Console War WiiU vs all: the end is near

Già fa strano anche a me //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifSono scolorito ma non sbiadito, non vi mollo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Gab3.gif

Mi sono riandato a guardare le vecchie pagine incuriosito

Mamma mia era meglio se non lo facevo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

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Per dire una cosa del genere non hai mai giocato i prime su gc //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Il wiimote è diversi eoni sopra al controller del gc su metroid, un altro pianeta proprio
Ma io non ho ancora capito perché abbiamo tirato fuori MP3 che infatti è uno dei giochi più riusciti col mote:asd:

Ribadisco, il fatto che MP3, S&P2 e pochi altri funzionino meglio su Wii che altrove...non ne fa un controller migliore :l4gann:

Posto che su GC mi ricordo che filava tutto liscissimo sempre, ma probabilmente la memoria mi fa brutti scherzi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Perchè nessuno commenta l'hint del pad di NX nella promo di SF Zero? :l4gann:

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Come no ? Quelli sono i controlli classici per un metroid prime //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifMetroid non è un fps, per il gc avrebbero potuto fare un'impostazione a due levette ma non l'hanno fatto perchè hanno costruito il gioco in una maniera diversa
Io mi riferivo a "classicità" per la prima persona, ovvio che in MP quelli sono i controlli classici //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Non sono però "classici" in assoluto :unsisi:

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E in ogni caso bisognerebbe provare un MP a doppia levetta per stabilire se sarebbe più comodo del mote //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
Come no ? Quelli sono i controlli classici per un metroid prime //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifMetroid non è un fps, per il gc avrebbero potuto fare un'impostazione a due levette ma non l'hanno fatto perchè hanno costruito il gioco in una maniera diversa
Non lo hanno fatto perchè la seconda levetta del cubo era monnezza allo stato puro e hanno dovuto adeguare il gameplay.

un metroid a due levette sarebbe stato nettamente migliore da giocare dei capitoli cubici,il 3 infatti usa il mote a mò di seconda levetta e il gameplay è migliorato in maniera significativa :sisi:

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Ma io non ho ancora capito perché abbiamo tirato fuori MP3 che infatti è uno dei giochi più riusciti col mote:asd:
Ribadisco, il fatto che MP3, S&P2 e pochi altri funzionino meglio su Wii che altrove...non ne fa un controller migliore :l4gann:

Posto che su GC mi ricordo che filava tutto liscissimo sempre, ma probabilmente la memoria mi fa brutti scherzi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Perchè nessuno commenta l'hint del pad di NX nella promo di SF Zero? :l4gann:

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Io mi riferivo a "classicità" per la prima persona, ovvio che in MP quelli sono i controlli classici //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Non sono però "classici" in assoluto :unsisi:

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E in ogni caso bisognerebbe provare un MP a doppia levetta per stabilire se sarebbe più comodo del mote //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
Il controller del cubo è stato divinizzato per me,io che sono fan del cubo devo dire che come controller era una ciofeca per gli FPS con due levette dato che la seconda levetta era una ciofeca.

Prova a giocarti qualsiasi FPS sul cubo per vedere quando faccia schifo la seconda levetta :sisi:

 
Vabbe io giocai solo un Call of Duty, un po' un Medal of Honor e un po' Time Splitters 2 e XIII.

Non ricordo traumi particolari ma ovviamente lo stick C non era granché, sostituiva più che altro il C pad

 
Non lo hanno fatto perchè la seconda levetta del cubo era monnezza allo stato puro e hanno dovuto adeguare il gameplay.un metroid a due levette sarebbe stato nettamente migliore da giocare dei capitoli cubici,il 3 infatti usa il mote a mò di seconda levetta e il gameplay è migliorato in maniera significativa :sisi:
Sì e poi i raggi come li cambiavi ? Tenendo premuto r e selezionando il raggio con il d pad magari ? Il massimo della comodità //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

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Io c'ho pensato diverse volte a una possibile impostazione dei controlli di metroid a due levette ma mi vengono fuori solo robe che sacrificano qualcosa di fondamentale o la rendono meno immediata

Certo se in un futuro metroid eliminassero la selezione dei raggi come in prime 3 sarebbe possibile attuare una soluzione a due levette, ma i primi 2 prime difficilmente li adatti bene

 
Ultima modifica:
Si è tirato fuori Metroid Prime 3 (come COD, Resident Evil 4, S&P e altri) perché tu hai parlato di imprecisioni e altro, quando non è così. I giochi dove funziona benissimo ci sono, pochi cavoli. Se in un gioco il puntamento non funziona bene o è difficile l'utilizzo è a causa degli sviluppatori probabilmente.

