Console War WiiU vs all: the end is near

ATLUS VAI A FARTI F###### TU E TRAUMA CENTER!
Non si può oggettivamente fare un gioco che richieda precisione e velocità a questa difficoltà con quel cancro del wiimote!

Mamma mia che invenzione obbrobriosa //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif
è l'esempio di come non tutti i giochi portatili siano adatti su home.... però sarei stato curioso di vederne uno con il paddone, secondo mepoteva venirci fuori una gran cosa

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Mmmh dopo AW anche trauma center. Secondo me sei tu che sei una pippa
io ho mollato quello su ds durante uno degli ultimi interventi, è difficile e basta, non è colpa del mote. O siamo due pippe fotoniche
su nds e home sono due giochi diversisimi, il wiimote incide tantissimo sulla qualità del titolo, perchè permette meno precisione, i movimenti fatti in aria non hanno la stessa incisività che hanno toccando una superficie solida...enendo ocnto che il titolo richiede gran precisione e velocità

 
Mmmh dopo AW anche trauma center. Secondo me sei tu che sei una pippa
io ho mollato quello su ds durante uno degli ultimi interventi, è difficile e basta, non è colpa del mote. O siamo due pippe fotoniche
No un momento:

Il primo AW (a detta di chi è un esperto del titolo, non certo io //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif ) è rotto, e persino nelle guide online è riportato che se si arriva al boss finale con i CO con cui mi sono trovato io in squadra conviene ricominciarlo perché è praticamente impossibile battere il boss finale //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

Invece Trauma Center non è rotto, è un gran gioco, stimolante e divertente, ma il mote è un cancro.

Anzi è IL CANCRO videoludico //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Non brilla nemmeno in giochi come questo che dovrebbero essere la sua ragion d'essere.

Atlus doveva adattare la difficoltà al mote che non è un pennino su superficie solida (come giustamente fatto notare).

Nulla di impossibile o rotto, ma in 2-3 operazioni bisogna abbassare a Facile oppure non ce la si fa.

 
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In pratica pensi che per l'ibrida il target dovrebbe essere primariamente quello consueto di una portatile N, da qui appunto i 200$. Ci sta tutto come ragionamento ma a quel punto mi immagino appunto una portatile che messa su una basetta particolare (hw aggiuntivo?) sotto il tv mi diventa una home non più una home con un pad che mi diventa portatile all'occorrenza via streaming. A quel punto ipotizzo 2 versioni, una senza pad classico ed una con pad classico, con la prima rivolta a chi ha un wii u il cui controller e periferiche saranno compatibili e il secondo dedicati ai classici giocatori portatili e nuovi adepti. Mi alletta come idea ti dirò.
ho trovato quella dichiarazione, eccola

9 febbraio 2015 (NX l'ha annunciato intorno al 17 Marzo 2015)

I am not sure if the form factor (the size and configuration of the hardware) will be integrated. In contrast, the number of form factors might increase. Currently, we can only provide two form factors because if we had three or four different architectures, we would face serious shortages of software on every platform. To cite a specific case, Apple is able to release smart devices with various form factors one after another because there is one way of programming adopted by all platforms. Apple has a common platform called iOS. Another example is Android. Though there are various models, Android does not face software shortages because there is one common way of programming on the Android platform that works with various models.The point is, Nintendo platforms should be like those two examples. Whether we will ultimately need just one device will be determined by what consumers demand in the future, and that is not something we know at the moment. However, we are hoping to change and correct the situation in which we develop games for different platforms individually and sometimes disappoint consumers with game shortages as we attempt to move from one platform to another, and we believe that we will be able to deliver tangible results in the future.
leggi il grassetto soprattutto, non che io voglia tralasciare la prima parte o far finta che non esista, ma lascia spazio a 1027 interpretazioni ed è meglio rimandare quel discorso //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

ti metto pure una roba (lunghetta //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif) che ho postato poco tempo fa nel topic di NX

spiego adesso i motivi che mi portano ogni giorno di più alla convinzione che NX avrà una line up unica, cioè sarà una sola console, mi scuso se ci ho messo 4 giorni ma non ho avuto il tempo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifpremetto che queste sono solo mie sensazioni, non voglio imporre nessun'idea e tanto meno provocare l'ulcera del Pacco e della scimmia incazzata, a questi chiedo scusa se quello che sto per scrivere li urterà in qualche modo, ma questo è il mio unico spazio di condivisione serio e voglio usarlo, poi alla fine sarò contento di essere stato smentito da qualcosa di valido, magari una soluzione che preveda ancora la presenza di due console Nintendo con rispettive line up distinte e separate, con le terze parti, ecc.

