Ufficiale PC The Witcher 3: Wild Hunt Remastered | Songs of the Past 2027

scarichi il pacchetto e poi lo metti in una cartella che chiami mods all'interno della cartella di installazione del gioco.
ad ogni modo, ma è normale che la STLM faccia quell'effetto strano tipo sgranato all'orizzonte?

Normale:

GLt0LNz.jpg
Con Mod:

JjMz6ZA.jpg
perché la nuova illuminazione che introduce mi piace, ma non mi piace quell'effetto sulle cose lontane
Grazie, adesso provo

 
Raga l'espansione cnosigliate di giocarla prima o dopo la fine del gioco ?

 
Oddio ieri ho fatto la quest L'ultimo desiderio.

E' terribile quanto Yennefer mi ricorda la mia ex. E il rapporto di Geralt con lei, anche nei libri, mi fa ogni volta ripensare a quello che avevo io con lei, un rapporto tormentoso fatto di continuo tira e molla, dipendenza emotiva reciproca, praticamente come una droga che logora ma non puoi farne a meno. Anche per questo

la mia intenzione in questa prima run sarebbe di mollare Yennefer e scegliere Triss...per il bene psicologico del povero witcher...eppure quando è arrivata la scelta alla fine della missione giuro che mi son sentito male per Geralt //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/tristenev.png
 
Niente, lo sto amando...

La faccenda di Geralt che ha perso la memoria è stata perfetta per calare il giocatore non-lettore nei panni del witchero, però alla fine del 2 i ricordi riaffiorano e, all'inizio del 3, il witchero letterario e videoludico si ritrovano ormai riuniti in un tutt'uno... Insomma, un po' di disagio ho iniziato a provarlo innanzi a figure introdotte bruscamente come Yennefer e (soprattutto) Ciri.

Quindi, dopo un antipastino in pdf ho preso in cartaceo Il Guardiano degli Innocenti.

Parte abbomba con uno dei racconti più conosciuti anche per chi viene dai soli vg, già adattata per l'opening del primo The Witcher.

Bellino per ora!

Tornando a The Witcher 3: il gameplay è pieno di difetti e castrato da qualche scelta sciocca ma, anche così, tra esplorazione free roam (a punti interrogativi rigorosamente disattivati), combat, crafting, buildaggio, sistema economico, ecc. rimane un actio-rpg abbastanza cicciotto in grado di elargire, sorsetto dopo sorsetto, bestia dopo bestia, armatura dopo armatura, skill dopo skill, tesoro dopo tesoro, un gran bel sense of accomplishment. Non direi che il gameplay sia il massimo punto di pregio del gioco, assolutamente, ma ha senz'altro spalle larghe (almeno a March of the Death, non so come renda ai livelli inferiori) per reggere la durata dell'esperienza e, in definitiva, valorizzarla, renderla consistente anche pad alla mano.

Poi ecco, considerato che sta roba gioca nel campionato dei TES e dei Risen, direi che ne esce a testa alta e che persino il tanto bistrattato combat fa la figura del primo della classe.

Urge un consiglio: ho finito la quest entro il mio livello nel Velen, quindi vorrei spostarmi nella zona di Novigrad e villaggetti limitrofi. ha senso girare tutti i villaggetti ora, prima di andare a Novigrad, o finirei comunque per visitarli seguendo la main quest e le sub-quest attivate una volta a Novigrad?

 
scarichi il pacchetto e poi lo metti in una cartella che chiami mods all'interno della cartella di installazione del gioco.
ad ogni modo, ma è normale che la STLM faccia quell'effetto strano tipo sgranato all'orizzonte?

Normale:

GLt0LNz.jpg
Con Mod:

JjMz6ZA.jpg
perché la nuova illuminazione che introduce mi piace, ma non mi piace quell'effetto sulle cose lontane

L' effetto di sfocatura nella distanza purtroppo è amplificato dalla mod
in alcuni casi non mi dispiace ma in altri effettivamente è meglio il vanilla //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

il tuo screen ne è l' esempio
esatto, è l'effetto sfocatura.

anche a me a volte da fastidio.

