Console War WiiU vs all: the end is near

Resta il fatto che nonostante ci sia dietro il miya e i platinum sembra un gioco sì onesto ma per niente stupefacente come ci si aspettava e come (forse) prometteva. Bisognerebbe smetterla di hypparsi a random per il giochillo appena uscito e pretendere, nel 2016, qualcosa in piu di progetti rushati basati su saghe storiche. E non mi riferisco solo a Star Fox Zero Budget
Il mancino ormai è andato, l'abbiamo perso, è inutile considerarlo ancora un riferimento, ormai fa più danni che altro, che si ritiri del tutto o si occupi a istruire nuove leve, ma cose come quanti soldi metterci e le dimensioni del progetto lasciamole decidere a chi ha un po' di ambizione.
Più che altro mi chiedo cosa pensava di proporre prima, sto star fox zero è poco più grande di un gioco da n64 che ai tempi era già considerato piccolo.

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Le review sono molto contrastanti comunque. Considerando la grafica datata e la mancanza dell'online il fatto che abbia preso voti più che discreti con anche un bel po' di 8 (e qualche 8.5) dimostra che secondo me il gioco è invece molto ben fatto.
Si lamentano di grafica, online e controlli e mettono 7.5. Non è da tutti.

Per il resto ho sentito che una run (senza bivi e percorsi alternativi, fatta di getto) si attesta intorno alle 4-5 ore (contro 1 ora di SF64) e che il recensore di Ignazio dopo 15 ore non aveva ancora scoperto tutti i segreti e raccolto tutto.

Insomma 15-20 ore assicurate, probabilmente di più per i completisti. A questo aggiungici gli score, la co-op e l'elevata rigiocabilità intrinseca in un gioco di questo tipo.

Se i controlli vengono metabolizzati dopo l'iniziale spiazzamento non vedo proprio di cosa ci si possa lamentare in ottica Star Fox.

Poi che il budget fosse ridicolo lo avevamo capito all'E3 2015. Per fortuna da allora (dopo la shitstorm) sono probabilmente arrivati un po' più fondi e molto più impegno. Tanto mi basta per il ritorno della volpe.

Per il salto nella nuova era posso aspettare NX. Da questo capitolo volevo solo il buon vecchio Star Fox.
Ma che 20 ore assicurate, in un video metteva tutti i percorsi alternativi e i collezionabili in 3 ore e mezza, aggiungi la prima run e hai fatto un gioco da 6-7 ore.
E' inutile giudicare la longevità di chi rigioca mille volte il gioco per scovare tutti i segreti, se no togliamo l'interfaccia ai giochi bethesda a abbiamo robe da 900 ore.

Quindi sto star fox zero non dico che sia un the order shit che giochicchi una volta e butti via ma rimane comunque sotto le aspettative, almeno delle mie.

 
Mi stai citando due giochi validi in cinque mesi (e probabilmente i mesi aumenteranno) ? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
A confronto il 3ds è un *** sceso in terra.
Ma dipende da che intendi per "giochi validi", perchè PS4 ha visto già molto altro in questo 2016, e vedrà altrettanto!

 
Intanto voci insistenti dicono Horizon per ps4 verrà rinviato al 2017.
Ma questo non doveva essere l'anno di ps4? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Per me sicuro al 100%
 
Il mancino ormai è andato, l'abbiamo perso, è inutile considerarlo ancora un riferimento, ormai fa più danni che altro, che si ritiri del tutto o si occupi a istruire nuove leve, ma cose come quanti soldi metterci e le dimensioni del progetto lasciamole decidere a chi ha un po' di ambizione.
Più che altro mi chiedo cosa pensava di proporre prima, sto star fox zero è poco più grande di un gioco da n64 che ai tempi era già considerato piccolo.
Invece le rece seppur parlino di fasi non pienamente riuscite elogiano il coraggio di Miyamoto di proporre concept innovativi e onestamente anch'io.

Oggi i grandi gamedesigner del passato non osano più e si adeguano o ben che vada citano se stessi risultandone l'ombra penso a Shinji Mikami e Keiji Inafune o si danno a F2P come Suda 51 o giochi Mobile come Sakaguchi.

Che Miyamoto provi a portare innovazioni è una cosa buona come sempre quando si osa si rischia.

Con PS4 il "giochiamopoi" è imperante ma si è superata: compriamo la console ora, giochiamopoi e la ricompriamopoi in versione neo!

Fantastico sublime, più di 30 milioni di vendite per marketing, pochissima sostanza e inciulatura per dessert!

 
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Ma per essere non dico bello ma almeno accettabile questo Starfox Zero doveva durare 100 ore ed avere la grafica di Uncharted 4 che non ho capito?

 
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E' appena uscito un giocone del calibro di Ratchet e Clank e tra 20 giorni esce Uncharted 4, niente di che insomma questo 2016 :rickds:
2 giochi (forse 3 con gravity rush 2, che non si sa se sarà un giocone nè se uscirá quest'anno) bastano per dire che l'anno è meglio di un niente di che?

