the mentalist1
Divinità
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si è quella mentalità uguale che poi porta a certe scelte incomprensibili di ff16. Purtroppo passa il tempo ma in square prendono sempre decisioni assurde per inseguire trend e robe varie.I difetti oggettivi sono:
- Field estremamente lineare, che ok che FFX lo era altrettanto e il team era lo stesso, ma era l'era PS2 e venivi DOPO FFXII.
- 0 interazione con l'ambiente di gioco.
- Battle System, che era perfetto come idea, ovvero mettere l'atb in tempo reale con tanto di classi, ma l'hai fossilizzato nell'utilizzo di un solo personaggio (che nel XIII-2 magicamente ti sei ricordato che esiste la possibilità di switchare), per attirare tutti hai messo l'auto-battle che è stato il suicidio di un sistema di combattimento che sarebbe stato perfetto, e ciciliegina sulla torta metti il game over se muore il leader; ma è stato il papà del BS di FFVIIR
- Pulse, che era l'ambientazione "aperta", ma me lo sprechi SOLO per le cacce.
Questi sono i difetti che lo hanno condannato (oltre che la moda che l'hanno messo la croce addosso), ma per il resto era un prodotto sopraffino e delizioso, con una OST straordinaria, una storia che coinvolgeva tutti, dove persino Lightning non spiccava per essere il monolite del gioco, ma lo erano tutti, persino Hope, che il mondo lo denigra ma che invece ha una background giusto e una crescita sensata, e potrei descrivere tutti senza problemi.
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I 13 giorni vengono sia mostrati che approfonditi nell'enciclopedia, bastano quelli.
L'unica cosa trattata un po' alla ciaciara è stato il ritrovamento del fal'cie di Anima, che ha dato l'inizio a tutto.
Eh purtroppo non mi ricordo i dettagli ma 2-3 anni fa avevo iniziato una nuova run però mi sono fermato a pulse perchè dovevo giocare ad altro. Ma ricordo che rimasi sorpreso dalla caratterizzazione dei personaggi , e si anche quella di hope .
Vabbè va quest'anno provo a rigiocare la trilogia se possibie




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