i vari punti NON sono in ordine di importanza:

- Nintendo nel 2013, quasi 3 anni fa ormai, ha riunito le divisioni hardware home e portatile in un'unica struttura da oltre 200 milioni di dollari. Non credo che questa mossa sia stata fatta per consentire una migliore connessione tra due sistemi che operano in mercati diversi, perchè la cosa semplicemente non servirebbe a nulla, bensì l'hanno fatto per realizzare quello che intendo io //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

- all'annuncio del WiiU la prima cosa che ho pensato (e non ero il solo, ne ho discusso ormai 4 forse 5 anni fa con Erosennin e altri amici) è che quel paddone doveva funzionare autonomamente in giro, ma ovviamente allora non era possibile, oggi credo di sì, perciò credo che Nintendo pensi a questa soluzione da molto tempo e che WiiU sia stata una console di transizione in attesa di realizzarla (anche 3DS se è per questo)

- il New 3DS ha tutti i tasti del paddone, compresi i dorsali (ne hanno aggiunti due) ed è uscito con giochi che potessero sfruttare questi tasti aggiuntivi (MH4, Zelda MM 3D, Xenoblade 3D), per me questo è un segnale che NX è pensata per ogni tipologia di gioco visto che dovrà fungere da console stand alone e da paddone nel caso si giochi su TV

- il mercato home è finito per Nintendo, inseguire quel treno ormai andato vorrebbe dire proporre una console a prezzo alto, avere lo stesso problema dei buchi di line up dovuto all'assenza delle terze parti, stessa irrilevanza generale sul mercato. Le due concorrenti godono di marchi affermati, anche in riferimento ai multi, perchè hanno fidelizzato l'utenza in molti anni con le gamertag, le funzionalità di aggregazione online, tanto che non vi sarebbe motivo per quegli utenti di passare a una console Nintendo, anche se questa dovesse per assurdo avere un primo anno con tutti i santissimi multi che escono altrove, se: 1) non fotte nulla dei giochi Nintendo; 2) possiedono già una console che faccia girare tutti quei giochi + le rispettive esclusive; 3) dovrebbero abbandonare migliaia di punti MS e trofei PS per ricominciare daccapo; 4) dovrebbero abbandonare una community con l'intenzione di costruirne un'altra insieme ai nintendari per giocare FIFA; 5) la Playstation è una console seria, Nintendo è per bambini, ecc.

- il mercato portatile si è ridotto mostruosamente per Nintendo, probabilmente di oltre il 50%, ma è ancora fruttuoso al punto da non poterlo abbandonare totalmente, soprattutto adesso che è rimasta praticamente da sola col fallimento di Vita, nonostante avesse tutte le carte in regola per affermarsi, un pò come la situazione home invertita. Ovviamente non era pensabile ripetere i 150 milioni del DS, mantenere tutta quell'utenza, che sappiamo dove si è spostata in massa, cioè nel mercato in cui Nintendo andrà ad inserirsi quest'anno, con previsioni ottimistiche tali da far puntare a quadruplicare il fatturato in breve tempo (fonte: Kimi). Quindi con l'abbandono di fatto del mercato home tradizionale Nintendo opererà comunque in due mercati, quello del gaming tradizionale e quello del gaming portatile per cellulari, dove si gioca senza tasti ovvero si hanno esperienze diverse.

- la line up unica rafforza la console e mantiene alto l'interesse nel tempo. Nintendo da sola, anche con accordi mirati con le terze parti, può reggere una console tranquillamente. Due sistemi diversi e due line up diverse scontentano gli utenti che non sono interessati ad uno dei due, questo è particolarmente evidente dopo i Direct, dove in molti criticano l'aver dato troppo spazio ad una delle due console a discapito dell'altra, questo problema è annullato con una line up unica. Nintendo ha moltissime serie multimilionarie e può pensare di vendere l'hardware anche in leggera perdita per poi piazzare molto software, in Giappone (dove il mercato tradizionale è sì in contrazione, ma Nintendo è ancora la società che vende più software di gran lunga) una line up di lancio con MH (accordo con Capcom come gli ultimi anni), Animal Crossing e Pokemon (tanto per dirne 3 fattibili) farebbe andare in tilt il paese //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