 
Niente, lo sto amando...
La faccenda di Geralt che ha perso la memoria è stata perfetta per calare il giocatore non-lettore nei panni del witchero, però alla fine del 2 i ricordi riaffiorano e, all'inizio del 3, il witchero letterario e videoludico si ritrovano ormai riuniti in un tutt'uno... Insomma, un po' di disagio ho iniziato a provarlo innanzi a figure introdotte bruscamente come Yennefer e (soprattutto) Ciri.

Quindi, dopo un antipastino in pdf ho preso in cartaceo Il Guardiano degli Innocenti.

Parte abbomba con uno dei racconti più conosciuti anche per chi viene dai soli vg, già adattata per l'opening del primo The Witcher.

Bellino per ora!

Tornando a The Witcher 3: il gameplay è pieno di difetti e castrato da qualche scelta sciocca ma, anche così, tra esplorazione free roam (a punti interrogativi rigorosamente disattivati), combat, crafting, buildaggio, sistema economico, ecc. rimane un actio-rpg abbastanza cicciotto in grado di elargire, sorsetto dopo sorsetto, bestia dopo bestia, armatura dopo armatura, skill dopo skill, tesoro dopo tesoro, un gran bel sense of accomplishment. Non direi che il gameplay sia il massimo punto di pregio del gioco, assolutamente, ma ha senz'altro spalle larghe (almeno a March of the Death, non so come renda ai livelli inferiori) per reggere la durata dell'esperienza e, in definitiva, valorizzarla, renderla consistente anche pad alla mano.

Poi ecco, considerato che sta roba gioca nel campionato dei TES e dei Risen, direi che ne esce a testa alta e che persino il tanto bistrattato combat fa la figura del primo della classe.

Urge un consiglio: ho finito la quest entro il mio livello nel Velen, quindi vorrei spostarmi nella zona di Novigrad e villaggetti limitrofi. ha senso girare tutti i villaggetti ora, prima di andare a Novigrad, o finirei comunque per visitarli seguendo la main quest e le sub-quest attivate una volta a Novigrad?
Ha senso, non ricordo che la main quest di Novigrad portasse troppo fuori le mura cittadine perciò almeno una veloce capatina (per recuperare tutte le quest sui vari tabelloni per es.) puoi benissimo fartela. Occhio cmq a non superare troppo il livello consigliato per le main quest, che se no è facile che in fase avanzata il gioco ti risulti troppo semplice. Consiglio invece di rimanere sempre sotto a quanto indicato.

 
Ultima modifica da un moderatore:
E' passato troppo poco tempo per poter aggiungere delle migliorie tali da fare un enhanced, senza contare che manca BaW. Questo inverno/Q1 2017 è la finestra temporale secondo me.

 
steam mi sta scaricando 1.1 GB. sarà già la patch 1.12? non mi pare di aver letto nulla in giro
Per curiosità ho aperto GOG Galaxy dopo averti letto e mi sta scaricando 3,6gb di roba:morristend:

 
Cmq riguardo HoS...

l'incantatore è un fottuto ladro, dove le trovo adesso 15.000 corone per gli incantamenti massimi? :tragic: Già mi ha ripulito ben bene con quelli intermedi, mica li cago i soldi io coso! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/1.gif

- - - Aggiornato - - -

3.6 GB a me cmq, e già sabato mi aveva scaricato 26 MB aggiornando diversi file nella cartella bin del gioco :morristend:

 
Cmq riguardo HoS...
l'incantatore è un fottuto ladro, dove le trovo adesso 15.000 corone per gli incantamenti massimi? :tragic: Già mi ha ripulito ben bene con quelli intermedi, mica li cago i soldi io coso! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/1.gif
Esatto, è un ladro:asd:

Io infatti ho fatto solo quelli intermedi:sisi:

Poi non è che ti fa uno sconto o ti regala qualcosa, no tutto a prezzo strapieno:asd:

è proprio la 1.12, l'hanno rilasciata così a tradimento
E che migliorie dovrebbe portare?

