News Topic raccoglitore su Square Enix | 2027 is the year of comeback!

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
  • Data d'inizio Data d'inizio
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Pensavo di essere l'unico a trovarla brutta.
Quando prendi schiaffi e calci nei cosidetti dal modellista delle play art c'è qualcosa che non va.

G892jba.png


Play Art del nuovo design

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Nightmare fuel dell'artwork CG promozionale
 
Quando prendi schiaffi e calci nei cosidetti dal modellista delle play art c'è qualcosa che non va.

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Play Art del nuovo design

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Nightmare fuel dell'artwork CG promozionale
Ma che cazz è sta merda :rickds:
 
A sto punto se devo scegliere tra remake o giochi nuovi, tutta la vita la seconda.

Magari, visto che ora sta nei team yoshida, un rpg nuovo con charade Itahana e si gode in allegria.

:galliani2:
 
A sto punto se devo scegliere tra remake o giochi nuovi, tutta la vita la seconda.

Magari, visto che ora sta nei team yoshida, un rpg nuovo con charade Itahana e si gode in allegria.

:galliani2:
Se il remake del IX era paro parlo all'originale concordo.
Ma un pelino il dispiacere ce l'ho (sempre se l'hanno cancellato)
 
Ma che cazz è sta merda :rickds:
Sempre detto che il problema di FF9R è la direzione artistica. FF7 e FF8 hanno quell'early 3D iconico ma grezzissimo che puoi cambiare e migliorare in 1000 modi, FF9 invece è interamente composto da scene 3D su cui hanno disegnato e dipinto a mano alcuni dei fondali più dettagliati ed espressivi della generazione di giochi a schermate fisse. Non c'è niente di più bello della piazza di Lindblum su PS1.

Rifarlo in 3D è difficile, serve un sacco di lavoro e va azzeccato lo stile. Se tiri fuori roba alla trials of mana (che è un bel remake) o Romancing Saga 2 (che è un eccellente remake) stai facendo un danno all'originale.
 
Sempre detto che il problema di FF9R è la direzione artistica. FF7 e FF8 hanno quell'early 3D iconico ma grezzissimo che puoi cambiare e migliorare in 1000 modi, FF9 invece è interamente composto da scene 3D su cui hanno disegnato e dipinto a mano alcuni dei fondali più dettagliati ed espressivi della generazione di giochi a schermate fisse. Non c'è niente di più bello della piazza di Lindblum su PS1.

Rifarlo in 3D è difficile, serve un sacco di lavoro e va azzeccato lo stile. Se tiri fuori roba alla trials of mana (che è un bel remake) o Romancing Saga 2 (che è un eccellente remake) stai facendo un danno all'originale.
Sarà stato questo a fermarli
 
No so voi ma a me ad inizio trailer di Elliot un mezzo infarto mi è venuto. La cosa sta diventando insostenibile ormai...
nLCjWyr.jpeg


Freya_Crescent.png
 
No so voi ma a me ad inizio trailer di Elliot un mezzo infarto mi è venuto. La cosa sta diventando insostenibile ormai...
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Freya_Crescent.png
E' già tanto se dovessero fare il VI in quella maniera lì :asd:
Saremmo contenti solo io, mumba e qualche migliaio :asd:
 
Se rifanno il 9 in quel modo gliene compro 3 copie.
 
perché vi lamentate del play art o design di Gidan?

tanto ff9R non lo vedremo mai e poi mai..
ormai l'ho capito..

quindi che sia bello o brutto..
 
Grazie ad Elliot abbiamo l'apparizione di una delle due nuove divisioni della ristrutturazione. Il Creative Studio 5, e il suo logo. Quindi la seconda divisione di Saito è stata dedicata all'espansione di Team Asano.

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Dai non ci lamentiamo, dopo mesi e mesi di nulla finalmente hanno annunciato 2 giochi nuovi.
 
Da Donaldson su FF9R
To be fair, I never said he was directing -- just that he has been within SE considered the 'supervising eye' for FF9 stuff, I assume because the other option, Ito, isn't all that interested. He's the guy, so if for instance someone in the products division wants approval for a piece of merch, he will be the 'creative guy' that rubber stamps for 9. The way SE is structured (or has been structured - a lot is changing/in flux as the new structure settles in) has always placed an emphasis on creators like that.
As far as Itahana goes -- he is an artist & character designer, really. Any full-on development would need more of a practical Director/Project Manager brain on it. But SE projects, especially nostalgia-driven ones, have often run with heart/head arrangements at the top tbh. Sometimes that's expressed as the heart being producer, or co-director, sometimes credits don't even make it all that clear. I would expect being the heart on a project like FF9 to be a pretty full-on affair, but the point is there is no real visibility on what the moves mean, and SE is in an extremely transitional phase (the most upheaval seen since the S/E merger, for sure) -- so staff movements aren't hard proof of anything, really.
The challenge for this thread will always be: if it is canned, you won't hear about it until someone (that could be Jason, or me, or whoever else) can stand up enough direct sources/information to tell the story of the game. Or you're relying on something like a dev or voice actor slipping up and talking about it. And with Japanese dev, secretive and with a cultural barrier even for those of us who speak the language, that can take forever. It can also just never happen! So this thread can go on forever, an endless cycle of raised hopes and disappointment. Gamescom Opening Night Live next, right lads? Then The Game Awards! It just feels nuts. And as has been suggested by others, if it were imminent-imminent, more people know as marketing plans spin up, secrets are harder to keep, and someone would spray it all over the internet anyway. So the sane thing to do is just let it go and be pleasantly surprised if it emerges at best, and least avoid a continued & unending ride on the disappointment rollercoaster at worst.
 
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