PS4 Uncharted: The Nathan Drake Collection

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Preordinato!!!//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Gab3.gif:gab://content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Gab3.gif

 
Infatti io parlo di impatto puro e semplice. A prescindere da fisica, animazioni, tutto quello che succede intorno. Il livello di dettaglio per me lascia a desiderare. Si paragonava a The Order:

TheOrder_1886_20150219152807.jpg~original


uncharted-4-e3-2015-gameplay-2.jpg

Non scherziamo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif The Order lo devasta.
The Order è una tech demo dove non puoi fare niente , grazie //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Sì beh,potremmo cominciare a non fare un confronto tra uno screen in direct feed del post lancio di un gioco (scelto apposta dai siti per far vedere i testicoli di The Order) e uno grabbato a forza e a caso da un video su youtube di un gioco che è ancora un anno dall'uscita.Giusto per dare un senso a tutto questo.:unsisi:

EDIT: Poi magari alla fine sarà lo stesso meglio The Order come impatto,ma insomma,almeno quella vittoria gliela si può lasciare. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Ultima modifica da un moderatore:
The Order è una tech demo dove non puoi fare niente , grazie //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Prego astenersi dalle cazzate //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

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Sì beh,potremmo cominciare a non fare un confronto tra uno screen in direct feed del post lancio di un gioco (scelto apposta dai siti per far vedere i testicoli di The Order) e uno grabbato a forza e a caso da un video su youtube di un gioco che è ancora un anno dall'uscita.Giusto per dare un senso a tutto questo.:unsisi:
EDIT: Poi magari alla fine sarà lo stesso meglio The Order come impatto,ma insomma,almeno quella vittoria gliela si può lasciare. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
The Order è riconosciuto in maniera unanime come il top graficamente su current-gen. Per quanto Uncharted 4 abbia mostrato forti muscoli, lo stacco grafico è comunque evidente. Ovviamente Uncharted 4 asfalta The Order in tutto il resto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
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cmq paragonare tecnicamente una demo alla final build lascia un pò il tempo che trova (in un senso o nell'altro)

 
Infatti io parlo di impatto puro e semplice. A prescindere da fisica, animazioni, tutto quello che succede intorno. Il livello di dettaglio per me lascia a desiderare. Si paragonava a The Order:
TheOrder_1886_20150219152807.jpg~original


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Non scherziamo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif The Order lo devasta.
Paragonare uno screen dove non succede una mazza di The Order e quindi può pompare la grafica è altamente disonesto, se prendiamo le sparatorie all'aperto di The Order siamo più o meno al livello di Uncharted 4 come impatto visivo.

az_uncharted_4_30_fpst_fog_produkalni___de_csak_singleben_1.jpg

the-order-1886-2015-02-10-15-005_pcmu.jpg

Order3-noscale.jpg
Dire che graficamente è deludente è doppiamente disonesto, uno perchè la media di U4 sarà ai livelli delle sparatorie di TO, e 2 perchè anche in queste TO deve calcolare un numero infinitamente minore di roba.

E tanto si sa che anche nel titolo ND metteranno qualche pezzetto che non deve calcolare nulla per fare la graficona fuori parametro, e in questi frangesti devasterà i punti migliori di TO //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

edit: e come è già stato fatto notare U4 potrebbe pure migliorare da qui al D1 (per esempio le texture).

 
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I confronti fra screen dei giochi lasciano il tempo che trovano, per il semplice fatto che mostrano diverse situazioni, in diversi momenti della giornata, quindi con illuminazioni diverse che cambiano radicalmente il modo di percepire la grafica in un gioco. L'unico modo per confrontare è guardare dei video dei giochi non compressi o ancora meglio giocarli.

Per non parlare del fatto che quì si confrontano gli "impatti" grafici fra una final build (con tutti i filtri del caso inseriti come si deve) ed un alpha, ma siamo seri? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Intendi dire che era comunque troppo facile o che c'erano zono troppo difficili rispetto al resto? spero che a distruttivo ci sia un buon livello di sfida
Intendo che certi nemici erano troppo spugna acchiappa proiettili (e sembra che sarà corretta questa cosa), poi nell'1 a distruttivo il danno era meno leale di U2 e 3, e nel 3 è davvero troppo sproporzionata la difficoltà tra le varie sezioni (nei capitoli finali si passa velocemente da facilissimo a "muori senza neanche rendertene conto"), poi vabè spero che bilancino il danno in modo da renderlo più dinamico e meno camperone (ma più di tanto non possono fare per via del level design).
 