 
Ultima modifica da un moderatore:
1.1 GB su steam, qua il changelog

Patch 1.12 (11 January 2016)Hearts of Stone

Fixes issue whereby achievement titled Wild Rose Dethorned could not be completed.

Fixes interaction on pickaxe in quest titled Enchanting: Quality Has Its Price.

Fixes issue (in majority of contexts) whereby not all diagrams could be collected in quest titled From Ofier's Distant Shores.

Fixes rare issue whereby some players were prevented from spreading smoke throughout all rooms in crypt during quest titled Dead Man's Party.

Fixes issue whereby book merchant named Marcus T.K. Hodgson failed to appear in market square in Novigrad.

Fixes rare issue whereby some Knights of the Flaming Rose in quest titled Open Sesame! in Hearts of Stone expansion could not be killed.

Introduces a number of improvements to general game performance.

Fixes issue whereby treasure hunt titled The Drakenborg Redemption remained in Journal despite completion of all objectives.

Fixes issue whereby swapping of enchanted gear within Inventory granted permanent bonuses to statistics.

Fixes issue whereby treasure hunt titled The Royal Air Force remained in Journal despite completion of all objectives.

Fixes issue whereby players could not eavesdrop on guards during quest titled Witcher Seasonings in Hearts of Stone expansion.

Fixes issue whereby some players could not talk to Shani at certain juncture of quest titled Dead Man's Party in Hearts of Stone expansion.

Introduces a series of minor difficulty balance tweaks at all difficulty levels in Hearts of Stone expansion.

Fixes rare issue whereby inebriation effect would persist on screen after quest titled Dead Man's Party in Hearts of Stone expansion.

Fixes issue whereby phase titled Enchanting: Start-up Costs would remain in Journal after Enchanter was paid relevant amount.

Fixes incorrect Stamina bonus granted for Caparison of Lament in New Game + mode.

Fixes incorrect mesh appearing on Viper School swords in New Game + mode.

DLC

Fixes previously unlootable container within Kaer Morhen watchtower during quest titled Scavenger Hunt: Wolf School Gear.

Fixes rare issue whereby a doll could not be picked up in quest titled Where the Cat and Wolf Play.

Fixes specific user's issue with werewolf in quest titled Contract: Skellige's Most Wanted.

Main Game

Gameplay

Fixes issue whereby some toxic gas clouds failed to poison or deal damage to player character.

Fixes issue whereby scabbard meshes were missing from witchers other than Geralt.

Fixes rare issue whereby attacks performed near friendly NPCs resulted in unintended regeneration of Stamina.

Fixes exploit involving Alchemy skill titled Tissue Transmutation.

Fixes issue whereby quickslots could disappear if game difficulty level was changed during combat.

Fixes exploit involving Superior White Raffard's Decoction and skill named Delayed Recovery.

Fixes rare issue whereby skill named Flood of Anger incorrectly enabled Signs Tree and enhanced Sign Intensity permanently.

Introduces fix whereby special bonus granted by Superior Blizzard will take effect only when slow-motion is triggered.

Fixes a number of issues affecting potion called Chort decoction.

Fixes rare issue whereby some mini-bosses could become immortal under certain circumstances.

Fixes misleading message displayed when players attempted to cast Signs in combat, while enveloped by a cloud resulting from the detonation of a Dimeritium Bomb.

GUI

Fixes issue whereby items in merchants' stores could not be compared to currently equipped items.

Fixes exploit whereby some items (runes, glyphs) could be upgraded infinitely.

Introduces UI enhancement whereby herb name is now displayed above available interaction.
Hanno risolto i 2 problemi che avevo riscontrato in HoS, ottimo(subquest della biblioteca di novigrad e achievement dei campi da sterminare, più tardi provo)

 
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