Console War WiiU vs all: the end is near

Ma deve essere così per forza per 2 motivi il wii-u(ma manco il pc ultra pompato) non riuscirebbe mai a calcolare la fisica in ogni dove e il gameplay se la fisica fosse veramente realistica andrebbe a ramengo, tipo i tagli degli alberi metti caso che l'albero cadesse nel burrone invece di andare a fare da ponte...
ma è esattamente così che funziona //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

l'albero cade a seconda della direzione in cui tagli.

se lo tagli sbagliato cade nel burrone.

anche dopo che è caduto continua a avere una fisica e se lo fai rotolare puoi buttarlo comunque nel burrone.

altrimenti sarebbe una scena scriptata invece è gestita dal motore fisico del gioco.

ho visto la gif del tizio che lo faceva vedere ma non la troverò più mi sa.

EDIT:

scherzavo trovata

https://fat.gfycat.com/SneakyWanCatfish.webm

 
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Bene, dopo Zelda the next big thing, i suoi detrattori e la Nintendo defence force, FF15 con la macchina non guidabile e i FF defence boys (solitamente haterz di N), finalmente una discussione interessante.

Ma riparliamo di cosa?! Io sto parlando di Zelda. Ho già giocato gli Zelda. E lì è una scelta senza senso, vecchia e ridicola. Non mi importa se in qualche gioco nell'universo ludico esistono personaggi muti sensati. Sono stato io stesso a dire che Mario, per esempio, va bene anche muto. Ma qui sto parlando di Zelda. E di Persona, visto che "qualcuno" credeva di poter ottenere o dimostrare qualcosa inserendo anche quello nel discorso.
"Ciao, sono Deidara, ho giocato 2 Zelda e pretendo di sapere come funziona tutta la saga. Pg muto? lol, scelta del pleistocene, chi lo difende è il solito nintendino che di nascosto la pensa uguale a NoMore. Non esiste che io non abbia capito la poca narrativa di Zelda, il suo puntare all'immedesimazione nel suo essere adventure e che non abbia giocato i pilastri del vg che dimostrano l'utilità di un pg muto, ho ragione io perché ho giocato 2 Zelda, echecazz0!"

Ovviamente quoto il bel Sard:

Poi c.v.d. deidy non ha giocato MP e immagino neanche HL, come dante3vergil prima di lui.

Magari proviamole per bene le varie strutture narrative prima di sparare sentenze in grassetto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 


Io continuo a vedere un'oggettivizzazione dei propri gusti
Ho grassettato le frasi che dovrebbero essere rivolte a tutti, pare sia la nuova moda //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
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ma è esattamente così che funziona //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
l'albero cade a seconda della direzione in cui tagli.

se lo tagli sbagliato cade nel burrone.

anche dopo che è caduto continua a avere una fisica e se lo fai rotolare puoi buttarlo comunque nel burrone.

altrimenti sarebbe una scena scriptata invece è gestita dal motore fisico del gioco.

ho visto la gif del tizio che lo faceva vedere ma non la troverò più mi sa.

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scherzavo trovata

https://fat.gfycat.com/SneakyWanCatfish.webm
LoL poveraccio forse pensava fosse scriptato, ci sarà rimasto malissimo.

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Ma infatti la timeline vera nasce nel passaggio da ocarina of time a majora's mask, per poi acquistare un minimo di consistenza in wind waker (che secondo me è di gran lunga il capitolo con la trama migliore). Questa è una timeline vera, voluta, studiata. Tutto quel che avviene prima invece è stato rimesso in piedi dai fan in maniera raffazzonata e secondo me inopportuna. Ma non è questo il fulcro del discorso. Il concetto è che non puoi utilizzare un linguaggio troppo evoluto per raccontare l'ennesimo rapimento della principessa o la scusa, spesso scema, per raccogliere i sette medaglioni. Non solo è inutile ma anche dannoso.
Le forzature di cui parlavo sono quelle infatti (anche se già ALTTP nasceva come prequel di Zelda NES) come tutta la Fallen Hero Timeline.

Ma i collegamenti per quanto grossolani li abbiamo da OOT (che è a sua volta prequel di ALTTP)

ma è esattamente così che funziona //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
l'albero cade a seconda della direzione in cui tagli.

se lo tagli sbagliato cade nel burrone.

anche dopo che è caduto continua a avere una fisica e se lo fai rotolare puoi buttarlo comunque nel burrone.

altrimenti sarebbe una scena scriptata invece è gestita dal motore fisico del gioco.

ho visto la gif del tizio che lo faceva vedere ma non la troverò più mi sa.