I confronti fra screen dei giochi lasciano il tempo che trovano, per il semplice fatto che mostrano diverse situazioni, in diversi momenti della giornata, quindi con illuminazioni diverse che cambiano radicalmente il modo di percepire la grafica in un gioco. L'unico modo per confrontare è guardare dei video dei giochi non compressi o ancora meglio giocarli.
Per non parlare del fatto che quì si confrontano gli "impatti" grafici fra una final build (con tutti i filtri del caso inseriti come si deve) ed un alpha, ma siamo seri? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
ma secondo me graficamente rimarrá così, al massimo qualche lieve miglioramento. Secondo me per quello che vuole offrire il gioco, con aree così aperte e distruttibilitá pressoché totale siamo quasi al massimo possibile //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

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Intendo che certi nemici erano troppo spugna acchiappa proiettili (e sembra che sarà corretta questa cosa), poi nell'1 a distruttivo il danno era meno leale di U2 e 3, e nel 3 è davvero troppo sproporzionata la difficoltà tra le varie sezioni (nei capitoli finali si passa velocemente da facilissimo a "muori senza neanche rendertene conto"), poi vabè spero che bilancino il danno in modo da renderlo più dinamico e meno camperone (ma più di tanto non possono fare per via del level design).
Intendi la sezione prima di entrare ad Ubar immagino //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Comunque ormai i giochi sono quel che sono, l'unico modo per aumentare /diminuire la difficoltá é quello di modificare i danni

 
ma secondo me graficamente rimarrá così, al massimo qualche lieve miglioramento. Secondo me per quello che vuole offrire il gioco, con aree così aperte e distruttibilitá pressoché totale siamo quasi al massimo possibile //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
e ci mancherebbe //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Come si fa a pretendere di più dopo quello che hanno mostrasto? :morris82:

Ripeto. L'"impatto" maggiore di TO è dato da cose studiate a tavolino, come atmosfera, filtri vari e soprattutto illuminazione. L'ultima cosa in particolare è quella che fa il grosso del lavoro. Infatti provate a prendere questo http://images.gamersyde.com/image_uncharted_4_a_thief_s_end-28644-2995_0010.jpg come screen comparativo di U4 . Chissà come mai l'impatto di questo screen è magicamente migliore di TO //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Infatti io parlo di impatto puro e semplice. A prescindere da fisica, animazioni, tutto quello che succede intorno. Il livello di dettaglio per me lascia a desiderare. Si paragonava a The Order:

TheOrder_1886_20150219152807.jpg~original


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Non scherziamo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif The Order lo devasta.
A Pre, lascia perde che è meglio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Di grafica non ne ha mai capito una ceppa, lo sappiamo tutti qua dentro //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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A Pre, lascia perde che è meglio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifDi grafica non ne ha mai capito una ceppa, lo sappiamo tutti qua dentro //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
:john21: :john21:

A questo punto possiamo dire addio al forum //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
 
A Pre, lascia perde che è meglio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifDi grafica non ne ha mai capito una ceppa, lo sappiamo tutti qua dentro //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Solo perchè ho sempre valutato il materiale per quello che era e non per quello che sarebbe divenuto, e che non è mai stato politically correct, dicendo cose che non faceva piacere sentire :stema:

:john21: :john21:

A questo punto possiamo dire addio al forum //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Ormai sono diversi anni che non ho il potere di ban //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Solo perchè ho sempre valutato il materiale per quello che era e non per quello che sarebbe divenuto, e che non è mai stato politically correct, dicendo cose che non faceva piacere sentire :stema:
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Daje Presidù, stai solo cercando di portare avanti la tua teoria per cui avrebbero floppato usando l'engine usato su PS3.

Sta roba desintegra tutto quello che è uscito su console.

Tranquillo puoi ammettere di aver cannato, è già successo spesso, ci siamo abituati //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png

 
Solo perchè ho sempre valutato il materiale per quello che era e non per quello che sarebbe divenuto, e che non è mai stato politically correct, dicendo cose che non faceva piacere sentire :stema:

//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Ormai sono diversi anni che non ho il potere di ban //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
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Daje Presidù, stai solo cercando di portare avanti la tua teoria per cui avrebbero floppato usando l'engine usato su PS3.

Sta roba desintegra tutto quello che è uscito su console.

Tranquillo puoi ammettere di aver cannato, è già successo spesso, ci siamo abituati //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png
Vorresti dimostrarlo col le gif francobollo? :.bip:

Hanno avuto poco coraggio, eddai. PS3 e PS4 non c'entrano una beata minchia, dovevano cambiare engine.

 
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Vorresti dimostrarlo col le gif francobollo? :.bip:
Hanno avuto poco coraggio, eddai. PS3 e PS4 non c'entrano una beata minchia, dovevano cambiare engine.
Ma continui pure? :rickds:

Abbi un po di decenza, ti prego //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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C'è il video su gamersyde //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif se non hanno cambiato il motore un motivo ci sarà no? O ne vogliamo sapere più noi di loro adesso? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Vorresti dimostrarlo col le gif francobollo? :.bip:
Hanno avuto poco coraggio, eddai. PS3 e PS4 non c'entrano una beata minchia, dovevano cambiare engine.
Facendo un nuovo engine da ZERO avrebbero dovuto impiegare almeno 2 anni per scriverlo, altro tempo (anni probabilmente) per padroneggiarlo al meglio e si sarebbero trovati in poco tempo a fine gen con un motore praticamente nuovo.

Questo è successo già con PS3, è più che lecito che usino un motore che conoscono alla perfezione e che sanno sfruttare al meglio.

E attenzione che non è che siccome è stato fatto in epoca PS3 il motore non è più potente di quanto abbiamo visto nella scorsa gen.

Vedi il FOX Engine di Kojima (che ormai, purtroppo, è di Konami), è stato creato in 3/4 anni se non sbaglio, ed è molto scalabile e adattabile alle vecchie e nuove console.

Eddai, su.

 
Che poi sarà pure il motore PS3, ma fà cose che su PS3 non faceva //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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