Ps: credo si sia capito che mi riferisco ai first party sony, meglio specificare, non si sa mai.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Il problema è che le recensioni parlano di longevitá scarsa anche completando tutti i percorsi :morris82:
Eh ma bisognerebbe vedere chi ha ragione visto che poi lo stesso Spazio dice che una run senza percorsi aggiuntivi dura 4-5 ore.

Poi c'è la rece di Ignazio che dice in 15 ore di non aver ancora scovato tutto, ecc.

 
Il mancino ormai è andato, l'abbiamo perso, è inutile considerarlo ancora un riferimento, ormai fa più danni che altro, che si ritiri del tutto o si occupi a istruire nuove leve, ma cose come quanti soldi metterci e le dimensioni del progetto lasciamole decidere a chi ha un po' di ambizione.
Più che altro mi chiedo cosa pensava di proporre prima, sto star fox zero è poco più grande di un gioco da n64 che ai tempi era già considerato piccolo.

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Ma che 20 ore assicurate, in un video metteva tutti i percorsi alternativi e i collezionabili in 3 ore e mezza, aggiungi la prima run e hai fatto un gioco da 6-7 ore.

E' inutile giudicare la longevità di chi rigioca mille volte il gioco per scovare tutti i segreti, se no togliamo l'interfaccia ai giochi bethesda a abbiamo robe da 900 ore.

Quindi sto star fox zero non dico che sia un the order shit che giochicchi una volta e butti via ma rimane comunque sotto le aspettative, almeno delle mie.
Mindici una cosa?

Quando dovrebbe durare un gioco di questo genere?

Sin e punishment 2 dura uno sputo,panzer dragon orta idem,quelli Arcade idem,dove hai mai visto uno shoter che dura di piu'?

Solo kid icarus dura di piu' ma ci sono alcuni punti morti e le fasi a terra peggiori di quelle in volo.

Stai facendo una polemica tanto per farla,posso capire che critichi il gameplay,la grafica e altro ma la longevità no dato che tutti i giochi Arcade shoter durano uno sputo :sisi:

 
2 giochi (forse 3 con gravity rush 2, che non si sa se sarà un giocone nè se uscirá quest'anno) bastano per dire che l'anno è meglio di un niente di che?

Ps: credo si sia capito che mi riferisco ai first party sony, meglio specificare, non si sa mai.
Ma il senso di contare solo i first...?!

 
Il mancino ormai è andato, l'abbiamo perso, è inutile considerarlo ancora un riferimento, ormai fa più danni che altro, che si ritiri del tutto o si occupi a istruire nuove leve, ma cose come quanti soldi metterci e le dimensioni del progetto lasciamole decidere a chi ha un po' di ambizione.
Più che altro mi chiedo cosa pensava di proporre prima, sto star fox zero è poco più grande di un gioco da n64 che ai tempi era già considerato piccolo.

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Ma che 20 ore assicurate, in un video metteva tutti i percorsi alternativi e i collezionabili in 3 ore e mezza, aggiungi la prima run e hai fatto un gioco da 6-7 ore.

E' inutile giudicare la longevità di chi rigioca mille volte il gioco per scovare tutti i segreti, se no togliamo l'interfaccia ai giochi bethesda a abbiamo robe da 900 ore.

Quindi sto star fox zero non dico che sia un the order shit che giochicchi una volta e butti via ma rimane comunque sotto le aspettative, almeno delle mie.
Ma che c'entra la roba Bethesda con giochi che campano sul completismo, gli score e il 100%?

Volevi uno shooter su binari di 15 ore nella main path? Ti saresti sfrangiato le palle. Poco ma sicuro //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

I video sul tubo lasciano il tempo che trovano.

Chi lo completa in 3 ore e mezza al 100% potrebbe averci messo 20 ore a scoprire tutte le path e poi ti fa il video della 100esima run in cui ci mette un brazzo a completarlo.

Ci sono video sul tubo di Bloodborne finito in 40 minuti //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

La longevità è quanto ci metti a scovare tutti i segreti e i livelli alternativi del gioco da quando lo inserisci la prima volta a quando ci riesci (e poi puoi anche rigiocarlo eh, specie livelli che hai appena sbloccato e visto una volta sola).

Poi ci sono le leaderboard se non erro e negli shooter i punteggi sono il pane quotidiano (come anche le speed run, i no damage, non perdere mai un compagno in una battaglia, prendere tutti gli anelli, ecc.)

Insomma È UN FOTTUTO ARCADE VECCHIA SCUOLA, non è un ***** di rpg open world santissimo Odino :rickds:

 
Il problema è che le recensioni parlano di longevitá scarsa anche completando tutti i percorsi :morris82:
nessuna recensione di SF può affrontare il tema della longevità se non gli ingloba quello della rigiocabilità. limitandosi alla durata dei livelli o della somma dei livelli, pare che duri anche più del previsto. se sappia mantenere l'interesse dopo una run, nessun recensore è ancora in grado di sostenerlo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif, sebbene "rigiocabile" sia fra i pro della recensione di spazio con la riserva dei contro riguardante la relativa povertà della "offerta ludica", dove pro e contro si annullano a vicenda lasciandoci nel dubbio.