EDIT:

scherzavo trovata

https://fat.gfycat.com/SneakyWanCatfish.webm
Not Bad

 
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Queste famose "correnti ascensionali" le ho viste utilizzate sempre per battere dei nemici. Tutto il resto che dici, è ritrovabile in centinaia di altri giochi, e non vedo le novità di cui tanto parli. Piuttosto, dì che questo Zelda copia tutto e di più ma lo mescola come si deve //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Le correnti ascensionali servono ANCHE per i nemici ma non solo si utilizzano pure per raggiungere punti più alti da cui scalare le pareti.

Allora me ne posti uno che abbia le possibilità che si possono creare nel nuovo Zelda?

 
Le correnti ascensionali servono ANCHE per i nemici ma non solo si utilizzano pure per raggiungere punti più alti da cui scalare le pareti.Allora me ne posti uno che abbia le possibilità che si possono creare nel nuovo Zelda?
Un gioco che abbia tutte le possibilità di questo zelda probabilmente non c'è (così come zelda non da possibilità che invece sono il fulcro di altri giochi). Però se vuoi un esempio di gioco che sfrutta in maniera creativa la fisica e i poteri del protagonista sia per i combattimenti che per l'esplorazione non posso non (ri)citarti just cause //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Infatti sono convinto che le meccaniche di questa serie verranno in qualche modo riprese da botw per il rampino.

 
Allo stato attuale se gli slot sono indicativi manca una runa all'appello, potrebbe benissimo essere il rampino come qualche altra cosa originale, chissà che si sono inventati //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Comunque tutte le rune e gli oggetti sono usabili sia per l'esplorazione che per il combattimento da quanto mostrato.

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Il problema è che No More conosce poco secondo me al di fuori di N, e quindi siccome questo Zelda è una cosa mai vista in casa N, per lui è mai vista e basta.
Ma :rickds:

Cosa diceva il detto? "Il bue che dice cornuto all'asino" mi pare :.bip:

 
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Allo stato attuale se gli slot sono indicativi manca una runa all'appello, potrebbe benissimo essere il rampino come qualche altra cosa originale, chissà che si sono inventati //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Comunque tutte le rune e gli oggetti sono usabili sia per l'esplorazione che per il combattimento da quanto mostrato.
Come dicevi in chat, probabile che sarà la "Magnesis" a fungere da rampino.

Secondo me avremo meno item tradizionali (basta pensare al fire rod declassato a oggetto consumabile) ma dagli utilizzi N volte maggiori sia in combat che per l'esplorazione/puzzling.

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Ma :rickds:

Cosa diceva il detto? "Il bue che dice cornuto all'asino" o qualcosa del genere mi pare :.bip:
:ryo:

 
Allo stato attuale se gli slot sono indicativi manca una runa all'appello, potrebbe benissimo essere il rampino come qualche altra cosa originale, chissà che si sono inventati //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Comunque tutte le rune e gli oggetti sono usabili sia per l'esplorazione che per il combattimento da quanto mostrato.

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Ma :rickds:

Cosa diceva il detto? "Il bue che dice cornuto all'asino" mi pare :.bip:
Non mancavano due slot?

 
Ma :rickds:

Cosa diceva il detto? "Il bue che dice cornuto all'asino" mi pare :.bip:
Che poi NoMore in tutta la sua fanboyaggine ha dimostrato piú cultura videoludica di Wolf, io ci andrei cauto con certe dichiarazioni :unsisi:

Uno difende Super Mario 3D World, l'altro Devil's Third, trova le differenze :.bip:

 
Allo stato attuale se gli slot sono indicativi manca una runa all'appello, potrebbe benissimo essere il rampino come qualche altra cosa originale, chissà che si sono inventati //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Comunque tutte le rune e gli oggetti sono usabili sia per l'esplorazione che per il combattimento da quanto mostrato.

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Ma :rickds:

Cosa diceva il detto? "Il bue che dice cornuto all'asino" mi pare :.bip:
Spero proprio sia il rampino, adoro quell'oggetto e si sposerebbe perfettamente con l'arrampicata libera presente nel gioco //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Magari reso disponibile nelle fasi avanzatissime del gioco

 
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Un gioco che abbia tutte le possibilità di questo zelda probabilmente non c'è (così come zelda non da possibilità che invece sono il fulcro di altri giochi). Però se vuoi un esempio di gioco che sfrutta in maniera creativa la fisica e i poteri del protagonista sia per i combattimenti che per l'esplorazione non posso non (ri)citarti just cause //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Infatti sono convinto che le meccaniche di questa serie verranno in qualche modo riprese da botw per il rampino.
Oh e quì volevo arrivare.

I tizi che qui dentro mi deridono è meglio che si vadano a nascondere non mi hanno citato UN titolo.