Mamma mia il pad cubo, un insieme di scelte che mi hanno sempre lasciato basito :morristend:

 
Comunque mi fa piacere notare che non sono l'unico ad aver sempre trovato il pad cubo un po' scomodo, menomale //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Comunque mi fa piacere notare che non sono l'unico ad aver sempre trovato il pad cubo un po' scomodo, menomale //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Ma proprio no, non dico che fosse uno schifo, ma ha/aveva cose davvero difficili da capire.... E si, scomode..

 
Vabbe io giocai solo un Call of Duty, un po' un Medal of Honor e un po' Time Splitters 2 e XIII.
Non ricordo traumi particolari ma ovviamente lo stick C non era granché, sostituiva più che altro il C pad
Si ma faceva schifo rispetto ai pad della concorenza per gli Fps,anche di quello Sony che non era mai stato un granchè.

Giocati Halo 2 sulla prima Xbox e vedi la differenza nel controller

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Sì e poi i raggi come li cambiavi ? Tenendo premuto r e selezionando il raggio con il d pad magari ? Il massimo della comodità //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
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Io c'ho pensato diverse volte a una possibile impostazione dei controlli di metroid a due levette ma mi vengono fuori solo robe che sacrificano qualcosa di fondamentale o la rendono meno immediata

Certo se in un futuro metroid eliminassero la selezione dei raggi come in prime 3 sarebbe possibile attuare una soluzione a due levette, ma i primi 2 prime difficilmente li adatti bene
Erano Quattro i raggi,li cambiavi con la croce direzionale o con il pulsante del lock on che diventava inutile con una configurazione a due levette.

Sempre convinto che metroid a due levette sarebbe stato migliore imho :sisi:

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Comunque mi fa piacere notare che non sono l'unico ad aver sempre trovato il pad cubo un po' scomodo, menomale //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Il Pad cubo lo trovavo ottimo solo per gli arcade racing,platform e adventure,per il resto era un pad mediocre IMHO //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
Erano Quattro i raggi,li cambiavi con la croce direzionale o con il pulsante del lock on che diventava inutile con una configurazione a due levette.Sempre convinto che metroid a due levette sarebbe stato migliore imho :sisi:
Con la croce direzionale cambi già i visori //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Il pulsante del lock on è uno, i raggi 4

Mi fai premere il tasto del lock on+il dpad per cambiare i raggi e col dpad senza il tasto r mi fai cambiare i visori come al solito ? Mi crei solo confusione e nelle situazioni più concitate (tipo contro i pirati nelle mieniere phazon o contro il pirata omega in cui devi cambiare visore e raggi molto di frequente) rischi di combinare un gran casino

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Ripeto, la soluzione di cui parli funzionerebbe solo e soltanto senza i raggi da dover cambiare ma solo i visori come in mp3

Su gc non avrebbe mai funzionato la soluzione di cui parli

 
Ultima modifica:
Con la croce direzionale cambi già i visori //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifIl pulsante del lock on è uno, i raggi 4

Mi fai premere il tasto del lock on+il dpad per cambiare i raggi e col dpad senza il tasto r mi fai cambiare i visori come al solito ? Mi crei solo confusione e nelle situazioni più concitate (tipo contro i pirati nelle mieniere phazon o contro il pirata omega in cui devi cambiare visore e raggi molto di frequente) rischi di combinare un gran casino
Vabbè fermo restando che il pad non aveva un dorsale e con un pad classico potevi spostare molte funzioni a quello,i raggi li potevi far cambiare come nei giochi classici con la premuta di un tasto,erano 4 raggi in fondo.

