Console War WiiU vs all: the end is near

Metroid prime è il mio gioco preferito ma porca miseria basta farlo passare come l'innovatore del secoloÈ la perfetta trasposizione di un metroid in 3d e un adventure dalla realizzazione impeccabile, ma che innova ?
Eh hai detto niente, il passaggio da 2d a 3d cambia tutto, tanto che metroid prime ha "creato" il nuovo genere degli Fpa, dei quali forse è l'unico esponente.

 
Sono entrambi innovativi, sia Metrod Prime che Galaxy. E sono entrambi nella mia top ten. Solo che Galaxy è il mio gioco preferito, anche perché Prime non è perfetto, c'è quella parte in cui devi cercare non ricordo cosa attraverso tutte e ambientazioni. Quella parte potevano risparmiarsela. Nulla di particolarmente tedioso, ma un po' stona //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Addirittura tutta questa differenza tra Galaxy e il 2? Uno è il miglior gioco che ti abbia giocato e l'altro lo hai droppato? :morristend:
Galaxy 1 per me è semplicemente il miglior gioco mai fatto, finito al 100% con le lacrime agli occhi mentre il 2 l'ho solo finito, pure io non ne sentivo il bisogno.

 
Finché non fate le operazioni GUILT a difficoltà X, la più elevata, non avete davvero visto la reale difficoltà dei Trauma Center.

Quelle sono disumane.

 
Boh non l'ho mai visto come innovativo prime

Sarà perchè ci sono cresciuto, ed è stato il primo gioco in prima persona a cui ho voluto avvicinarmi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

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Sono entrambi innovativi, sia Metrod Prime che Galaxy. E sono entrambi nella mia top ten. Solo che Galaxy è il mio gioco preferito, anche perché Prime non è perfetto, c'è quella parte in cui devi cercare non ricordo cosa attraverso tutte e ambientazioni. Quella parte potevano risparmiarsela. Nulla di particolarmente tedioso, ma un po' stona //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Ma è stupenda quella parte, io l'ho adorata. Un po' in tutti i prime c'è una cosa simile, pure nel 2 e nel 3, e ho sempre trovato stupendo girarsi le vecchie zone completamente equipaggiato alla ricerca di artefatti/chiavi del tempio del cielo/nuclei energetici, anche perchè scannerizzando roba dove poi dovrai utilizzarli ti danno sempre degli indizi che ne facilitano molto la localizzazione

 
Ma se qua vi commovete con Super Mario se finite MGS3 che succede? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Sono entrambi innovativi, sia Metrod Prime che Galaxy. E sono entrambi nella mia top ten. Solo che Galaxy è il mio gioco preferito, anche perché Prime non è perfetto, c'è quella parte in cui devi cercare non ricordo cosa attraverso tutte e ambientazioni. Quella parte potevano risparmiarsela. Nulla di particolarmente tedioso, ma un po' stona //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Almeno a differenza di Wind Waker quella parte è fatta bene.

 
Ma se qua vi commovete con Super Mario se finite MGS3 che succede? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Galaxy ha tutte le carte per far commuovere, le musiche, la storia di Rosalina, la nostalgia, l'esperienza in sé.

Almeno a differenza di Wind Waker quella parte è fatta bene.
Ma secondo me è fatta bene anche in WW, sinceramente non ho mai capito a cosa fossero dovute quelle lamentele //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Ma secondo me è fatta bene anche in WW, sinceramente non ho mai capito a cosa fossero dovute quelle lamentele //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
E' imbarazzante tutta quella parte altrochè //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Ricicli a nastro,vagabondaggi a casissimo-o-quasi,stanzoni pieni di nemici al posto dei classici enigmi zeldosi...pure il dungeon finale è incredibilmente sottotono rispetto a quello che offre la prima metà di gioco. E' chiaro come il sole che ad un certo punto un rubinetto è stato chiuso,che sia quello della creatività o quello dei soldi non saprei dirlo.

 
Ma se qua vi commovete con Super Mario se finite MGS3 che succede? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Per fortuna hai citato un MGS che è commovente sul serio, se no rischiavo di dirti che mi ha commosso più Mario :rickds:

In ogni caso sono esperienze che toccano lati emotivi totalmente diversi. Mario è pura gioia della scoperta infantile. Lo so che da uomo duro puro e maturo non riesci ad accettarlo ma il ritornare a toccare certe sensazioni con mano nell'età adulta può essere effettivamente una grande cosa. Soprattutto se il lato artistico e gameplaystico è quello di un gioco come Galaxy.

Video significativo:






 
Che fosse stato in parte rushato per uscire prima si sà, ma boh io quella parte la feci in mezz'ora anche la prima volta, non ci ho mai trovato nulla di tedioso :unsisi:

 
Bellissimo quell'fmv di galaxy, ne cattura davvero il cuore :morris82:

Poi fondamentalmente c'è sempre la convinzione (mia personale) che un videogioco che ti commuove attraverso le trovate del suo gameplay e level-design sia un videogioco migliore rispetto ad un altro videogioco che lo fa attraverso la narrazione di una storia e caratterizzazione di personaggi.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Che fosse stato in parte rushato per uscire prima si sà, ma boh io quella parte la feci in mezz'ora anche la prima volta, non ci ho mai trovato nulla di tedioso :unsisi:
Io ci ho messo svariate ore //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png

Ricordo in particolare che la prima metà del gioco mi durò circa 15-18 ore e il gioco l'ho finito in più di 30 di cui molte delle restanti su quella ricerca che mi ha fatto anche droppare il gioco per un periodo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Comunque mi state corrompendo a prendere Galaxy dalla VC.. Ma voglio Wario :tragic:

 
Ultima modifica da un moderatore:
E' imbarazzante tutta quella parte altrochè //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Ricicli a nastro,vagabondaggi a casissimo-o-quasi,stanzoni pieni di nemici al posto dei classici enigmi zeldosi...pure il dungeon finale è incredibilmente sottotono rispetto a quello che offre la prima metà di gioco. E' chiaro come il sole che ad un certo punto un rubinetto è stato chiuso,che sia quello della creatività o quello dei soldi non saprei dirlo.
La boss rush obbligatoria :facepalm:

La parte finale di Wind Waker è davvero pessimo a mio avviso.

