Console War WiiU vs all: the end is near

Wii ha creato una moda per non gamer, ed è molto più difficile ricreare una moda da zero che fare una console decente, come dimostra wiiu, che ha cercato di creare un'altra moda, ma ha toppato clamorosamente.
Inoltre dal Wii in poi l'immagine di Nintendo è uscita devastata, ormai è sinonimo di console del pleistocene con stramberia annessa.
La realtà è che la massa videoludica post playstation non ha più considerato N a prescindere, prima era per bambini poi era per casual in ogni caso credere che N possa far breccia in questo mercato con una console tradizionale è assurdo, un conto è che noi la desideriamo, un altro è la realtà.

WiiU lo vedo come un parziale passo indietro verso il gaming tradizionale, Nintendo ha provato a portare i nongamer in questo mondo non riuscendovi quindi il fallimento è dovuto proprio alla non estremizzazione del concetto Wii.

 
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Se nintendo continua a basare il proprio futuro sul rivoluzionare e rivoluzionare hardware e gameplay rischia di fallire. Ma sul serio. Ma guarda il ds, il 3ds, 9 giochi su 10 non necessitano del touch (e stramaledico ancora adesso gli zelda touch) il 3d prima del new non lo usava nessuno, e il touch continua a essere ignorato. I gamers, quelli su cui puoi contare, vogliono un pad e uno schermo. Basta.

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a me i resistence non sono dispiaciuti, e li ho sempre preferiti al piu' famoso killzone

La critica nn mi sembra dello stesso avviso, così come l'utenza che li ha giocati. Sicuramente nn parliamo assolutamente di capolavori o titoli imperdibili, ma il 2 è veramente un ottimo titolo, sia in singolo che online.
Io sempre preferito killzone, anzi, il 3 con il move è stata una figata, in questo nintendo aveva ragione :sisi:

Per il resto sono gusti, se sono stati apprezzati bene per chi ne ha goduto :sisi:

 
Se nintendo continua a basare il proprio futuro sul rivoluzionare e rivoluzionare hardware e gameplay rischia di fallire. Ma sul serio. Ma guarda il ds, il 3ds, 9 giochi su 10 non necessitano del touch (e stramaledico ancora adesso gli zelda touch) il 3d prima del new non lo usava nessuno, e il touch continua a essere ignorato. I gamers, quelli su cui puoi contare, vogliono un pad e uno schermo. Basta.
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Io sempre preferito killzone, anzi, il 3 con il move è stata una figata, in questo nintendo aveva ragione :sisi:

Per il resto sono gusti, se sono stati apprezzati bene per chi ne ha goduto :sisi:
Io ho sempre usato il 3d (anche con Kid Icarus e Monster Hunter, anche prima del new) ed è un'evoluzione a cui difficilmente potrò fare a meno. Dovranno essere bravi a convincermi del contrario se non lo rimetteranno.

 
Io pure, giocato sempre col 3d attivo, non capisco dove sia il problema, e ho il 3ds base :morris82:

 
Grow Home pure è parecchio distante dai canoni del genere ma è tutto incentrato su platforming ed esplorazione (e personalmente l'ho trovato bellissimo, anche se molto corto)
sui canali digitali sicuramente uscirà qualcosa. C'è Yooka Laylee, ci dovrebbe essere Lobodestroyo, se non fanno gli infami A Hat in Time, Oliver & Spike se qualche ***** di publisher si decide a raccoglierlo visto che pare fighissimo, Skylar & Plux, più un altro paio che orbitano in zona Wii U(Poi e FreezeMe)
Oddio ho dato un'occhiata a tutti e questi due sembrano cagate fotoniche, il secondo poi è un rip off brutto di mario galaxy misto al 64 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Io sempre preferito killzone, anzi, il 3 con il move è stata una figata, in questo nintendo aveva ragione :sisi:Per il resto sono gusti, se sono stati apprezzati bene per chi ne ha goduto :sisi:
L'unico motivo per cui prima o poi voglio comprare killzone 3, giuro //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

E il move lo vorrei provare pure con resident evil 5

 
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Se nintendo continua a basare il proprio futuro sul rivoluzionare e rivoluzionare hardware e gameplay rischia di fallire. Ma sul serio. Ma guarda il ds, il 3ds, 9 giochi su 10 non necessitano del touch (e stramaledico ancora adesso gli zelda touch) il 3d prima del new non lo usava nessuno, e il touch continua a essere ignorato. I gamers, quelli su cui puoi contare, vogliono un pad e uno schermo. Basta.
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Io sempre preferito killzone, anzi, il 3 con il move è stata una figata, in questo nintendo aveva ragione :sisi:

Per il resto sono gusti, se sono stati apprezzati bene per chi ne ha goduto :sisi:

concordo, anche perchè creano confusione nell'utenza ma sopratutto nelle SH che non sanno piu che pesci prendere

 
Io pure, giocato sempre col 3d attivo, non capisco dove sia il problema, e ho il 3ds base :morris82:
Il ds era anche il doppio schermo oltre che il touch. Il problema delle ultime home console Nintendo non è tanto l'aver proposto nuovi controlli ma non averli supportati a dovere. Wiimote+ e i pochi titoli in grado di dimostrare la necessità

del game Pad del Wii u fuori dall'offscreen. Perché un'evoluzione oltre che dell'hw anche dei Pad è necessaria, altrimenti staremmo ancora col ds3...