Comunque sia Just cause in effetti è molto creativo.

Ma :rickds:

Cosa diceva il detto? "Il bue che dice cornuto all'asino" mi pare :.bip:
Ma se ho giocato altri titoli openworld che non sono ne Nintendo ne stanno su Nintendo ma di che parliamo.:rickds:

 
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Ma per rampino intendete l'artiglio? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Beh qualcosa per scalare le montagne più velocemente ci sarà sicuro

 
ma è esattamente così che funziona //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
l'albero cade a seconda della direzione in cui tagli.

se lo tagli sbagliato cade nel burrone.

anche dopo che è caduto continua a avere una fisica e se lo fai rotolare puoi buttarlo comunque nel burrone.

altrimenti sarebbe una scena scriptata invece è gestita dal motore fisico del gioco.

ho visto la gif del tizio che lo faceva vedere ma non la troverò più mi sa.

EDIT:

scherzavo trovata

https://fat.gfycat.com/SneakyWanCatfish.webm
chiedo venia non avevo visto sta roba

 

anch' io spezzo una lancia a favore di No more, che ha dato pareri interessanti (e non tutti negativi tra l'altro //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif) pure su diversi giochi di sistemi non nintendo :unsisi:

tra l'altro il nintendaro per definizione è mica costretto a comprare un altro sistema per avere qualcosa da giocare data la pochezza delle line up nintendo?dunque per definizione conosce anche altro, non può valere il concetto solo per deriderci per la pochezza delle line up :unsisi:

(in tutto questo sono d'accordo con chi, nintendaro e non, dice che questo zelda fa cose già viste altrove, magari contestualizzandole o amalgamandole meglio)

 
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anch' io spezzo una lancia a favore di No more, che ha dato pareri interessanti (e non tutti negativi tra l'altro //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif) pure su diversi giochi di sistemi non nintendo :unsisi:
tra l'altro il nintendaro per definizione è mica costretto a comprare un altro sistema per avere qualcosa da giocare data la pochezza delle line nintendo?dunque per definizione conosce anche altro, non può valere il concetto solo per deriderci per la pochezza delle line up :unsisi:

(in tutto questo sono d'accordo con chi, nintendaro e non, dice che questo zelda fa cose già viste altrove, magari contestualizzandole o amalgamandole meglio)
Mah io ho trovato geniali le trovate di questo nuovo Zelda.

Se fossero scontate non stupirebbero nessuno invece proprio per il gameplay ha fatto parlare di se.

 
Anche io penso che questo Zelda abbia quel "qualcosa in più" che gli ha permesso di essere uno dei giochi più chiacchierati dell'E3.

Sì fosse limitato a fare le stesse cose nello stesso modo di altri giochi sarebbe stato solo l'ennesimo titolo di questo genere.

 
Anche io penso che questo Zelda abbia quel "qualcosa in più" che gli ha permesso di essere uno dei giochi più chiacchierati dell'E3.Sì fosse limitato a fare le stesse cose nello stesso modo di altri giochi sarebbe stato solo l'ennesimo titolo di questo genere.
Esatto.

A maggior ragione che di overworld oggi ne esistono tanti e ne stanno uscendo sempre di più.

Quindi non c'è neanche la scusa di dire che è una tipologia di gioco popolato dal solo Zelda e poco altro.

 
un' aggiunta al discorso su zelda e persona (vedo che molti non ci hanno mai giocato :unsisi:)

nei persona il main character è muto, ma viene data la possibilità di scegliere delle risposte e delle interazione coi personaggi (del tipo uscire o no col tal personaggio, chiamarlo per cancellare un accordo per fare qualcosa ecc ecc). il tutto trova il suo senso nell' importanza delle relazioni all' interno del gioco, necessarie anche per il combat system (le fusioni di certe carte se non ricordo male sono possibili solo raggiungendo certi livelli di intesa con determinati personaggi e così via... il sistema in realtà è più articolato, sto semplificando).

in uno zelda potrebbe stonare la cosa in determinate situazioni. dialoghi che si risolvono in

-Link, la principessa è in pericolo

-Eh, oggi non ho voglia

-Link, devi cercare i frammenti della triforza

-mi devi scusare ma oggi ho già preso un altro impegno

potrebbero togliere qualcosa al gioco invece che aggiungerlo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

si suppone che link adempia al suo destino di eroe, ergo un possibile dialogo su argomenti simili dovrebbe presentare opzioni alla paper mario (ovvio che sì/certo che sì).

dopodichè, se molto ben pensato, trovo che il passaggio si potrebbe anche compiere e non andrebbe ad inficiare chissà che. non ne vedo tutta questa necessità però

 
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