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Anche dying light 2 con la modalità 1080p a 60 fps è abbastanza ridicolo, su un cross gen tra l’altrosi però dipende...tipo stranger of paradise è terrificante in modalità fluidità, ma per fortuna non è la norma![]()
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Anche dying light 2 con la modalità 1080p a 60 fps è abbastanza ridicolo, su un cross gen tra l’altrosi però dipende...tipo stranger of paradise è terrificante in modalità fluidità, ma per fortuna non è la norma![]()
provato 3 minuti e buttato nel secchio virtuale :Dsi però dipende...tipo stranger of paradise è terrificante in modalità fluidità, ma per fortuna non è la norma![]()
non l'ho provato ancora ma come detto sono incasinato...Anche dying light 2 con la modalità 1080p a 60 fps è abbastanza ridicolo, su un cross gen tra l’altro
The upcoming FSR 2.0 games are Abyss World, Asterigos, Delysium, EVE Online, Forspoken, Grounded, Hitman 3, Microsoft Flight Simulator, NiShuiHan, Overprime, Perfect World Remake, Rescue Party: Live!, Super People, Swordsman Remake, The Callisto Protocol, and Unknown 9: Awakening.
The number of developers supporting FSR 2.0 has also grown with these new additions to 19 and now includes ACME Game Studio, Arkane Lyon, Asobo Studio, CCP Games, GIANTS Software, IO Interactive, Luminous Productions, Luoxigu Network, Obsidian Entertainment, Perfect World Games (developer of Perfect World and Swordsman), Reflection/Bandai Namco, Respawn Entertainment, rct.ai, Santa Monica Studio, Souleve/Netmarble F&C, Striking Distance Studios, Tag Studio, Thunder Fire, and Wonder People.
With that in mind, AMD FidelityFX Super Resolution 1.0 is now available in Arma Reforger, Assassin's Creed Valhalla, Dolmen, Hitman 3, iRacing, Project Xandata, Raji: An Ancient Epic Enhanced Edition, Sniper Elite 5, The Elder Scrolls Online, and V Rising – and the first generation of AMD upscaling technology is still capable of boosting framerates (7) at near-native resolution quality using a cutting-edge spatial upscaling algorithm and will help deliver high-quality, high-resolution experiences in all these games.

Questa è una manna dal cielo per Xbox Series S
- 7GB on PS5 vs 13GB on PS4
- made for PS4
- ps4 - 1080p/30, no seen DRS
- pro - 1080p/30
- ps5 - 1890p to 2160p / 60fps
- ps5 uses a high grade bokeh
- everything else is the same
- mesh quality and draw distances are improved
- 3060Ti - max settings at 4K is doable at 60fps, very similar to PS5
- max shadows is higher than PS5
- 30fps cap is stable 99% of the time
- some loading/save hitches
- fewer 120ms hitches
- pro slightly minimizes hitching
- some pre-rendered movies at 30fps
- ps5 has practically no save hitching, or at worse, greatly minimized
- the 120ms scene still hitches, just drops less
- pc
- suffers from shader compilation issues
- infrequent but noticable
- every new thing causes a spike
- note Ars Technica spoke to devs and they said they are looking into a fix
- ps5 is the best system to play on
- ps4 is a really good platform to play
- ps4 pro has practically no improvements