 
Per fortuna hai citato un MGS che è commovente sul serio, se no rischiavo di dirti che mi ha commosso più Mario :rickds:In ogni caso sono esperienze che toccano lati emotivi totalmente diversi. Mario è pura gioia della scoperta infantile. Lo so che da uomo duro puro e maturo non riesci ad accettarlo ma il ritornare a toccare certe sensazioni con mano nell'età adulta può essere effettivamente una grande cosa. Soprattutto se il lato artistico e gameplaystico è quello di un gioco come Galaxy.

Video significativo:





Adoro quel video tributo, rappresenta davvero il gioco, un concentrato di idee di Game design incredibili, varietà e spettacolarità. Nonostante trovi il due superiore, l'effetto che fece il primo era sicuramente più significativo. Ho goduto a finirli entrambi al 100% prendendo e vedendo tutto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
Bellissimo quell'fmv di galaxy, ne cattura davvero il cuore :morris82:Poi fondamentalmente c'è sempre la convinzione (mia personale) che un videogioco che ti commuove attraverso le trovate del suo gameplay e level-design sia un videogioco migliore rispetto ad un altro videogioco che lo fa attraverso la narrazione di una storia e caratterizzazione di personaggi.
Però l'esempio postato dal preside è proprio borderline in questo. Risale all'epoca in cui Kojima sapeva ancora giocare benissimo sulla sovrapposizione di significato giocato/narrazione e il fatto di lasciare quell'atto finale al giocatore, dopo quella boss battle, è piuttosto significativo e risonante, più di quanto non sarebbe stato un filmato freddo (nonostante alla fine ti chieda semplicemente di premere un tasto)

 
Il "dungeon" finale non piacque neanche a me, ma parlavo della ricerca

Comunque bello quel video ma Don't stop me now non ci azzecca col gioco dai //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif molto meglio quello coi Sigur Ros

 
Però l'esempio postato dal preside è proprio borderline in questo. Risale all'epoca in cui Kojima sapeva ancora giocare benissimo sulla sovrapposizione di significato giocato/narrazione e il fatto di lasciare quell'atto finale al giocatore, dopo quella boss battle, è piuttosto significativo e risonante, più di quanto non sarebbe stato un filmato freddo (nonostante alla fine ti chieda semplicemente di premere un tasto)
Infatti il buon Kojima credo sia l'unico game-designer che conosco in grado di poter fondere le due filosofie senza snaturare la natura ludica del videogioco. E' un genio per davvero, purtroppo come ogni genio che si rispetti è pieno di eccessi e colpi di testa non da poco (mgs2 e 4).

 
Galaxy, ma anche WW, ti riempiono il cuore come pochi altri giochi sanno fare. Shakerare la stella e vedere il pianetino dall'alto, o l'isoletta dalla distanza, ti mette in armonia col cosmo. Sono due giochi che non si accontentano dello status quo che si son creati, sfondano gli schemi, battono nuove vie e imho prendono la direzione giusta.

WW nel complesso le busca sempre un po' perchè a livello di contenuti si poteva fare molto di più. E pure Mario Kart 8 rientra perfettamente nella categoria Nfeelings di Galaxy (soprattutto con la 200cc //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif), ma come WW si fa fatica a chiudere gli occhi su certe mancanze.

Ma tutti i giochi Atlus sono difficili come Trauma Center? :phraengo:
Atlus è una SH votata agli hard de core, anche quando fa i giochi wannabe commerciali //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif I picchi di Under the Knife però erano davvero allucinanti delle volte, e non parlo solo delle X-surgery del post game che sono veramente roba fuori dal mondo, paiono le sfide di Vanquish :rickds: Fortuna che il 2 è meglio calibrato da quel punto di vista e imho è decisamente più godibile come gioco, oltre che più ricco (pure in questo però mi sono piantato alla X-1 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif)

Guarda caso sto giocando pure io un TC in sti giorni, il New Blood, nella speranza (quasi mi vergogno a dirlo) di incappare in qualche chicca da sparare ai prof per l'esame di pato chirurgica di fine mese :rickds: E devo dire che è tremendamente più scomodo fare qualunque manovra con Wiimote rispetto al buon vecchio pennino... quanto capisco i miei prof che si lamentavano del traumatico passaggio dalla laparotomia alla laparoscopia //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Infatti il buon Kojima credo sia l'unico game-designer che conosco in grado di poter fondere le due filosofie senza snaturare la natura ludica del videogioco. E' un genio per davvero, purtroppo come ogni genio che si rispetti è pieno di eccessi e colpi di testa non da poco (PP, GZ, PW, PT,Rising, la barbetta).
fix

 
Ultima modifica da un moderatore:
da quando hanno perso l'esclusività.Perchè dovrei partire da prima scusa? La realtà handled N è cosa certa, non vedo perchè ATLUS o SEGA debbano abbandonarla proprio ora.
L'hanno persa dopo l'era SNES passando per PS1, allora.

CHI ha detto che devono abbandonare la portatilità N?!?

 
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