Ufficiale PC The Witcher 3: Wild Hunt Remastered | Songs of the Past 2027

Seppur in ritardo di qualche anno, l'ho finalmente iniziato. Per ora ci sto giocando su Deck (con i settaggi di Pixel Deck in dx11 mantiene quasi sempre i 40 fissi, con qualche calo sui 37 per ora), ma non escludo di portarlo avanti anche con il PC. Ci ho giocato giusto tre orette e mi sembra davvero bello.

Sent from my M2102J20SG using Tapatalk
 
A me prima e dopo patch non è cambiato di un fps il framerate, sia con RT off che RT on.
 
Ma quindi non lo hanno ancora sistemato?
 
Ma quindi non lo hanno ancora sistemato?
Novità?

Più che sistemato sarebbe da capire se è giocabile con o senza RT, senza cali di frame a caso.
 
Buondì, visto che l'ho iniziato mesi fa per poi abbandonarlo e riprenderlo in mano ora, volevo chiedere un paio di cose sul gameplay che magari son state spiegate e mi son scordato.

1. Il sistema di lock durante i combattimenti, possibile che non dia la scelta di cambiare target senza dover disattivare e riattivare il lock quando si combatte contro un gruppo di nemici?
2. Per le pozze della vita, l'unico modo oltre al cibo è usare "rondine" e ricaricarla ogni volta tramite la meditazione?
3. Conviene vendere o smontare armi/armature?

Grazie :sisi:
 


Figata, ci avevo un po' perso le speranze.

Vediamo che tira fuori la community.

Forse l'aver abbandonato il RED (purtroppo) li ha spinti ad aprirsi di più sul fronte modding... Mi aspetto lo stesso per CP a sto punto.
 
Questa cosa potrebbe essere una discreta figata


Se fosse uscito qualche anno fa sarebbe stata una bomba assurda, a livello del mod kit per i titoli beth
Oggi forse siamo un pelo in ritardo, considerando che comunque in genere per fare contenuti ampi e di qualità ci vuole tantissimo tempo, rischia di uscire prima la prossima trilogia :asd:
Beh un Nehrim o Enderal ambientato in TW3 sarebbe stupendo in ogni caso
 
Questa cosa potrebbe essere una discreta figata


È una grandissima figata, altro che discreta. :asd: Praticamente il seguito del REDkit. Onestamente ci avevo perso le speranze.

Oggi forse siamo un pelo in ritardo, considerando che comunque in genere per fare contenuti ampi e di qualità ci vuole tantissimo tempo, rischia di uscire prima la prossima trilogia :asd:

Tu stai pensando a mod di tipo Espansione, ma i benefici di un REDkit si estendono anche alla modifica di contenuti già presenti nel gioco, rendendoli molto più agevoli e veloci. E la documentazione conta parecchio. Per dire, sto cercando in Cyberpunk di aumentare quanto tempo passa prima che i vari NPC ti chiamino per proseguire le loro quest.

Questa è una parte della quest graph di Judy

ApfUzki.jpg

Questa una piccola frazione

F2nB1lS.jpg

C'è zero documentazione su cosa fanno i vari nodi, Scene Manager, Pause Condition, FactsDBManager nello specifico, se non le informazione "tramandate" dai pochi modder che hanno approcciato modificare le quest.

E il modo più veloce per trovare ciò che ti serve è convertire tutto in JSON, ma un JSON di 27mila righe diventa intricato velocemente

UnaMmQn.jpg
 
E il modo più veloce per trovare ciò che ti serve è convertire tutto in JSON, ma un JSON di 27mila righe diventa intricato velocemente
intricato è un eufemismo, considerando tutti i bivi diventa ingestibile dopo poche righe.
però può essere utile appunto per la ricerca :sisi:
 
però può essere utile appunto per la ricerca

Decisamente, una volta che hai compreso che la PauseCondition è la funzione che mette in pausa la quest finchè non si verifica la condizione specificata, e che il tipo di funzione che ti serve è "questGameTimeDelay", poi basta semplicemente cercare le altre istanze di quella funzione all'interno del JSON. Il problema è che spesso ce ne sono multiple, con attributi diversi. Una con 24h, l'altra di 6h, un'altra di 12h. E capire a quale parte della quest ogni condizione corrisponde è complicato. Io stavo usando una guida pre 2.0, ma o è sbagliata o hanno cambiato qualcosa nella 2.0, perchè

la guida dice che Judy ti chiama per il
suicidio di Evelyn
12h dopo la fine della quest Transmission (Vodoo Boys). e avevo trovato una condizione di 12h che era agli inizi del grafico, ma modificandola a tipo 2 Days non accadeva nulla, perchè Judy mi chiamava quasi subito dopo la fine della quest. Posticipando la quest dei Vodoo Boys e facendo prima quella di Panam, Judy mi chiama dopo la fine di quella quest.
Quindi la trigger condition in 2.0 è evidentemente diversa e quel 12h nella Pause Condition si riferisce ad un'altra fase della quest.

C'è un'altra condizione che è più semplice da associare alle varie fasi della quest, è questSetTime, che è usata dal gioco per settare un'ora specifica. Tipo la scena

sul tetto con Judy, è sempre settata alle 4:20 del mattino. Lì basta modificare l'ora per farla accadere quando vuoi, tipo al tramonto

N97wFH9.jpg

Quindi, si, avere dei veri modding tools aiuterebbe tantissimo, ed è una grande notizia per The Witcher 3. Apre a tantissime possibilità.
 
Notizia magnifica, chissà cosa potrebbe venir fuori :predicatore:
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top