Console War WiiU vs all: the end is near

Passi Mario 3D world.Ma i Platform 2D sono oggettivamente piu' semplici da fare di un gioco open world.

Se Nintendo impiega 3 anni per fare dk qualcosa che non quadra c'è all'interno della stessa :sisi:
Imho è che son passati all'hd totalmente impreparati...

 
Passi Mario 3D world.Ma i Platform 2D sono oggettivamente piu' semplici da fare di un gioco open world.

Se Nintendo impiega 3 anni per fare dk qualcosa che non quadra c'è all'interno della stessa :sisi:
Vabbe' gli open Wolrd sono una cosa a parte //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif I plaltform 2D appunto, che Yoshi e DK non sono

Se l'ultimo platform che uno ha giocato è Super Meat Boy o qualche altro Indie è ovvio si arrivi a pensare si facciano in pochi mesi (senza nulla togliere a SMB che è fighissimo)

Se i Retro hanno impiegato 3 anni per fare DK è perché si tratta di un prodotto ad alto budget nonché di un giocone assurdo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif (al di là di qualche difficoltà oggettiva eh, chiaro, ma sarebbero stati pochi mesi di differenza)

 
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Vabbe' gli open Wolrd sono una cosa a parte //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif I plaltform 2D appunto, che Yoshi e DK non sono
Se l'ultimo platform che uno ha giocato è Super Meat Boy o qualche altro Indie è ovvio si arrivi a pensare si facciano in pochi mesi (senza nulla togliere a SMB che è fighissimo)

Se i Retro hanno impiegato 3 anni per fare DK è perché si tratta di un prodotto ad alto budget nonché di un giocone assurdo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif (al di là di qualche difficoltà oggettiva eh, chiaro, ma sarebbero stati pochi mesi di differenza)
Per me è vero l'esatto opposto: se a Retro hanno affidato dei platform 2D (perchè alla fine quello sono) e ci han messo così tanto tempo a farli è perchè non sono cresciuti come team e anzi hanno perso molti pezzi "pregiati". Possiamo girarci intorno quanto vogliamo, ma passare da metroid prime a donkey kong country per un artista è un declassamento incredibile. E questo concetto non ha nulla a che fare con la qualità del gioco.

 
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Bella piega che ha preso questa gen:morris82:

Fino a ieri speravo in NX e M$, mi sà che passerò al big picture di Steam.

 
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Per me è vero l'esatto opposto: se a Retro hanno affidato dei platform 2D (perchè alla fine quello sono) e ci han messo così tanto tempo a farli è perchè non sono cresciuti come team e anzi hanno perso molti pezzi "pregiati". Possiamo girarci intorno quanto vogliamo, ma passare da metroid prime a donkey kong country per un artista è un declassamento incredibile. E questo concetto non ha nulla a che fare con la qualità del gioco.
Che i Retro non siano gli stessi di 15 anni fa si sà, ma DK l'hanno voluto fare loro proprio in sfavore di Metroid, ci stanno le interviste :sisi:

 
Che i Retro non siano gli stessi di 15 anni fa si sà, ma DK l'hanno voluto fare loro proprio in sfavore di Metroid, ci stanno le interviste :sisi:
E che ti devono dire nelle interviste?

"Volevamo fare Metroid ma ci hanno dirottato a forza su DK" //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif :asd: //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

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Che i Retro non siano gli stessi di 15 anni fa si sà, ma DK l'hanno voluto fare loro proprio in sfavore di Metroid, ci stanno le interviste :sisi:
e magari anche la velocità di sviluppo ha influito... magari col passaggio all'HD e senza espandersi ci avrebbero messo 6 anni per fare un metroid davvero next gen, per vendere poi due milioni di copie. Quando con DK fai nella metà del tempo e punti a vendere molto di più (tf ha deluso, ma returns ha sbancato)

 
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Bella piega che ha preso questa gen:morris82:Fino a ieri speravo in NX e M$, mi sà che passerò al big picture di Steam.
Si sta confermando la peggiore gen della storia, altroché!

 
Si sta confermando la peggiore gen della storia, altroché!
Quale gen, se adesso tutte e tre si presentano con console nuove? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Retro li fa con orgoglio i Donkey Kong Country, non scherziamo minimamente. Parliamo di una delle più grandi serie platform della storia.

