TYPE-MOON General | Nasuverse, Kara no Kyōkai, Tsukihime, Melty Blood, Fate/, Mahōtsukai no Yoru

  • Autore discussione Autore discussione MFP093
  • Data d'inizio Data d'inizio
Prima volta che vedo Kyubey Gil :sard:
 
Eravamo felici e non lo sapevamo. Mi ricordo il periodo, si attendeva religiosamente Mahoyo che sembrava una bomba e ufotable su un anime del genere in tv sembrava impensabile.
Quanti memi che ci ha dato, hot wheels soprattutto.

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Quanto meno anche qua saranno visibili le fan fiction che si fece Aoki soprattutto nella seconda parte della serie.
Days forever gone :bruniii:
 
E così a Novembre ho reiniziato Mahoyo, versione steam (con VA), volevo allinearmi al mood del gioco, anche se qui si inizia a fine novembre e già dal primo capitolo apre dicembre.



Fukasawa pls, vorrei giocare non rimanere nel main menu 30 minuti grazie.

L'incipit con il flashback 8 anni prima è sempre una piccola perla, tutto fiabesco visto dagli occhi di una bimba, al tempo 9 anni se facciamo i calcoli, essendo alla fine del primo capitolo 17enne.
Poi l'incidente e nel freddo la corsa per riparare all'impossibile e di colpo con una richiesta al nonno il cambio di stile artistico.
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Se ricordo bene questa parte era indefinita nell'originale, qui sembra proprio intendere che nasca in questo momento l'ombra.


Il tutto accompagnato dal Libestraum



Un inizio apparentemente strano, senza introdurre nulla, Nasu vuole puntare immediatamente lo sguardo del lettore al rapporto di causa ed effetto delle scelte.

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Tornando al presente.

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Sveglia mattutina ed incontro con il nuovo trasferito a Misaki.

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Anche qui estrema cura in tutto dalle espressioni alle descrizioni, è il primo vero impatto con la storia ed i protagonisti, e la misteriosa Aoko incontra un altro tipo peculiare.
Questo tema dell'eccezionalità nella semplicità di un contesto scolastico, veste la micro e macro trama, anche Misaki town, con il cambio volto della cittadina in un decennio a seguito dell'espansione urbana.
Questo un tema molto caro alla generazione di Nasu che ha visto gli ultimi sprazzi di questa golden age fino all'esaurimento dei fondi e problemi sociali che ne conseguirono.
Questo fa anche da cartina tornasole di quanto sia annoso il progetto di Witch on the holy night, seppur uscito per ultimo, non contando il remake di Tsukihime.

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E dalla normale cittadina si va alla casa stregata sulla collina, la residenza speciale che presto farà da palco ad un trio molto speciale.
Aoko ci fa da cicerone in queste maglie, città e campagna rurale, normalità e magia, realtà e fiaba.

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E qui il finale del primo episodio, l'incontro con l'ultima protagonista, la coinquilina, maestra, amica e proprietaria della casa (ad onor di cronaca anche un piccolissimo incontro con Robin).
Un duo spettacolare, così dissimile ma perfettamente contestualizzato, l'urgenza nel tutoraggio magico tagliato da mondani discorsi sul cibo.
Qui gli sprite fioccano e fanno annusare sin da subito la qualità immensa della produzione.

Fukasawa irrompe anche qui, con forse la ost più ispirata, che immortala un personaggio stupendo.



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Ed indirettamente qualche lavoratore ipersfruttato è stato inserito nel discorso formando un trio.

È un strano cerchio che traccia Nasu su questo primo capitolo, la storia inizia con dei gatti e finisce con un gatto.
Di nuovo la semplicità fa capolino nell'eccezionale e viceversa.

Un filo rosso che traccia un'impalcatura chiara ma al contempo misteriosa.
 
E così a Novembre ho reiniziato Mahoyo, versione steam (con VA), volevo allinearmi al mood del gioco, anche se qui si inizia a fine novembre e già dal primo capitolo apre dicembre.



Fukasawa pls, vorrei giocare non rimanere nel main menu 30 minuti grazie.