- il marketing ne guadagna se devi pubblicizzare un solo prodotto, c'è un rientro più sicuro per ogni singolo dollaro investito, e l'abbandono dei brand Wii e DS (confermato poco tempo fa dal Kimi) eviterà ogni sorta di confusione nel pubblico, anche quello più de coccio. Anche convertire i giocatori smartfogn ad NX (proposito più volte rivelato) sarà più semplice se devi dirgli solo: "per un'esperienza di gioco piùsoddisfacente prova l'ultimo gioco di Mario su NX" e non indirizzarlo su due hardware distinti

- è vero che MK7 e MK8 hanno venduto bene entrambi, e sembra difficile per Nintendo rinunciare ad uno dei due, salvo che non deve veramente rinunciarvi :morris82: Infatti, come abbiamo già visto in questa gen, giochi come MK e Smash sono diventate piattaforme che possono reggere per una generazione intera grazie ai DLC, escono i giochi con la mole di contenuti cui siamo da sempre abituati, e vengono supportati nel tempo da nuovi contenuti che aggiungono personaggi, circuiti, modalità, features, mantenendo alto l'interesse, le vendite e i guadagni

- il prezzo deve essere inferiore a 200 euro, anche se ciò volesse dire vendere in perdita credo che non andranno mai oltre quella cifra (ossia il 2 non deve mai essere il primo numero), ma può darsi che un hardware simile al WiiU ci entri in NX portatile, per giocare sul TV uscirà il "modulo" home che avrà un costo contenuto in quanto sarà privo di lettore (rumor di poco tempo fa), si collegherà in modo tradizionale al televisore (comunicando con NX portatile in modo simile a WiiU-paddone) avrà uno spazio dove scaricare eventuali pacchetti di textures/effettistica/filtri/ecc. in modo da aumentare le prestazioni dei giochi oltre a garantire una risoluzione maggiore (e magari in alcuni casi il frame rate)

- uscita entro il 2016 praticamente sicura: Nintendo ha rilasciato delle previsioni di vendita per l'anno fiscale 2015-16 che volge al termine di circa 11 milioni o poco più di vendite HW combinate (3,4 WiiU e 7,7 3DS mi sembra, ma potrei ricordare male), previsioni che dovrebbero essere più o meno confermate (lo dico a naso) e la cosa è semplicemente inaccettabile. Reggere un altro anno con vendite del genere, destinate a peggiorare ovviamente, è impensabile per una società che è abituata a vendere 20 milioni di console l'anno (non solo riferito all'epoca Wii-DS, lì erano di più //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif), entrambe le console devono essere sostituite al più presto

- niente retrocompatibilità WiiU ma tante remaster di giochi WiiU su NX, la scusa "WiiU l'hanno comprato in pochi" è perfetta per giustificare simili progetti che costano pochissimo e rimpinguano una line up già destinata ad essere solidissima. Piena retrocompatibilità per i giochi 3DS invece, non dovrebbe essere troppo complesso anche se ci sarebbe il problema dello schermo unico quando si usa NX portatile autonomamente, altrimenti ciccia anche lì, giusto qualche riadattamento e poi si comincia da zero

mi sorprenderei molto se non andasse a finire così, ma mi scuserei volentieri con Pac se dovessi avere torto, per tutti i disagi che gli ho procurato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

ora, come abbiano intenzione di realizzare questa cosa non lo so e non lo posso sapere, il punto è la line up unica, che o è unica o non lo è, è unica nel momento in cui ogni gioco gira su NX, che tu abbia l'eventuale versione portatile o l'eventuale home

 
ora, come abbiano intenzione di realizzare questa cosa non lo so e non lo posso sapere, il punto è la line up unica, che o è unica o non lo è, è unica nel momento in cui ogni gioco gira su NX, che tu abbia l'eventuale versione portatile o l'eventuale home
Sono d'accordo, o gira tutto o non gira, se no devi sempre fare il gioco due volte.

 
Ma tu consideri pessima qualunque espressione artistica che abbia più di due colori, fammi capire? :rickds:

ho trovato quella dichiarazione, eccola
9 febbraio 2015 (NX l'ha annunciato intorno al 17 Marzo 2015)

leggi il grassetto soprattutto, non che io voglia tralasciare la prima parte o far finta che non esista, ma lascia spazio a 1027 interpretazioni ed è meglio rimandare quel discorso //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

ti metto pure una roba (lunghetta //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif) che ho postato poco tempo fa nel topic di NX


ora, come abbiano intenzione di realizzare questa cosa non lo so e non lo posso sapere, il punto è la line up unica, che o è unica o non lo è, è unica nel momento in cui ogni gioco gira su NX, che tu abbia l'eventuale versione portatile o l'eventuale home
È quello che ho pensato dall'inizio ma il problema è che proprio la prima parte del discorso che hai quotato va contro l'idea della console unica e a favore della famiglia //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Sia lodato il Signore che quella mèrda di wiimote non sia diventato lo standard del mercato videoludico.

