News Topic raccoglitore su Square Enix | 2027 is the year of comeback!

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
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Allora che senso hanno le dichiarazioni del nuovo ceo su puntare più sugli aaa e cercare di seguire le orme di capcom.

Come potranno puntare ad almeno un aaa, se non anche due, all'anno se saranno solo 4 i team a svilupparli.
È il problema di non sapere nulla al momento sulla struttura interna degli studi, aldilà di qualche vaga dichiarazione degli studio head. Ma il "team del 16" credo sia stato quasi interamente sciolto e diviso fra supporto a FF7R e FF14. quindi qualsiasi cosa stiano facendo Takai, Maehiro e Minagawa o è minore o richiede di assemblarne uno da zero di nuovo e non arriverà tanto presto. Soprattutto con FF14 che non solo non cederà altro staff, ma è in fase di espansione di personale.

Per ora tocca sperare studio 1 e 2 abbiano altri AAA in incubazione.
 
È il problema di non sapere nulla al momento sulla struttura interna degli studi, aldilà di qualche vaga dichiarazione degli studio head. Ma il "team del 16" credo sia stato quasi interamente sciolto e diviso fra supporto a FF7R e FF14. quindi qualsiasi cosa stiano facendo Takai, Maehiro e Minagawa o è minore o richiede di assemblarne uno da zero di nuovo e non arriverà tanto presto. Soprattutto con FF14 che non solo non cederà altro staff, ma è in fase di espansione di personale.

Per ora tocca sperare studio 1 e 2 abbiano altri AAA in incubazione.
Mah, proprio il contrario di quello che avrebbero dovuto fare. Ci vediamo al 2030 per l'uscita di un, non annunciato, nuovo aaa di square. I prossimi tre anni li copriranno con i tre già annunciati, revelation kh4 e dg12.
 
I team dei FF sono un casino di mischioni, secondo me. E questo non aiuta.
Remake grossi non ne faranno più, perché non credo che quello del VII abbia ripagato quanto doveva. E se non c'è riuscito il VII, i due successivi e il VI hanno ancora meno chance.
 


Direi che i primi 2 posti son sacrosanti, il quarto un po inaspettato :morris2:

Sottoscrivo con il sangue quello che hai detto.
E aggiungo che il quarto posto fa proprio male vederlo lì...

Ma che diavolo oh, guarda che bellezze che ci sono lì giù.
 
Alcuni pezzi molto interessanti dell'intervista di Schreier



A parte la conferma che no non lavoreranno a un altro remake grazie al cielo, il commento su come Hamaguchi e Yoshida stanno gestendo le risorse, unito anche ai commenti loro e di Kitase dello scorso anno mi fa pensare che stiano effettivamente spostando davvero le risorse in un nuovo team giovane. Forse proprio FF17.
Perché grazie al cielo nessun remake? Secondo me la saga merita un trattamento alla Capcom per FF
 
Perché grazie al cielo nessun remake? Secondo me la saga merita un trattamento alla Capcom per FF
Non credo che un FF6 o 8 Remake sia quello che serve al brand per tornare a far parte della coscienza collettiva. Forse il 10, non diviso in capitoli, può funzionare ma non è una strategia a lungo termine salutare.

Io personalmente svilupperei un FF inedito AAA non numerato. Con sottotitolo. No, non secondario. Se va bene, passi al modello RE e alterni la serie reboot senza numero ad un remake dei capitoli più amati, se non va bene torni al numeretto per il successivo.
 
Secondo me una cosa importantissima è anche smettere di rivoluzionare sempre: trovata una formula apprezzata, la mantenessero e dessero vita a un FF legato a una specifica identità.
 
Ma FF 17 al momento non DOVREBBE avere almeno finito il concept? La parte dove scegli le basi del gioco e quindi mezzo team inizia a lavorarci? Altrimenti uscirà MOLTO più tardi di quel che pensavo :asd: Non ce la fanno a farlo entro 7 anni, giusto per rimanere come fra il 15 ed il 16 :asd:
Anche io spero che il 17 sia già in lavorazione da qualche anno, da un gruppo creato appositamente come fu per il 16, e che loro passino poi al 18, altrimenti passerebbe troppo tempo sino al prossimo gioco, dove al netto del Know how, devono comunque ideare un mondo e storia nuovi, senza poter attingere a qualcosa di già ideato.
 
Il fatto è, chi avrebbe poturo svilupparlo ad ora il nuovo FF main?
Per quel che ne sappiamo non credo ci siano team in Square attualmente liberi da poter imbarcarsi in un progetto cosí grosso
 
Il fatto è, chi avrebbe poturo svilupparlo ad ora il nuovo FF main?
Per quel che ne sappiamo non credo ci siano team in Square attualmente liberi da poter imbarcarsi in un progetto cosí grosso
C'è il nuovo team di Kitase da un paio d'anni.

Potrebbero aver iniziato loro la pre-produzione del 17 per poi andare in full con il team del 7R.
Ipotesi naturalmente.
(e il director chi sarà mai a sto punto? Ti direi Ito se fossimo sulla giusta timeline ma chissà... magari Kitase stesso, in quel caso stapperei comunque 3 champagne)


 
Ultima modifica:
Secondo me per fare un FF nuovo main all'altezza andrebbe diviso in due giochi. Un po' come fosse FFVII remake e poi Rebirth (due capitoli però, non trilogia, ma è difficile da comunicare all'utenza che poi romperebbe per un gioco spezzato a metà).
Questo vale per il remake, adattare così un giochi ps1 richiede un rifacimento totale molto più grande dell'opera originale.
Un FF nuovo principale invece puoi comunque farlo enorme in un solo gioco, budget permettendo, la formula open map é quella più adatta secondo me.
 
Anche Capcom alterna un remake ad un gioco principale, non capisco quale sia il problema
bhe c’è da dire che è un po più immediato fare remake di survival horror da 8/9 ore rispetto a jrpg da 40/50 :asd:
 
Anche Capcom alterna un remake ad un gioco principale, non capisco quale sia il problema
1) i remake (e i main) di Capcom sono più semplici dei FF. Non sono jrpg da 50 ore.
2) i RE da rifare sono 4, i FF sono potenzialmente 9 o 10.
3) Capcom ha i team e la produttività per farlo. In Square ci vogliono 10 anni per ogni cosa.
 
1) i remake (e i main) di Capcom sono più semplici dei FF. Non sono jrpg da 50 ore.
2) i RE da rifare sono 4, i FF sono potenzialmente 9 o 10.
3) Capcom ha i team e la produttività per farlo. In Square ci vogliono 10 anni per ogni cosa.
Eh appunto quindi il problema é organizzativo, perché se riuscissero a replicare questo schema (essendo anche publisher e non solo sh come Capcom) con le giuste proporzioni nessuno avrebbe da ridire. Non credo che un FF dall'1 al 6 come Resonance potrebbe avere questi enormi tempi di sviluppo
 
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