L'incipit con il flashback 8 anni prima è sempre una piccola perla, tutto fiabesco visto dagli occhi di una bimba, al tempo 9 anni se facciamo i calcoli, essendo alla fine del primo capitolo 17enne.
Poi l'incidente e nel freddo la corsa per riparare all'impossibile e di colpo con una richiesta al nonno il cambio di stile artistico.
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Se ricordo bene questa parte era indefinita nell'originale, qui sembra proprio intendere che nasca in questo momento l'ombra.


Il tutto accompagnato dal Libestraum



Un inizio apparentemente strano, senza introdurre nulla, Nasu vuole puntare immediatamente lo sguardo del lettore al rapporto di causa ed effetto delle scelte.

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Tornando al presente.

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Sveglia mattutina ed incontro con il nuovo trasferito a Misaki.

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Anche qui estrema cura in tutto dalle espressioni alle descrizioni, è il primo vero impatto con la storia ed i protagonisti, e la misteriosa Aoko incontra un altro tipo peculiare.
Questo tema dell'eccezionalità nella semplicità di un contesto scolastico, veste la micro e macro trama, anche Misaki town, con il cambio volto della cittadina in un decennio a seguito dell'espansione urbana.
Questo un tema molto caro alla generazione di Nasu che ha visto gli ultimi sprazzi di questa golden age fino all'esaurimento dei fondi e problemi sociali che ne conseguirono.
Questo fa anche da cartina tornasole di quanto sia annoso il progetto di Witch on the holy night, seppur uscito per ultimo, non contando il remake di Tsukihime.

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E dalla normale cittadina si va alla casa stregata sulla collina, la residenza speciale che presto farà da palco ad un trio molto speciale.
Aoko ci fa da cicerone in queste maglie, città e campagna rurale, normalità e magia, realtà e fiaba.

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E qui il finale del primo episodio, l'incontro con l'ultima protagonista, la coinquilina, maestra, amica e proprietaria della casa (ad onor di cronaca anche un piccolissimo incontro con Robin).
Un duo spettacolare, così dissimile ma perfettamente contestualizzato, l'urgenza nel tutoraggio magico tagliato da mondani discorsi sul cibo.
Qui gli sprite fioccano e fanno annusare sin da subito la qualità immensa della produzione.

Fukasawa irrompe anche qui, con forse la ost più ispirata, che immortala un personaggio stupendo.



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Ed indirettamente qualche lavoratore ipersfruttato è stato inserito nel discorso formando un trio.

È un strano cerchio che traccia Nasu su questo primo capitolo, la storia inizia con dei gatti e finisce con un gatto.
Di nuovo la semplicità fa capolino nell'eccezionale e viceversa.

Un filo rosso che traccia un'impalcatura chiara ma al contempo misteriosa.


Io ringrazio il cielo che mi abbiano "impedito" di fare screen a partire dal cap 4 altrimenti ero ancora lì.
è tutto troppo memorabile.
 
Capitolo 1.5

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Ho trovato sempre interessante mettere queste storie extra a scelta, volendo si può andare in capitolo 2 ma credo la trama perda un po' il suo legame con la coesione del pensiero autoriale.

Ad esempio in Seven Days of Spinning 1, abbiamo il focus su Soujuurou e l'inizio della sottotrama dell'antagonista principale.

Per fortuna il nostro eroe non è completamente solo, un lontano parente lo ha aiutato a trovare una casa e sbrigare l' essenziale, ma si deve comunque rimboccare le maniche.

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e così in queste settimane cerca di adattarsi alla vita di città e dell'importanza della pecunia.

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Ma c'è Kinomi :geddoe:l'ammore, il bro.

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(qua credo ci sia un pezzo mancante, tipo Didn't i just "told you" how money...)
Mentre viene spadellato in testa dal proprietario :sard:

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e qui abbiamo l'introduzione :ryan:

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Qui c'è un bel punto di vista su Sou, lui pensa sia normale che un uccello ti cada addosso perchè non conosce la vita di città, pur trovandolo egli stesso strano, lo lega ad una stranezza del mondo.
Questo pov lo trovo quasi essenziale per capire lo stato mentale di Sou durante la storia, senza parlare del foreshadowing.