"passare da metroid prime a donkey kong country per un artista è un declassamento incredibile"

2012, viene assunto da Retro un artista che aveva lavorato precedentemente su Uncharted 3 (presunto titolo top notch che dovrebbe rendere chiunque orgoglioso, secondo molti).

http://www.landofkoz.blogspot.it/2011/08/tower.html

I am going to work on another project that I am super excited about. I can't talk about it too much but if all goes well it might just be one of my crowning achievements as an artist....
Come tutti ben sappiamo quel progetto si è rivelato essere Tropical Freeze. Per cui tutto questo schifo verso i platform 2D mi sa che ce l'avete solo voi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Ma perché li avrebbero costretti? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif gliel'hanno proprio chiesto, "nsomma volete fa' prima Metroid Prime 4 o DK?" //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif ne hanno fatti 3 + la Trilogy, vi sta cambiare, e a livello di sviluppo credo sia più divertente fare un DK sinceramente

@Terror: beh sì per un Prime 4 molto probabilmente ci avrebbero messo 4 o 5 anni //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Vabbe' gli open Wolrd sono una cosa a parte //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif I plaltform 2D appunto, che Yoshi e DK non sono
Se l'ultimo platform che uno ha giocato è Super Meat Boy o qualche altro Indie è ovvio si arrivi a pensare si facciano in pochi mesi (senza nulla togliere a SMB che è fighissimo)

Se i Retro hanno impiegato 3 anni per fare DK è perché si tratta di un prodotto ad alto budget nonché di un giocone assurdo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif (al di là di qualche difficoltà oggettiva eh, chiaro, ma sarebbero stati pochi mesi di differenza)
Non capisco come abbiano potuto impiegare tutti sti mesi.

Non ha un concept originale(come gameplay non si discosta molto dal predecessore).

Non e' innovativo.

E' un ottimo titolo ma 3 anni a svilupparlo e' sintomo di lentezza disarmante considerando che le altre case in tre anni sviluppano roba come Batman e the witcher 3 che non voglio paragonare per qualità ma per lavoro dietro e di certo i due titoli in questione son più difficili da sviluppare considerando che erano sviluppati su tre macchine :sisi:

 
Quale gen, se adesso tutte e tre si presentano con console nuove? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Se si parla di versioni "potenziate" di quelle che abbiamo ora sempre nella stessa gen stiamo:asd:

Caso contrario, mi sentirei preso ancora più per il ****

 
Pure io penso che tre anni per un DKCTF siano troppi, considerando che ormai i retro avevano già un certo know how con i platform e che N i platform ce li ha nel DNA. Anche 3 anni per Yoshi sono troppi, ma può darsi che nei good feel non si superino le dieci teste...

 
Se si parla di versioni "potenziate" di quelle che abbiamo ora sempre nella stessa gen stiamo:asd:Caso contrario, mi sentirei preso ancora più per il ****
anche one 4 anni come l'xbox originale, vi immaginate? :rickds:

 
anche one 4 anni come l'xbox originale, vi immaginate? :rickds:
Per carità, al solo pensiero bestemmio in ucraino. E poi c'è gente felice di una cosa del genere, ma siamo matti? Cioè io ce l'ho da neanche due anni, avrò si e no una quindicina di titoli (di cui la metà ancora da giocare) e questi se ne escono con una console nuova? Nahhh, meglio non pensarci:asd:

 
Non capisco come abbiano potuto impiegare tutti sti mesi.Non ha un concept originale(come gameplay non si discosta molto dal predecessore).

Non e' innovativo.

E' un ottimo titolo ma 3 anni a svilupparlo e' sintomo di lentezza disarmante considerando che le altre case in tre anni sviluppano roba come Batman e the witcher 3 che non voglio paragonare per qualità ma per lavoro dietro e di certo i due titoli in questione son più difficili da sviluppare considerando che erano sviluppati su tre macchine :sisi:
C'è una piccola differenza, i Retro sono un centinaio a dir tanto, quelli che citi son fatti da un personale come minimo il doppio più grande //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Te la pongo in altro modo: pensi ci voglia più tempo a fare una stanza con qualche mob e due statue per un Bayonetta o un livello di Donkey Kong con tutte quelle meccaniche dietro?

 
Pure io penso che tre anni per un DKCTF siano troppi, considerando che ormai i retro avevano già un certo know how con i platform e che N i platform ce li ha nel DNA. Anche 3 anni per Yoshi sono troppi, ma può darsi che nei good feel non si superino le dieci teste...
Questo lo penso anch'io però, potevo capire per il Returns su Wii ma non capisco sul serio i problemi che possono aver avuto con TF per far durare lo sviluppo così tanto.

 
Per carità, al solo pensiero bestemmio in ucraino. E poi c'è gente felice di una cosa del genere, ma siamo matti? Cioè io ce l'ho da neanche due anni, avrò si e no una quindicina di titoli (di cui la metà ancora da giocare) e questi se ne escono con una console nuova? Nahhh, meglio non pensarci:asd:
Si sentiva puzza di bruciato fin dall'inizio della gen, dovevate aspettarvelo e passare al PC gaming.

 
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