Trauma Center mette in luce lo schifo che questa periferica cancerogena rappresenta più di ogni altro gioco.

Velocità e precisione (tipiche di un media che, lo ricordo, è nato come Arcade) completamente negate da questo aborto di telecomando.

E poi ci si chiede perché i giocatori sani di mente vogliano solo un fottuto pad con tasti e analogici.

Un capolavoro di gioco rovinato dall'hardware di quegli sdentati maledetti.

Affanculo la diversità, datemi un pad come Iddio comanda //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

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Salvo alcune perle che ho recuperato e recupererò (se ancora ce ne sono) sono sempre più felice di aver saltato Nintendo nella gen del Wii per passare a 360 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Gab3.gif

 
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Sia lodato il Signore che quella mèrda di wiimote non sia diventato lo standard del mercato videoludico.Trauma Center mette in luce lo schifo che questa periferica cancerogena rappresenta più di ogni altro gioco.

Velocità e precisione (tipiche di un media che, lo ricordo, è nato come Arcade) completamente negate da questo aborto di telecomando.

E poi ci si chiede perché i giocatori sani di mente vogliano solo un fottuto pad con tasti e analogici.

Un capolavoro di gioco rovinato dall'hardware di quegli sdentati maledetti.

Affanculo la diversità, datemi un pad come Iddio comanda //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

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Salvo alcune perle che ho recuperato e recupererò (se ancora ce ne sono) sono sempre più felice di aver saltato Nintendo nella gen del Wii per passare a 360 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Gab3.gif
Un gioco come Trauma Center come lo avresti giocato con un pad classico?

Non mi sembra che Metroid Prime 3 abbia problemi di precisione o altro, per citare un gioco che secondo me ha giovato del Wii Mote. Che poi non fosse funzionale per certi generi così come è stato realizzato, nulla da dire, ma ci sono giochi dove è preciso e veloce. La sensibilità è dovuta anche agli sviluppatori, ricordo di aver giocato COD3 e potevi cambiare la reattività, e a livelli alti è così sensibile e veloce da far venire la nausea. L'avevo provato per curiosità.

Poi ovviamente devi posizionare la barra di rilevamento bene.

 
Se vabbe' ripijati Wolf :rickds:
In tutti i giochi che ho giocato tranne Sin & Punishment si è rivelato un impiccio.

Hai meno tasti, nel 90% dei casi non hai una telecamera libera (ritorno al passato a 32 bit) e precisione reale non ce n'è.

Senza contare che è tremendamente più scomodo di un pad qualunque. Con lunghe sessioni sono provato fisicamente.

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Un gioco come Trauma Center come lo avresti giocato con un pad classico? Non mi sembra che Metroid Prime 3 abbia problemi di precisione o altro, per citare un gioco che secondo me ha giovato del Wii Mote. Che poi non fosse funzionale per certi generi così come è stato realizzato, nulla da dire, ma ci sono giochi dove è preciso e veloce. La sensibilità è dovuta anche agli sviluppatori, ricordo di aver giocato COD3 e potevi cambiare la reattività, e a livelli alti è così sensibile e veloce da far venire la nausea. L'avevo provato per curiosità.

Poi ovviamente devi posizionare la barra di rilevamento bene.
Un gioco come TC andava alla grande su DS e infatti è nato li e sarebbe stato perfetto su Wii U.

Metroid Prime 3 funziona alla grande finché non arrivano le Boss fight.

Non prendiamoci in giro, anche lì probabilmente sarebbe stato meglio con due analogici, per lo meno negli scontri con i boss.

Secondo me è la peggior invenzione dell'industria videoludica.

Non è un caso che si sia trattato solo di una moda poi abbandonata da Nintendo stessa.

E paradossalmente la periferica di una console molto più fallimentare come Wii U potrebbe avere un seguito.

Questo perché il paddone ha molto più senso di quella fetecchia do telecomando //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Secondo me come puntatore funziona infinitamente meglio della levetta. Certo non è ai livelli di un mouse, ma è la via di mezzo più accettabile per quanto mi riguarda.