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Vol 2 è praticamente la preparazione alla battaglia e la discussione sulla preparazione di Aoko.
Vol 3 si vedono i muscoli della produzione

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Io già qua mi inchino, atmosfera incredibile, le ploy stupende, le due marionette che tentano di riportare info all'antagonista senza successo.
Cura minuziosa nei dettagli.
 
La demo di fine 2011 che negli anni ho riletto più volte vista la mancanza di traduzione del gioco completo conteneva varie scene, tra cui l'inizio da quando Aoko si alza finché non va a scuola (ma questa parte venne tagliata), il dialogo di sera tra Aoko e Alice, un paio di scene coi comprimari di cui una con Kojika mi pare, e nel finale la scena con i ploy di Alice come un assaggio della regia delle battaglie.
Ma in realtà a prendermi maggiormente furono le prime due scene, tra regia, grafica e accompagnamento sonoro (Liebestraum e tema di Alice) mi sentivo veramente immerso in quel mondo, tanto da avere voglia pure io di voler andare in una villa in collina a sorseggiare tè con solo una vecchia TV come massima espressione tecnologica.
ufotable dovrà lavorare molto per ricreare qualcosa del genere (e smollate sti film che cavolo).
 
La demo di fine 2011 che negli anni ho riletto più volte vista la mancanza di traduzione del gioco completo conteneva varie scene, tra cui l'inizio da quando Aoko si alza finché non va a scuola (ma questa parte venne tagliata), il dialogo di sera tra Aoko e Alice, un paio di scene coi comprimari di cui una con Kojika mi pare, e nel finale la scena con i ploy di Alice come un assaggio della regia delle battaglie.
Ma in realtà a prendermi maggiormente furono le prime due scene, tra regia, grafica e accompagnamento sonoro (Liebestraum e tema di Alice) mi sentivo veramente immerso in quel mondo, tanto da avere voglia pure io di voler andare in una villa in collina a sorseggiare tè con solo una vecchia TV come massima espressione tecnologica.
ufotable dovrà lavorare molto per ricreare qualcosa del genere (e smollate sti film che cavolo).
Per me è veramente dura ricostruire il feeling.
 
Per me è veramente dura ricostruire il feeling.
La sfida di ufotable è che sarebbe un errore limitarsi a cercare di fare il riassunto della novel (HF anyone?), quanto cercare di ricreare quello che la novel trasmette il più possibile. In HF non ci erano tanto riusciti perché Sudou è un Sakurafag e ha praticamente tagliato tutto quello che non fosse la sua waifu, spero non ne abbia qua :rickds:.
Però devono tornare a un mood molto più da Kara no Kyoukai, un po' come la scena di Shiki che vagheggia tra i borghi di Mifune mentre cerca di risolvere il caso nel primo film. Anche se il feeling deve essere diverso da quello perché è un periodo antecedente, in KnK c'era tutto il sottotesto di un'urbanizzazione non sempre riuscita che ha portato a edifici vuoti ed ecomostri, in Mahoyo il tema è di una parte città che resiste all'urbanizzazione che è ancora in atto.
Forse il film di KnK che più si avvicina a quello di Mahoyo è il sesto, che ha pure questo banger di soundtrack

 
Per me è veramente dura ricostruire il feeling.
Inevitabilmente molte delle scene dal mood quotidiano verranno rimosse. Per non parlare delle side story che danno molto più spessore ad alcuni comprimari
 
Inevitabilmente molte delle scene dal mood quotidiano verranno rimosse. Per non parlare delle side story che danno molto più spessore ad alcuni comprimari
Più le guardo più mi sembrano quasi essenziali ad esser onesto.


Ad esempio questa che sembra insignificante, è riferita ai multipli lavori che fa Sou per pagarsi da vivere, è un argomento venuto fuori al loro primo incontro a scuola, forse l'unico di vera interazione dialettica tra i due, in cui Aoko rivaluta Sou come indipendente e responsabile in fin dei conti.
In questa scena lo difende dando un rifugio/scappatoia al ban del doppio lavoro imposto dalla scuola, portando avanti il lavoro alla chiesa come "sociale" essendo caro al vice presidente, quindi sostanzialmente ne fa due ma uno è autorizzato perchè socialmente accettabile, è Aoko che si interessa e lo salva di sua spontanea volontá, la stessa che lo voleva silurare qualche pagina fa.
Togliere questa scena, incrina imo in maniera sostanziale il rapporto indiretto che sta per nascere, specialmente considerato quello che arriva.

