Ufficiale PC The Witcher 3: Wild Hunt Remastered | Songs of the Past 2027

Ok, se mo siamo arrivati a criticare le scelte di TW2, che ha uno dei migliori sistemi nel panorama RPG, ditemelo subito che abbandono la discussione con effetto immediato.
Sì, abbandoniamo la "discussione" perché è come discutere di mele rispondendo con il numero undici.

Perché, ah sì, le scelte di TW2 hanno effetti sulla trama ma quasi per niente sono associate al gameplay, di quello si parlava ma pare che vada continuamente specificato.

 
Sì, abbandoniamo la "discussione" perché è come discutere di mele rispondendo con il numero undici.Perché, ah sì, le scelte di TW2 hanno effetti sulla trama ma quasi per niente sono associate al gameplay, di quello si parlava ma pare che vada continuamente specificato.
No, infatti scelte che ti modificano le quest, e un altra che te ne modificano circa una ventina, hanno effetti solo sulla trama.

Oh, seguendo il tuo ragionamento, Planescape fa schifo al cesso.

 
Allora per quel fortunato che è riuscito ad averlo prima bello The Witcher?//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png

 
No, sono tre pagine che stai facendo una polemica sterile parlando del gameplay di un titolo che uscirà martedì, sostenendo che l'unico gameplay che conta in un rpg è il combattimento
Assolutamente no, sono venti pagine che ribadisco che il sistema di combattimento ha un'importanza fondamentale nel gameplay di un gdr. La domanda era: allora quali sono questi aspetti che contano in un rpg come TW? E come risposta ho avuto roba che c'entra come la nutella sul salame.


mentre le quest sono meri orpelli.
Cosa inventata da te, le quest sono un aspetto fondamentale in un gdr.



Forse gli rpg non sono il genere di gioco adatto a te, direi che è comprensibile.
Altra invenzione.


E' perfettamente normale e pacifico che il genere del gioco non ti piaccia,
Ti sei inventato anche questo, i gdr sono il genere dove spendo più ore. Soltanto che non mi basta tifare per una software house per farmi andare bene tutto.



visto che essenzialmente un gioco di ruolo, per definizione, si fa di questo. Ma i sermoni li lascerei ai predicatori di strada, il proselitismo che sfocia nel parossismo non è ben accetto.
Parla in modo più semplice, io sono un contadino ignorante.


Per inciso poi, non so come tu abbia giocato TW2, ma mi pare sia abbastanza noto che in un'unica partita tu non possa completare tutte le quest, proprio per via di quella bazzecola che sono le scelte. Direi che forse forse hanno una piccola rilevanza nel gameplay...
Sì, a spese della longevità, quasi dimezzata rispetto al primo. Erano delle scelte che precludevano interamente delle quest, facile mettere "scelte del genere", è ben più complesso, invece, lasciare diversi approcci per completare una serie di quest in cui ogni singola decisione compone il risultato finale, su questo TW2 ha in parte fallito.

Ma se poi il discorso è un'inutile trollata priva di senso, allora direi che puoi stare tranquillamente placido nel tuo brodo.
Il mio brodo, peccato che cerco di valutare le cose nel modo più obiettivo possibile, analizzando pregi e difetti.
- - - Aggiornato - - -

No, infatti scelte che ti modificano le quest, e un altra che te ne modificano circa una ventina, hanno effetti solo sulla trama.
Oh, seguendo il tuo ragionamento, Planescape fa schifo al cesso.
Scelta A: fai questa quest

Scelta B: fai questa quest

Questo per te è gameplay, sarà che sono stretto di vedute.

TW2 l'ho analizzato e spolpato parecchio, in diverse occasioni dava l'illusione di poter far delle scelte, ma in pratica seguiva sempre un percorso pilotato (e forse era anche meglio così, o rischiava di saltar fuori un gioco breve o poco sviluppato) a parte la grossa scelta alla fine del capitolo 1 che faceva deviare completamente l'intero gioco.

 
Sì, a spese della longevità, quasi dimezzata rispetto al primo. Erano delle scelte che precludevano interamente delle quest, facile mettere "scelte del genere", è ben più complesso, invece, lasciare diversi approcci per completare una serie di quest in cui ogni singola decisione compone il risultato finale, su questo TW2 ha in parte fallito.
Eccetto che no, perchè l'han fatto.

 
Assolutamente no, sono venti pagine che ribadisco che il sistema di combattimento ha un'importanza fondamentale nel gameplay di un gdr. La domanda era: allora quali sono questi aspetti che contano in un rpg come TW? E come risposta ho avuto roba che c'entra come la nutella sul salame.

Cosa inventata da te, le quest sono un aspetto fondamentale in un gdr.

Altra invenzione.