 
Secondo me come puntatore funziona infinitamente meglio della levetta. Certo non è ai livelli di un mouse, ma è la via di mezzo più accettabile per quanto mi riguarda.
Hai detto bene, come "puntatore".

Ecco perché è perfetto in Sin & Punishment ma non (sempre) negli FPS.

È tanto perfetto come puntatore quanto lento e macchinoso per spostare la visuale (per girarsi di 180 gradi poi la lentezza infinita)

 
Trauma center è già difficile di suo su DS, su Wii è ancora più difficile ed infatti il New Blood l'ho giocato a facile perchè mi ero rotto le balle di riprovare:asd:

 
Secondo me è la peggior invenzione dell'industria videoludica.
Basta leggere questa frase per capire che non hai mai provato i vecchissimi accessori Nintendo, altro che Wiimote.

I veri uomini usano questo

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È quello che ho pensato dall'inizio ma il problema è che proprio la prima parte del discorso che hai quotato va contro l'idea della console unica e a favore della famiglia //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Ma non va contro quell'idea //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Cioè, realizzare una cosa del genere spetta a loro, se non è ibrida ma sono due console, una home e una portatile, il concetto non cambia riguardo alla line up

Ho capito che dici, una famiglia con alcuni modelli con HW superiore, e di conseguenza alcuni giochi che possono girare solo lì

Ma Nintendo ha un problema, sottolineato da Iwata, di gestione di due sistemi e due line up distinte, che non ha a che fare con architettura e OS

Quindi semplicemente quello che dico è:

1) resta tutto come prima, ma in questo momento storico ritengo che sia insostenibile (è insostenibile pure per Sony mi pare)

2) la line up, anche in caso di diverse versioni o sku dell'HW, è unica, ossia il gioco gira su entrambe, chiaramente parliamo di cartucce oppure della versione digitale

Tertium non datur, o è così o non è così, o la line up è unica o è completamente distinta, perché nel caso fosse condivisa solo in parte, anche se in larga parte, con una manciata di giochi esclusivi, sarebbe un pasticcio ancora più grosso imho

 
Basta leggere questa frase per capire che non hai mai provato i vecchissimi accessori Nintendo, altro che Wiimote.I veri uomini usano questo

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Avevo dimenticato di dire "la peggior invenzione videoludica IMPOSTA"

 
Sia lodato il Signore che quella mèrda di wiimote non sia diventato lo standard del mercato videoludico.Trauma Center mette in luce lo schifo che questa periferica cancerogena rappresenta più di ogni altro gioco.

Velocità e precisione (tipiche di un media che, lo ricordo, è nato come Arcade) completamente negate da questo aborto di telecomando.

E poi ci si chiede perché i giocatori sani di mente vogliano solo un fottuto pad con tasti e analogici.

Un capolavoro di gioco rovinato dall'hardware di quegli sdentati maledetti.

Affanculo la diversità, datemi un pad come Iddio comanda //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

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Salvo alcune perle che ho recuperato e recupererò (se ancora ce ne sono) sono sempre più felice di aver saltato Nintendo nella gen del Wii per passare a 360 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Gab3.gif
Non posso che quotare. Lo schifo dello schifo, mi sentivo male a doverci giocare per forza. Persino il wiiu ho rivalutato, ma il wii, con quella potenza ridicola, quel "pad", è stata la console che ho più odiato in vita mia.

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Basta leggere questa frase per capire che non hai mai provato i vecchissimi accessori Nintendo, altro che Wiimote.I veri uomini usano questo

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Accessori. Ti sei risposto da solo. A parte che il power glove, così come il robottino, erano cose futuristiche nell 'epoca 8 bit, a differenza di un telecomando nella scorsa gen. Poi che funzionassero ad minchiam è un altro discorso //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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In tutti i giochi che ho giocato tranne Sin & Punishment si è rivelato un impiccio.Hai meno tasti, nel 90% dei casi non hai una telecamera libera (ritorno al passato a 32 bit) e precisione reale non ce n'è.

Senza contare che è tremendamente più scomodo di un pad qualunque. Con lunghe sessioni sono provato fisicamente.

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Un gioco come TC andava alla grande su DS e infatti è nato li e sarebbe stato perfetto su Wii U.

Metroid Prime 3 funziona alla grande finché non arrivano le Boss fight.

Non prendiamoci in giro, anche lì probabilmente sarebbe stato meglio con due analogici, per lo meno negli scontri con i boss.

Secondo me è la peggior invenzione dell'industria videoludica.