 
Ma il senso di contare solo i first...?!
Immagino si riferisse all'impegno profuso da Sony in prima persona.

Si deride Wii U per i pochi giochi nell'ultimo anno e comunque dal punto di vista first c'è più impegno (o lo stesso) di PS4 che è a pieno regime.

 
2 giochi (forse 3 con gravity rush 2, che non si sa se sarà un giocone nè se uscirá quest'anno) bastano per dire che l'anno è meglio di un niente di che?

Ps: credo si sia capito che mi riferisco ai first party sony, meglio specificare, non si sa mai.
Ma perchè bisogna considerare solo i first party? Le esclusive third non contano? :rickds:

SFV, ReC, Uncharted 4, Gravity Rush 2, No Man's Sky, Nier Automata, The Last Guardian.

Giá solo così la line-up esclusiva mi pare più che buona. Se si dovessere aggiungere anche GT Sport, Ni-Oh e altri progetti allora sarebbe ottima.

Inviato dal mio Nexus 5 utilizzando Tapatalk

 
Immagino si riferisse all'impegno profuso da Sony in prima persona.Si deride Wii U per i pochi giochi nell'ultimo anno e comunque dal punto di vista first c'è più impegno (o lo stesso) di PS4 che è a pieno regime.
Ma non ha senso appunto perchè Nintendo ha solo quelli, mentre Sony no.

E comunque sulla carta nel 2016, di first party, ce ne sono ALMENO quanti ce ne sono su Wii U: Ratchet, U4, TLG, GR1-2, Horizon, Dreams, the tomorrow children, GT Sports.

Quindi... se anche fosse... boh, cosa si voleva dire?!

mai capito neppure io...quindi ora dobbiamo togliere anche le esclusive oltre ai multi nella line up ps4.
Tutto.

Fra poco per fare i paragoni con Nintendo, a Sony bisogna togliere pure i pad.

 
Ma per essere non dico bello ma almeno accettabile questo Starfox Zero doveva durare 100 ore ed avere la grafica di Uncharted 4 che non ho capito?
Eh no, il gioco è già accettabile ma da dentendo e il mancino ci si dovrebbe aspettare molto di più.
 
Immagino si riferisse all'impegno profuso da Sony in prima persona.Si deride Wii U per i pochi giochi nell'ultimo anno e comunque dal punto di vista first c'è più impegno (o lo stesso) di PS4 che è a pieno regime.
ma nessuno ha mai detto che nintendo fa meno giochi di sony. Probabile che creare un gioco come horizon è un po' più complesso di crearne uno come star fox (senza nulla togliere a SF). Infatti quando Nintendo crea un gioco più ambizioso tipo zelda i tempi di sviluppo si allungano di molto.

 
A livello di produzioni first Sony è imbarazzante eh, inutile girarci attorno.

Una console l'ha lasciata completamente a marcire, per l'altra ha fatto ben poca roba, senza i third che la aiutano e senza esclusive sviluppate dai third come Ratchet & Clank avrebbe meno giochi di Wii U.

Nintendo SH>Sony SH per quanto mi riguarda.

 
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Ma non ha senso appunto perchè Nintendo ha solo quelli, mentre Sony no.
E comunque sulla carta nel 2016, di first party, ce ne sono ALMENO quanti ce ne sono su Wii U: Ratchet, U4, TLG, GR1-2, Horizon, Dreams, the tomorrow children, GT Sports.

Quindi... se anche fosse... boh, cosa si voleva dire?!

Tutto.

Fra poco per fare i paragoni con Nintendo, a Sony bisogna togliere pure i pad.
Cosa si volesse dire non so, sono appena entrato nel discorso :rickds:

Con me sfondi una porta aperta, ma appunto immagino che si discutesse su quanto sia meritevole PS4 visto che offre pochissimo di diverso dalla rivale diretta (One) e tra poco esce pure un upgrade per metterlo nel di dietro agli early adopters.

Se lo farà anche MS si vedrà, per ora la certezza é la nuova PS4Neo.

 
Ma dipende da che intendi per "giochi validi", perchè PS4 ha visto già molto altro in questo 2016, e vedrà altrettanto!
Mi riferivo ai giochi che lui aveva considerato in questi sei mesi!

In fondo è qualcosa che rispecchia i gusti personali, ma non dimentico che il 2016 doveva essere l'anno di ps4, poi inizia a vociferarsi di Horizon slittato al 2017 e, considerando i primi sei mesi quest'anno, non vedo così tanti elementi da farla spiccare rispetto a PC e Xone. Potremmo metterci anche la vicenda ps4.5 in mezzo a questo esaltante 2016 per ps4

Wii U ha ancora diverse frecce al suo arco e nessuno se lo ricorda; da Gugno in poi con Paper Mario e Zelda siano a una resa quasi totale e va ammesso //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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