News Topic raccoglitore su Square Enix | 2027 is the year of comeback!

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
  • Data d'inizio Data d'inizio
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I difetti oggettivi sono:
  • Field estremamente lineare, che ok che FFX lo era altrettanto e il team era lo stesso, ma era l'era PS2 e venivi DOPO FFXII.
  • 0 interazione con l'ambiente di gioco.
  • Battle System, che era perfetto come idea, ovvero mettere l'atb in tempo reale con tanto di classi, ma l'hai fossilizzato nell'utilizzo di un solo personaggio (che nel XIII-2 magicamente ti sei ricordato che esiste la possibilità di switchare), per attirare tutti hai messo l'auto-battle che è stato il suicidio di un sistema di combattimento che sarebbe stato perfetto, e ciciliegina sulla torta metti il game over se muore il leader; ma è stato il papà del BS di FFVIIR
  • Pulse, che era l'ambientazione "aperta", ma me lo sprechi SOLO per le cacce.

Questi sono i difetti che lo hanno condannato (oltre che la moda che l'hanno messo la croce addosso), ma per il resto era un prodotto sopraffino e delizioso, con una OST straordinaria, una storia che coinvolgeva tutti, dove persino Lightning non spiccava per essere il monolite del gioco, ma lo erano tutti, persino Hope, che il mondo lo denigra ma che invece ha una background giusto e una crescita sensata, e potrei descrivere tutti senza problemi.
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I 13 giorni vengono sia mostrati che approfonditi nell'enciclopedia, bastano quelli.
L'unica cosa trattata un po' alla ciaciara è stato il ritrovamento del fal'cie di Anima, che ha dato l'inizio a tutto.
si è quella mentalità uguale che poi porta a certe scelte incomprensibili di ff16. Purtroppo passa il tempo ma in square prendono sempre decisioni assurde per inseguire trend e robe varie.

Eh purtroppo non mi ricordo i dettagli ma 2-3 anni fa avevo iniziato una nuova run però mi sono fermato a pulse perchè dovevo giocare ad altro. Ma ricordo che rimasi sorpreso dalla caratterizzazione dei personaggi , e si anche quella di hope .

Vabbè va quest'anno provo a rigiocare la trilogia se possibie :hmm:
 
  • Storia raccontata malissimo. Occorreva consultare gli archivi per capirci qualcosa.
  • Non si poteva tornare nelle location visitate.
  • Minigiochi inesistenti.
  • Npc inesistenti.
  • “Job system” imbarazzante con 4 paradigmi in croce.
  • Più la roba già descritta.
 
si è quella mentalità uguale che poi porta a certe scelte incomprensibili di ff16. Purtroppo passa il tempo ma in square prendono sempre decisioni assurde per inseguire trend e robe varie.
La scelta incomprensibile è stata quella di partorire il Crystal Tools (White Engine all'annuncio), svilupparlo insieme al gioco, pensarlo solo per PS3 ma che poi dovevi farlo uscire anche sulla 360 (dove lo rigiocai dopo averlo giocato in giapponese al d1)
Il gioco doveva comunque essere lineare perchè girava intorno ad una struttura narrativa da fuggitivi, ma se mi vado ancora a leggere la roba tagliata (Eden esplorabile o Shiva usata come mezzo di trasporto), mi viene ancora la rabbia
 
La scelta incomprensibile è stata quella di partorire il Crystal Tools (White Engine all'annuncio), svilupparlo insieme al gioco, pensarlo solo per PS3 ma che poi dovevi farlo uscire anche sulla 360 (dove lo rigiocai dopo averlo giocato in giapponese al d1)
Il gioco doveva comunque essere lineare perchè girava intorno ad una struttura narrativa da fuggitivi, ma se mi vado ancora a leggere la roba tagliata (Eden esplorabile o Shiva usata come mezzo di trasporto), mi viene ancora la rabbia
La gran paraculata
 
A me il 13 è piaciuto, certo non era un capolavoro, ma un buon gioco si, aveva i suoi bei difetti, a volte però fu eccessivamente criticato ( specie per la linearità che per me non è affatto un difetto se vuoi coinvolgere con la storia ).
P.s.
Intanto mi sto giocando ff1 della pixel collection, arcaico a dir poco, ma piacevole, a 20€ però è un furto.
 