Ecco perchè è difficile e pesante levare queste scene, danno un valore aggiunto non secondario.

(perdona che il video era su Yamashiro che la trolla :sard:)

il sorriso della vittoria.
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Poi vabbè video sul vol 3 🙏


I chant delle fiabe meglio di quello che credevo tbh, di solito sono più "rotti".
Aprendo una parentesi voci tutte azzeccate :bruniii:
 
Ultima modifica:
La sfida di ufotable è che sarebbe un errore limitarsi a cercare di fare il riassunto della novel (HF anyone?), quanto cercare di ricreare quello che la novel trasmette il più possibile. In HF non ci erano tanto riusciti perché Sudou è un Sakurafag e ha praticamente tagliato tutto quello che non fosse la sua waifu, spero non ne abbia qua :rickds:.
Però devono tornare a un mood molto più da Kara no Kyoukai, un po' come la scena di Shiki che vagheggia tra i borghi di Mifune mentre cerca di risolvere il caso nel primo film. Anche se il feeling deve essere diverso da quello perché è un periodo antecedente, in KnK c'era tutto il sottotesto di un'urbanizzazione non sempre riuscita che ha portato a edifici vuoti ed ecomostri, in Mahoyo il tema è di una parte città che resiste all'urbanizzazione che è ancora in atto.
Forse il film di KnK che più si avvicina a quello di Mahoyo è il sesto, che ha pure questo banger di soundtrack


Però KnK è più investigativo, qui ci sono dei momenti di investigazione, ma è a momenti puro slice of life, se posso osare quasi alla emiya gohan ma con stile realistico.
Le scene come 1.5 vol 3 so che le sanno fare.

Di quella OST preferisco la parte con vocalist (kalafina?) più avanti.
Però stupenda :bruniii:
 
Poi vabbè video sul vol 3 🙏

I chant delle fiabe meglio di quello che credevo tbh, di solito sono più "rotti".
Aprendo una parentesi voci tutte azzeccate :bruniii:
Grande perdita Tsukuri come regista, spero sia possibile richiamarlo, almeno per i seguiti di Mahoyo :sadfrog:



Però KnK è più investigativo, qui ci sono dei momenti di investigazione, ma è a momenti puro slice of life, se posso osare quasi alla emiya gohan ma con stile realistico.
Le scene come 1.5 vol 3 so che le sanno fare.
Ja, dovrebbero fare delle scene meno opprimenti di quelle ovviamente, per questo dicevo che il mood di fairy tale si addice di più a Mahoyo, tra i vari film di KnK.
Poi sì, anche Emiya Gohan ci sta.
 
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L'uno-due veloce del terzo e quarto capitolo mettono sul tavolo un quinto capitolo diviso in due parti, pomposo e spettacolare.
Una guida spericolata che brucia budget al posto della benzina con cadenza mirata ed incessante.
Tutti i reparti vogano all'unisono.
Capolavoro.
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A distanza di 2 anni colpisce ancora, forse più di prima aggiungendo VA e conoscenza del marchio.
Ci si potrebbe stare una giornata ad analizzare ogni scelta in questo capitolo.
Eccellenza.
 
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L'uno-due veloce del terzo e quarto capitolo mettono sul tavolo un quinto capitolo diviso in due parti, pomposo e spettacolare.
Una guida spericolata che brucia budget al posto della benzina con cadenza mirata ed incessante.
Tutti i reparti vogano all'unisono.
Capolavoro.
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A distanza di 2 anni colpisce ancora, forse più di prima aggiungendo VA e conoscenza del marchio.
Ci si potrebbe stare una giornata ad analizzare ogni scelta in questo capitolo.
Eccellenza.
Quando pensi che...
dopo il labirinto si sia già toccato il massimo ma non hai ancora visto niente^^
 
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