche perche io ricordo che quando è uscito TW2 il DRM che avevano messo faceva scendere tipo del 30% le performance del gioco.

Alla fine risparmiano tempo e soldi che sarebbero andati in una cosa inutile

wMC7zV2.jpg


Per carità poi grandissima saga, grandissimo gioco è tutto quello che volete indipendentemente da sta cosa :wush:

 
Posso esprimere un opinione molto impopolare sui Cd Projekt Red?A me tutte ste dichiarazioni che fanno sul fatto che TW3 sarà DRM free mi sembrano un po ridicole, anche perche io ricordo che quando è uscito TW2 il DRM che avevano messo faceva scendere tipo del 30% le performance del gioco.

Alla fine risparmiano tempo e soldi che sarebbero andati in una cosa inutile

Per carità poi grandissima saga, grandissimo gioco è tutto quello che volete indipendentemente da sta cosa :wush:
infatti andarono in conflitto, quali legale, con il publisher pur di rimuoverlo.

poi se vogliamo biasimarli perchè non sanno creare DRM all'altezza, tant'è...

 
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infatti andarono in conflitto, quali legale, con il publisher pur di rimuoverlo.
poi se vogliamo biasimarli perchè non sanno creare DRM all'altezza, tant'è...
ok quella era l'info che mi mancava :l4gann: adesso e tutto piu chiaro //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
The Witcher 3 sarà pensato principalmente per un pubblico maturo

Lo sceneggiatore di The Witcher 3, Jakub Szamalek, in una recente intervista a PC Gamer ha affermato che il titolo di CD Projekt Red è stato pensato appositamente per un pubblico adulto.
"Vogliamo creare prodotti per giocatori maturi. Questi non sono giochi per tutti.... Abbiamo particolari ambizioni circa quello che vogliamo raggiungere. I giochi che creiamo hanno una storia complessa nella quale dovrete lavorare un po' per comprenderla appieno, e penso che la nostra audience pretenda lo stesso trattamento che potrebbero ricevere da film o libri".

Nella stessa intervista Mateusz Tomaszkiewicz, Lead Quest Designer, ha dichiarato che ogni quest sarà sorprendente ed originale.

Data di uscita: Febbraio 2015
Fonte: Spaziogames

 
Durante una recente intervista Mateusz Tomaszkiewicz, lead quest designer di The Witcher 3: Wild Hunt, ha spiegato e confermato che la presenza della caccia a creature leggendarie sarà una parte importante del titolo. Secondo il designer queste creature saranno più toste da sconfiggere rispetto alle altre, in più ha promesso che l'incontro con tali mostri sarà d'impatto.

In ogni accampamento umano sarà presente almeno una di queste missioni di caccia. Mentre per quanto riguarda l'aspetto di questi mostri Tomaszkiewicz ha raccontato di essersi ispirato alle creature presenti in Castlevania.

”Personalmente mi piacciono i mostri in Castlevania. Sono particolari e il gioco mi ha ispirato tanto, questo perchè sono di una tipologia di regola assente nei giochi occidentali".

Data di uscita: Febbraio 2015
Fonte:Spaziogames

Credo che si riferisca a gli ultimi che dal quel poco che gli ho giocati i boss non sono male...ma bisogna vedere come si è ispirato questo "lead quest designer" dal nome impronunciabile :loris:

 
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