Non è un caso che si sia trattato solo di una moda poi abbandonata da Nintendo stessa.

E paradossalmente la periferica di una console molto più fallimentare come Wii U potrebbe avere un seguito.

Questo perché il paddone ha molto più senso di quella fetecchia do telecomando //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
TC era già difficile di suo su DS, semplicemente è possibile che non sia stata calibrata bene la difficoltà al gioco. Io personalmente ho giocato solo i capitoli DS... Anche lì ci si incavolava facilmente credimi... Molto. Uno forse l'ho pure mollato.

Su Metroid Prime 3 io non ho avuto grossi problemi, mi sono trovato bene e l'ho trovato anche più comodo del vecchio pad Game cube. Proprio per quello hanno rifatto una riedizione con anche i vecchi capitoli.

Senza parlare di Resident Evil 4, di Pikmin, di Sin and Punishment 2. Per citarne qualcun altro in versione pad classico rispetto al corrispettivo.

Poi che non si adattasse a vari generi ok, ma in alcuni migliorava l'esperienza secondo me.

Poi spesso se funzionava male o non bene era dovuto anche alla pigrizia degli sviluppatori.

Un po' come il Game pad Wii U, figo ma sfruttato da pochissimi e spesso non bene. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
Sia lodato il Signore che quella mèrda di wiimote non sia diventato lo standard del mercato videoludico.Trauma Center mette in luce lo schifo che questa periferica cancerogena rappresenta più di ogni altro gioco.

Velocità e precisione (tipiche di un media che, lo ricordo, è nato come Arcade) completamente negate da questo aborto di telecomando.

E poi ci si chiede perché i giocatori sani di mente vogliano solo un fottuto pad con tasti e analogici.

Un capolavoro di gioco rovinato dall'hardware di quegli sdentati maledetti.

Affanculo la diversità, datemi un pad come Iddio comanda //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

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Salvo alcune perle che ho recuperato e recupererò (se ancora ce ne sono) sono sempre più felice di aver saltato Nintendo nella gen del Wii per passare a 360 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Gab3.gif
Và che la "colpa" è del gioco che ha una difficoltà sadica. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Il wiimote è impreciso nei giochi che usano l'accelerometro, anche se supportano il WM+, ma in quelli che usano il puntatore, tra cui Trauma Center, funziona divinamente.

Poi sono d'accordo che imporre come pad principale un controller che funziona benissimo in una minoranza di giochi/generi e male/malissimo negli altri è innaturale, ma quello è un altro discorso e varrebbe anche se il wiimote avesse avuto la precisione 1:1.

 
Hai detto bene, come "puntatore".Ecco perché è perfetto in Sin & Punishment ma non (sempre) negli FPS.

È tanto perfetto come puntatore quanto lento e macchinoso per spostare la visuale (per girarsi di 180 gradi poi la lentezza infinita)
Ah

Poi metti su metroid prime 3 e ti rendi conto della fregnaccia scritta

Ma vabbè stai bashando il wiimote perchè stai rosicando che trauma center è difficile, ci sta //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Sia lodato il Signore che quella mèrda di wiimote non sia diventato lo standard del mercato videoludico.Trauma Center mette in luce lo schifo che questa periferica cancerogena rappresenta più di ogni altro gioco.

Velocità e precisione (tipiche di un media che, lo ricordo, è nato come Arcade) completamente negate da questo aborto di telecomando.

E poi ci si chiede perché i giocatori sani di mente vogliano solo un fottuto pad con tasti e analogici.

Un capolavoro di gioco rovinato dall'hardware di quegli sdentati maledetti.

Affanculo la diversità, datemi un pad come Iddio comanda //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Wolf me*da sarà quell'aborto di gioco che citi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif (a cui non ho giocato, ma se fa cagare come dici è una me*da //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif )


Sui vari call of duty è perfetto già di default, senza contare che puoi regolare la velocità dello spostamento dei due assi separatamente, sia all'interno dello schermo per il puntatore quando miri sia negli spostamenti ai lati dello schermo per regolare la velocità con cui ti giri, tutte e 4 le regolazioni separate per il massimo della customizzazione possibile.



Sempre detto che i cod che in questo forum sono tanto criticati sulle console nintendo hanno offerto fin dal wii il top come opzioni e customizzazioni online sia il top nello sfruttamento del wiimote, se nintendo avesse copiato da loro stai certo che il wiimote avrebbe avuto maggiore fortuna (e lo stesso tutti i giochi che hanno una componente online)
//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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