 
"Dire che Resistance 2 ha ucciso la serie signofica fare disinformazione"

Spiegalo alle centinaia di migliaia di giocatori che hanno abbandonato la serie dopo il due, senza dare alcuna possibilità a quella perla del 3 che a livello di campagna e gameplay lo devasta //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Ma anche al di là della qualità, R2 ha preso ogni singolo tratto distintivo del primo e l'ha battuto nel cesso in favore di Call of duty Chimera edition, normale che chi si aspettava una cosa se n'è trovata un'altra completamente diversa e ti manda a fanculo(a te sviluppatore, intendo), a parte quei pochi che hanno preferito la direzione presa col 2

 
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concordo, anche perchè creano confusione nell'utenza ma sopratutto nelle SH che non sanno piu che pesci prendere
è che nintendo vive il paradosso di un'utenza molto frammentata, anzi divaricata, e si è in qualche modo rassegnata a non riempire il vuoto centrale (lì è durissima), puntando da un lato ai nerd (noi) e/o nintendari incalliti e dall'altro all'oceano blu. ai primi ha dato bayonetta & Co. ma stavolta ai secondi non è riuscita a dare niente, né la console né il SW. c'era solo nintendoland e non so se altro. su Wii c'erano almeno 3/5 titoli che - magari dati insieme alla console - rallegravano facilmente.

il fatto è che il passante lo incoraggi - purtroppo per noi - con qualcosa che non sia percepito come una console VG. come un mac che non è un computer. è un mac. così wii non era una console. era LA WII.

non è facile. l'unica sarebbe forse avere una libreria divaricata, come l'utenza: 3/5 pseudo giochi da elettrodomestico che facciano breccia sull'oceano blu anche utilizzando le gimmick da supermercato, e dall'altro lato quello che ci si aspetta da nintendo, magari non incaponendosi con lo sfruttamento coatto delle suddette gimmick.

 
Il ds era anche il doppio schermo oltre che il touch. Il problema delle ultime home console Nintendo non è tanto l'aver proposto nuovi controlli ma non averli supportati a dovere. Wiimote+ e i pochi titoli in grado di dimostrare la necessitàdel game Pad del Wii u fuori dall'offscreen. Perché un'evoluzione oltre che dell'hw anche dei Pad è necessaria, altrimenti staremmo ancora col ds3...
Quoto, l'evoluzione dell'interfaccia sarebbe dovuta andare di pari passo con gli altri settori, invece così non è stato.

Già progettare ad esempio un FPS per un motion controller impone posizionare e pensare i nemici in maniera diversa e già questo smuove un po' il convenzionale gamedesign usato nel genere ed è solo un esempio.

Per quanto move non sia preciso come il Wiiremote in fase di puntamento STRACONSIGLIO giocare Killzone 3 e RE5 con Move, l'ho provati e giovano tantissimo del motion rispetto al pad.

Con un minimo di abitudine dopo non si vuole più tornare indietro a mirare con l'analogico.

 
Il wii andava benissimo, francamente di uso coatto del mote almeno nei first party non l'ho visto

Comunque il wii u i giochi casual li aveva, il problema è l'utenza che è difficilmente fidelizzabile

Edit: Purtroppo pur avendo il move e apprezzando quel tipo di controlli non me ne teneva proprio di settare tutta la madonna //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif R3 e KZ3 li ho giocati coi controlli classici. Un giorno cercherò di fare un'altra run col move a R3 forse

 
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Il wii andava benissimo, francamente di uso coatto del mote almeno nei first party non l'ho visto
Comunque il wii u i giochi casual li aveva, il problema è l'utenza che è difficilmente fidelizzabile

Edit: Purtroppo pur avendo il move e apprezzando quel tipo di controlli non me ne teneva proprio di settare tutta la madonna //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif R3 e KZ3 li ho giocati coi controlli classici. Un giorno cercherò di fare un'altra run col move a R3 forse
sì, wii andava bene anche per me. mi riferivo alla decisione iwata-miya di imporre il paddone dopo l'iniziale lentezza nelle vendite di WiiU, poi culminata in starfox.

di titoli casual paddoniani non ne ricordo a parte nintendoland, cioè quelli che il passante li vede e dice: lo voglio, non è come i videogiochi.

su wii c'era wii-fit, wii-play, wii-sport, resort... lo stesso Bros, e MK, vennero provato dal mondo intero, già che avevano la console dentro.