A me il 13 è piaciuto, certo non era un capolavoro, ma un buon gioco si, aveva i suoi bei difetti, a volte però fu eccessivamente criticato ( specie per la linearità che per me non è affatto un difetto se vuoi coinvolgere con la storia ).
P.s.
Intanto mi sto giocando ff1 della pixel collection, arcaico a dir poco, ma piacevole, a 20€ però è un furto.
La cosa della linearita nessuno l'ha mai davvero capita: né chi la criticava né chi la difendeva. FFXIII soffriva di due tipi DIVERSI di linearita:

-il primo: trattasi della struttura di gioco, estremamente chiusa e guidata: non concedono backtracking, non concedono svago con le città, non concedono minigame, le sferografie sobo bloccate dalla storia e pilotate, tutto è su binari. Può non dare fastidio, come nel tuo caso.

-il secondo: trattasi invece di un difetto più oggettivo, ed è il mininalismo e banalità delle mappe, che erano corridoi dritti (da qui semi-erroneamente si associava al termine "lineare"). Un level design quindi poverissimo, poco stimolante, con anche le iconcine per le cutscenes, e l'intero gioco rappresentato da un segmento, letteralmente, da A a B, che manco gli action puri a momenti sono così poco strutturati.
 
  • Storia raccontata malissimo. Occorreva consultare gli archivi per capirci qualcosa.
  • Non si poteva tornare nelle location visitate.
  • Minigiochi inesistenti.
  • Npc inesistenti.
  • “Job system” imbarazzante con 4 paradigmi in croce.
  • Più la roba già descritta.
  • I Job ne erano 6
  • I minigiochi non c'erano nel XII e alle volte è giusto così
  • La storia era raccontata benissimo, se non la capivi è perché giocavi che dovevi scrivere le cretinate sui forum tipo adesso e come fai con FFXVI.
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Comunque chiudiamo la parentesi FFXIII
 
Ultima modifica:
  • I Job ne erano 6
  • I minigiochi non c'erano nel XII e alle volte è giusto così
  • La storia era raccontata benissimo, se non la capivi è perché giocavi che dovevi scrivere le cretinate sui forum tipo adesso e come fai con FFXVI.
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Comunque chiudiamo la parentesi FFXIII
Dai Izumi, XIII aveva delle magagne enormi e non necessarie. Ancora oggi scusate da "beh stanno scappando, ci sta che non hai un cazzo da fare se non fight - corridoio - fight - scena". Per non parlare di un sacco di roba centrale della trama lasciata al compendio. Il cast inizia bene, ottimo incipt per poi finire scritti maluccio nel contempo.
 
  • I Job ne erano 6 (a beh, tantissimi, uno per personaggio e basta :asd: )
  • I minigiochi non c'erano nel XII e alle volte è giusto così (giusto così secondo cosa e chi? Ah sì, secondo Izumi88 :asd: )
  • La storia era raccontata benissimo, se non la capivi è perché giocavi che dovevi scrivere le cretinate sui forum tipo adesso e come fai con FFXVI. (La storia era raccontata malissimo e ricordo aneddoti importantissimi che si scoprivano solo leggendo gli archivi, se te hai la memoria corta e devi fare la fangirl non è colpa mia)
Risposte in grassetto.
Ti confermi sempre per quello che sei.
 
Dai Izumi, XIII aveva delle magagne enormi e non necessarie. Ancora oggi scusate da "beh stanno scappando, ci sta che non hai un cazzo da fare se non fight - corridoio - fight - scena". Per non parlare di un sacco di roba centrale della trama lasciata al compendio. Il cast inizia bene, ottimo incipt per poi finire scritti maluccio nel contempo.
Io qua non li ho giustificati, anzi...
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Io i difetti li ho elencati e ho pure approfondito, ma non mi sentirete dire che è un gioco di merda, perché A) non lo penso e B) non lo è, e lo sto dicendo in generale
 
13-2 è uno dei miei ff preferiti in assoluto :allegri:

È l’unico che si salva. Posseggo ancora la Crystal edition presa al D1.
Io ho preferito il XIII.
Saltai Lightning Returns ma so che ha ottime ost.
  • I Job ne erano 6
  • I minigiochi non c'erano nel XII e alle volte è giusto così
  • La storia era raccontata benissimo, se non la capivi è perché giocavi che dovevi scrivere le cretinate sui forum tipo adesso e come fai con FFXVI.
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Comunque chiudiamo la parentesi FFXIII
Non sono un hater di FFXIII, ma dire che la storia era scritta "benissimo" quando 99% della lore era relegata ad archivi da leggere... meh.
 
Non sono un hater di FFXIII, ma dire che la storia era scritta "benissimo" quando 99% della lore era relegata ad archivi da leggere... meh.
Quello era FFXV
 
Il 13-2 è il final fantasy che ho più odiato in assoluto mamma mia tanto che non sono riuscito a completare la saga e ancora oggi lightning returns non l'ho mai giocato :sard:
 
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