Certamente dovevi sacrificare qualcosa ma in metroid prime 1 e 2 si è sacrificato la liberta di movimento del mirino che per fortuna è arrivata nel 3 capitolo :sisi:

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Con la croce direzionale cambi già i visori //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifIl pulsante del lock on è uno, i raggi 4

Mi fai premere il tasto del lock on+il dpad per cambiare i raggi e col dpad senza il tasto r mi fai cambiare i visori come al solito ? Mi crei solo confusione e nelle situazioni più concitate (tipo contro i pirati nelle mieniere phazon o contro il pirata omega in cui devi cambiare visore e raggi molto di frequente) rischi di combinare un gran casino

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Ripeto, la soluzione di cui parli funzionerebbe solo e soltanto senza i raggi da dover cambiare ma solo i visori come in mp3

Su gc non avrebbe mai funzionato la soluzione di cui parli
I visori erano simpatici ma per certi aspetti si potevano omettere per me,comuqneu sarebbe stato un titolo diverso,forse solo con il pc potevi gestire sia i visori che le armi :sisi:

 
I visori erano simpatici ma per certi aspetti si potevano omettere per me,comuqneu sarebbe stato un titolo diverso,forse solo con il pc potevi gestire sia i visori che le armi :sisi:
No ai visori io non c'avrei mai rinunciato solo per avere una configurazione a due levette.

Sono una componente fondamentale del gioco sia per diversi combattimenti che per diversi enigmi ambientali, scherziamo ? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

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Che poi aspè io al lock on non voglio rinunciare //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Ovviamente con due levette si rinunciava al tasto R (ovvero la visuale libera) non al lock on che sta su L

 
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Si è tirato fuori Metroid Prime 3 (come COD, Resident Evil 4, S&P e altri) perché tu hai parlato di imprecisioni e altro, quando non è così. I giochi dove funziona benissimo ci sono, pochi cavoli. Se in un gioco il puntamento non funziona bene o è difficile l'utilizzo è a causa degli sviluppatori probabilmente.Mamma mia il pad cubo, un insieme di scelte che mi hanno sempre lasciato basito :morristend:
Il fatto che migliorassero eventualmente le controparti Cubo non vuol dire che fossero più precisi (o comodi) di un pad normale a due levette pienamente analogiche (Es. Pad 360).

S&P è uno shooter su binari, praticamente sostituisce una light gun e vabbe.

Su RE4 prendete ad esempio un horror a shooting statico che faceva della legnosità anche il bello del suo essere difficilotto in certi momenti concitati (e comunque su GC funzionava alla grande).

Immagino che su Wii sia un gioco da ragazzi piazzare headshot, ma così diventa una tranquilla passeggiata e non un survival //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Prime ok, migliora i controlli rispetto al Cubo ma... Sarebbero stati migliorati probabilmente anche da una configurazione normale a due levette o ad esempio da un sistema di mira a giroscopi.

Splatoon è PRECISISSIMO. Su Zelda TPHD con l'arco e giroscopi faccio headshot da 100 metri con una naturalezza infinita. Questo perché stringendo il pad CON DUE MANI, è più fermo. Con una necessariamente lo è meno.

Ovviamente in Prime o S&P non è che hai l'esigenza dell'headshot e in ogni caso c'è il lock.

 
Ultima modifica da un moderatore:
No ai visori io non c'avrei mai rinunciato solo per avere una configurazione a due levette.Sono una componente fondamentale del gioco sia per diversi combattimenti che per diversi enigmi ambientali, scherziamo ? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Mi sono spiegato male,dovevano esserci ma senza il bnisogno di switcharli a velocità.

Comunque son convinto che comunque con le dovute accortezze potevano gestire la cosa dando la possibilità di cambiare armi con il tocco di un dorsale come molti giochi fanno oggi dato che le armi erano 4

 
A parte che i pad oggi hanno un dorsale in più rispetto al cubo (e tra l'altro non so se Prime utilizzasse il tasto Z, non ricordo).

Comunque il pad del Cubo era comodissimo per tutti i giochi N, non scherziamo su.