 
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Il wii andava benissimo, francamente di uso coatto del mote almeno nei first party non l'ho visto
Comunque il wii u i giochi casual li aveva, il problema è l'utenza che è difficilmente fidelizzabile

Edit: Purtroppo pur avendo il move e apprezzando quel tipo di controlli non me ne teneva proprio di settare tutta la madonna //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif R3 e KZ3 li ho giocati coi controlli classici. Un giorno cercherò di fare un'altra run col move a R3 forse
in dk era abbastanza superfluo, per non dire che poteva sconfinare anche nel fastidioso :unsisi:

comunque, cosa che ho già detto 1000 volte //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif, per me il wiimote era la strada giusta, si trattava di migliorarlo in precisione e numero/disposizione dei tasti. e ,senza stare ad impazzire con chissà che accorgimenti, già solo un tasto b subordinato al tasto a in stile gamecube sarebbe stato una discreta manna.

 
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"Dire che Resistance 2 ha ucciso la serie signofica fare disinformazione"
Spiegalo alle centinaia di migliaia di giocatori che hanno abbandonato la serie dopo il due, senza dare alcuna possibilità a quella perla del 3 che a livello di campagna e gameplay lo devasta //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Ma anche al di là della qualità, R2 ha preso ogni singolo tratto distintivo del primo e l'ha battuto nel cesso in favore di Call of duty Chimera edition, normale che chi si aspettava una cosa se n'è trovata un'altra completamente diversa e ti manda a fanculo(a te sviluppatore, intendo), a parte quei pochi che hanno preferito la direzione presa col 2
Cosa cosa? Ma per favore!:rickds: te lo dico, tu i Resistance nn li hai visto nemmeno su YouTube per la miseria! Altro che giocati, altrimenti nn parleresti così.

Resistance 3 è UNANIMEMENTE riconosciuto come l'anello debole della serie! Vatti a fare un giro nel topic ufficiale.

Altro che migliaia di giocatori che hanno abbandonato la serie dopo il due, forse nella tua fantasia.

 
Cosa cosa? Ma per favore!:rickds: te lo dico, tu i Resistance nn li hai visto nemmeno su YouTube per la miseria! Altro che giocati, altrimenti nn parleresti così.Resistance 3 è UNANIMEMENTE riconosciuto come l'anello debole della serie! Vatti a fare un giro nel topic ufficiale.

Altro che migliaia di giocatori che hanno abbandonato la serie dopo il due, forse nella tua fantasia.
Il 2 perse quasi totalmente la sua identità in favore di Cod,anche questo è un dato incontestabile :sisi:

Il primo aveva una sua natura come gioco e non scopiazzava Cod e infatti il primo lo reputo il miglior capitolo della saga anche in multy :sisi:

 
in dk era abbastanza superfluo, per non dire che poteva sconfinare anche nel fastidioso :unsisi:
comunque, cosa che ho già detto 1000 volte //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif, per me il wiimote era la strada giusta, si trattava di migliorarlo in precisione e numero/disposizione dei tasti. e ,senza stare ad impazzire con chissà che accorgimenti, già solo un tasto b subordinato al tasto a in stile gamecube sarebbe stato una discreta manna.
Si so bene che in DK non era apprezzato anche se francamente mi ci sono trovato benone

@Bio-hazard: Il thread ufficiale non l'ho visto, so solo che su gaf appena si parla di Resistance spuntano fuori due categorie di videogiocatori:

1) chi ha giocato il 3 e lo osanna

2) chi dice "davvero il 3 è cosi bello? Perché dopo il 2 non ho avuto il coraggio di andare avanti" //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Se vuoi ti aggiungo sul psn e guardi la mia lista trofei( per il primo devi credermi sulla parola perché non li aveva //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif )

 
Il wii andava benissimo, francamente di uso coatto del mote almeno nei first party non l'ho visto
Comunque il wii u i giochi casual li aveva, il problema è l'utenza che è difficilmente fidelizzabile
il wii faceva schifo. la console piu' merdosa della storia, l'imperatore dei catorci.

 
E allora cosa parliamo a fare se i giochi manco li hai?!?!?!:bah!:

Anche l'amico di mio cuggino e il fratello dello sposo di mia sorella reputano Resistance 3 il miglior FPS mai realizzato. Alla faccia delle mie analisi fatte nel topic ufficiale! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Ma perché la gente che non sa leggere la acchiappo sempre io? :sad2:

Se ho detto di guardare la lista trofei è evidentemente per provare che ce li ho :rickds:

 
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Il 2 perse quasi totalmente la sua identità in favore di Cod,anche questo è un dato incontestabile :sisi:Il primo aveva una sua natura come gioco e non scopiazzava Cod e infatti il primo lo reputo il miglior capitolo della saga anche in multy :sisi:
Bha Resistance è Resistance, no COD. Armi futuristiche così come boss enormi nn mi pare ci fossero in COD, così come trama e atmosfera credo nn c'entrino assolutamente niente con i COD dell'epoca.

Stessa cosa l'online, fu il primo gioco a proporre i 60 giocatori, e nn credo che Cod avesse le.stesse caratteristiche di Resistance 2.

 
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