Ti sei inventato anche questo, i gdr sono il genere dove spendo più ore. Soltanto che non mi basta tifare per una software house per farmi andare bene tutto.

Parla in modo più semplice, io sono un contadino ignorante.

Sì, a spese della longevità, quasi dimezzata rispetto al primo. Erano delle scelte che precludevano interamente delle quest, facile mettere "scelte del genere", è ben più complesso, invece, lasciare diversi approcci per completare una serie di quest in cui ogni singola decisione compone il risultato finale, su questo TW2 ha in parte fallito.

Il mio brodo, peccato che cerco di valutare le cose nel modo più obiettivo possibile, analizzando pregi e difetti.

- - - Aggiornato - - -

Scelta A: fai questa quest

Scelta B: fai questa quest

Questo per te è gameplay, sarà che sono stretto di vedute.

TW2 l'ho analizzato e spolpato parecchio, in diverse occasioni dava l'illusione di poter far delle scelte, ma in pratica seguiva sempre un percorso pilotato (e forse era anche meglio così, o rischiava di saltar fuori un gioco breve o poco sviluppato) a parte la grossa scelta alla fine del capitolo 1 che faceva deviare completamente l'intero gioco.
Mi quoto che magari t'è sfuggito:

Allora sicuramente è una parte importante della baracca, parliamo pur sempre di un videogioco e il CS fa parte del gameplay. Non ha di certo il peso (nullo o quasi) della narrativa in un Action per capirsi ma nemmeno quello che ha il CS negli stessi, direi insomma che siamo di fronte ad una via di mezzo, tipo come accade quando parliamo di Adventure: bisogna ovviamente riportare come sia il sistema, sia in bene sia in male ma non credo proprio sia giusto togliere/aggiungere tonnellate di punti alla valutazione per quest'aspetto almeno che non si parli proprio di disastri completi o perfezioni divine, in quanto RPG ci sono anche altre cose che necessitano di venir fuori bene e con più urgenza, in fondo non si parla di sottogeneri tipo i Dungeon Crawler ma di RPG più "puri".
Detto ciò la storia è sempre quella: il CS sembra essere quello del 2 un po' migliorato (e spererei proprio in quelle cose in cui era carente, tipo le animazioni e i feedback dei danni subiti almeno). Se t'andava bene prima bon, se te faceva cagare puoi lamentarti a manetta perchè non l'han cambiato e cose così, se t'aveva convinto il giusto prima aspettandoti un cambio idem ma se prima era si e ora magicamente è no allora...insomma...tienitele anche per te certe panzane (e parlo in generale non sto parlando di te proprio). Ora, se non hai idea di che cosa si sta parlando ti posso consigliare di guardare qualche video del 2 se non proprio provare per capire cosa ti dovrebbe più o meno attendere nell'imminente sequel, io ti posso dire che era un sistema caruccio, il suo lavoro lo faceva abbastanza bene raggiungendo anche picchi inaspettati perciò tanta paura non penso proprio ci sia da averne.
Poi sinceramente vengo fresco fresco da una nuova run a TW2 e di quest che permettono di scegliere la via per il completamento ce ne sono una marea //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Mi quoto che magari t'è sfuggito:


Poi sinceramente vengo fresco fresco da una nuova run a TW2 e di quest che permettono di scegliere la via per il completamento ce ne sono una marea //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Avevo già letto la prima metà del post.
 
Ho letto ora le pagine addietro, bastardi:l4gann:

Sapevate tutto:asd:

 
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mi sono letto tutte le pagine su geb, anche quella su guida d'uso del russo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif, che dire, sono state le pagine più belle che abbia mai letto :rickds::rickds:

 
-3 Day and 02:32:19 Hours:sad2:

 
Qualche scatto del medaglione:

VoX3iBA.jpg


WpHSQHc.jpg


EMzyL49.jpg
 
Ultima modifica da un moderatore:
Qualche scatto del medaglione:
VoX3iBA.jpg


WpHSQHc.jpg


EMzyL49.jpg
ma la statuetta com'è? fai le foto al medaglione ed escludi la cosa principale :l4gann:

 
Bello il medaglione //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif

Comunque downgrade evidente confermato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

http://i.imgur.com/8MdTkRB.jpg
a questo punto mi auguro perlomeno sia ottimizzato a dovere, magari un high a 1440p :unsisi:

 
ma la statuetta com'è? fai le foto al medaglione ed escludi la cosa principale :l4gann:
Già avevo fatto la foto, ne avevo fatta una di pomeriggio:

uGaUKlM.jpg
Te la riposto:ahsisi:

Dal vivo risulta meglio, anche per colpa del falsh e della bassa qualità delle foto, domani con la luce del sole faccio qualche foto migliore un pò a tutto.

 
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