 
No ai visori io non c'avrei mai rinunciato solo per avere una configurazione a due levette.Sono una componente fondamentale del gioco sia per diversi combattimenti che per diversi enigmi ambientali, scherziamo ? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

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Che poi aspè io al lock on non voglio rinunciare //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Ovviamente con due levette si rinunciava al tasto R (ovvero la visuale libera) non al lock on che sta su L
Vabbè però il 3 mi pare che non aveva più il lock on(o io non lo usavo avendo il mote),con due levette non serve a nulla il lock on.

vero in metroid prime 2 si sparava con A(memoria che fa cilecca),meglio ancora avevi ben due pulsanti che potevi usare come switch destro e sinistro per i raggi,4 erano,eri abbastanza veloce a cambiare arma :sisi:

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A parte che i pad oggi hanno un dorsale in più rispetto al cubo (e tra l'altro non so se Prime utilizzasse il tasto Z, non ricordo).
Comunque il pad del Cubo era comodissimo per tutti i giochi N, non scherziamo su.
Ma poteva essere più comodo se pensato a due levette

 
Mi sono spiegato male,dovevano esserci ma senza il bnisogno di switcharli a velocità.Comunque son convinto che comunque con le dovute accortezze potevano gestire la cosa dando la possibilità di cambiare armi con il tocco di un dorsale come molti giochi fanno oggi dato che le armi erano 4
Ah ok

Boh quello sì ma forse alla fin fine preferisco l'immediatezza, poter cambiare istantaneamente tra un visore e l'altro ti permetteva chessò di scannizzare un nemico per poi friggerlo subito, o provare diversi visori per vedere se ci sono cose nascoste istantaneamente

Per la seconda frase può darsi ma mi sta bene il metodo che hanno utilizzato alla fine, anche perchè con un dorsale avresti dovuto farti il giro tutte le volte mentre qua potevi selezionare in ogni istante l'arma che volevi

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A parte che i pad oggi hanno un dorsale in più rispetto al cubo (e tra l'altro non so se Prime utilizzasse il tasto Z, non ricordo).
La mappa

 
Ultima modifica:
Ah okBoh quello sì ma forse alla fin fine preferisco l'immediatezza, poter cambiare istantaneamente tra un visore e l'altro ti permetteva chessò di scannizzare un nemico per poi friggerlo subito, o provare diversi visori per vedere se ci sono cose nascoste istantaneamente

Per la seconda frase può darsi ma mi sta bene il metodo che hanno utilizzato alla fine, anche perchè con un dorsale avresti dovuto farti il giro tutte le volte mentre qua potevi selezionare in ogni istante l'arma che volevi

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La mappa
Come gameplay era grandioso comunque Metroid prime,dico solo che potevano migliorarlo ancora di più con alcune modifiche come il doppio analogico

L'importante che fanno uscire prime 4,anche se lo gioco con le croci direzionali //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png

 
Visto che qui si impazziva per Devil's Third... la pasta (dimmerd@) mi sembra la stessa




che figata totale., anche se rimpiango il vecchio progetto con la **** in cel shading.

comunque se ps4 neo è vera è la fine di nintendo

 
Ma non è detto che abbia successo PS4 neo.

Anche se sono dei pezzi di *****, non avessero parlato di NX 2 anni fa, IMHO questa console upgrade non ci sarebbe stata visto che sono già più potenti di One.

Si son cagati sotto e via.

La cosa bella è che tutti bashavano Wii U e adesso tra console privilegiate che fanno girare i giochi meglio e One che da tutte le sue esclusive al PC mi sa che chi si è comprato Wii U l'ha preso al **** molto più soft

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Ma non è detto che abbia successo PS4 neo.

Anche se sono dei pezzi di *****, non avessero parlato di NX 2 anni fa, IMHO questa console upgrade non ci sarebbe stata visto che sono già più potenti di One.

Si son cagati sotto e via.

La cosa bella è che tutti bashavano Wii U e adesso tra console privilegiate che fanno girare i giochi meglio e One che da tutte le sue esclusive al PC mi sa che chi si è comprato Wii U l'ha preso al **** molto più soft

 
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