Console War WiiU vs all: the end is near

Se si parla della produzione di una software house, trovo sia giusto parlare di tutto ciò che viene prodotto, anche i titoli che nascono da collaborazioni perche' richiedo fondi e forza lavoro che potrebbero andare altrove.

 
Possiamo chiudere il topic //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Intelligent sistem ha sviluppato una caterva di titoli negli ultimi anni (da paper mario sticker stars, passando per i 2 fire emblem per 3ds, pullblox e seguiti, codename steam, il prossimo paper Mario) mentre ND nella gen corrente ha fatto il remaster di tlou e uncharted 4 :morris82:

 
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Ma non puoi paragonare un uncharted a giochi portatili e remake su. L'unico paragonabile forse e' 3d world tra questi. Parlo ovviamente di risorse, non del valore dei giochi.
Perché i Galaxy non sarebbero paragonabili cone risorse (quindi tempo speso)? Perché girano su Wii? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif ricordo che nonostante questo erano e sono visivamente impressionanti e sicuramente i due giochi più ad alto budget su quella console. Per il resto non "paragonavo" giochi portatili, ma li han fatti non è che si son sviluppati da soli

 
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Perché i Galaxy non sarebbero paragonabili cone risorse? Perché girano su Wii? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif ricordo che nonostante questo erano e sono visivamente impressionanti e icuramente i giochi piùad alto budget su quella console. Per il resto non "paragonavo" giochi portatili, ma li han fatti non è si son sviluppati da soli
Gia' il fatto che non siano in hd e che girino su un gamecube (pardon wiiu :pffs:) hw ormai straconosciuto all'epoca, li rende imparagonabili a giochi in hd che mettono alla frusta un hw nuovo e difficile da programmare come ps3. Se nd nella scorsa gen faceva giochi su un gamecube e su portatili, invece di 4 ne faceva 24.

 
Ma ND ha tirato fuori 4 tripla A di cui uno nell'anno d'uscita di PS4, cosa vi aspettavate? Uncharted 4 subito :rickds:

 
I ND al tempo dissero che per loro PS3 era un libro aperto, non ebbero nessuna difficoltà con l'hw //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
I ND al tempo dissero che per loro PS3 era un libro aperto, non ebbero nessuna difficoltà con l'hw //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
Ma i lavori su PS3 sono iniziati dal 2006, su PS4 dopo l'uscita di TLOU //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif che poi su PS4 usciranno al massimo 3 titoli loro ma ne dubito.

 
Ma ND ha tirato fuori 4 tripla A di cui uno nell'anno d'uscita di PS4, cosa vi aspettavate? Uncharted 4 subito :rickds:
Io niente anzi ho sempre detto che per un vero tripla A nuovo occorrono almeno 2-3 anni e 4 nel caso di un open world su larga scala, non è che i Monolith son lenti se per fare X ci hanno messo più di mezza gen..

Per questo dico che è impossibile aspettarsi 6 tripla A all'anno da N per 5 anni pieni

 
Io niente anzi ho sempre detto che per un vero tripla A nuovo occorrono almeno 2-3 anni e 4 nel caso di un open world su larga scala, non è che i Monolith son lenti se per fare X ci hanno messo più di mezza gen..
Per questo dico che è impossibile aspettarsi 6 tripla A all'anno da N per 5 anni pieni
Ma chi fà simili sparate non ci stà con la testa senza offesa, titoli del genere si prendono minimo 2-3 anni di sviluppo ed è normale.

Qua si ragiona troppo sulla quantità e non sulla qualità mi sà //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif non parlo di te //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif

 
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Io niente anzi ho sempre detto che per un vero tripla A nuovo occorrono almeno 2-3 anni e 4 nel caso di un open world su larga scala, non è che i Monolith son lenti se per fare X ci hanno messo più di mezza gen..
Per questo dico che è impossibile aspettarsi 6 tripla A all'anno da N per 5 anni pieni
Comunque Nintendo ha un suddivisione pessima dei titoli rilasciati, capita che in 3 mesi devi comprare 4 giochi e che in 6 mesi non esca nulla, neanche il giochino casual. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Gia' il fatto che non siano in hd e che girino su un gamecube (pardon wiiu :pffs:) hw ormai straconosciuto all'epoca, li rende imparagonabili a giochi in hd che mettono alla frusta un hw nuovo e difficile da programmare come ps3. Se nd nella scorsa gen faceva giochi su un gamecube e su portatili, invece di 4 ne faceva 24.
:rickds:

Guarda che non basta avere dei programmatori bravissimi dietro i giochi li devi pensare e progettare anche.

Ma ND ha tirato fuori 4 tripla A di cui uno nell'anno d'uscita di PS4, cosa vi aspettavate? Uncharted 4 subito :rickds:
Ad oggi ND su PS4 ha fatto un remaster e uncharted 4 quindi scrivere che in nintendo non c'è un team capace di stargli dietro a me suona come gatsata. In epoca ps3 sono stati messi alla frusta ma dall'altra parte i team nintendo hanno prodotto moltissimo (spinti dalle vendite del wii). Per dire non sarà in HD ma hai idea di quanti contenuti ha ad esempio super smash brosh brawl per wii?

 
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Ma se proprio vogliamo parlare di team che spara giochi anche di buon livello in poco tempo bisogna dire Insomniac, su PS3 quanti titoli hanno fatto? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Ma se proprio vogliamo parlare di team che spara giochi anche di buon livello in poco tempo bisogna dire Insomniac, su PS3 quanti titoli hanno fatto? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Tanti ma non è first //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Il team ad oggi più assurdo sia per quantità che per qualità di titoli prodotti in rapporto alla sua grandezza sono i platinum pochi cazzi.

 
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Comunque Nintendo ha un suddivisione pessima dei titoli rilasciati, capita che in 3 mesi devi comprare 4 giochi e che in 6 mesi non esca nulla, neanche il giochino casual. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Assolutamente, questa è una cosa che devono rivedere //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif tipo Smash e Pokemon lo stesso giorno :rickds:

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I Platinum non sono umani però//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Però Gatsu,non mi puoi paragonare gli IS ai ND quando i primi in questa gen hanno sviluppato solamente su portatile, eccetto color splash che deve ancora uscire. Non è assolutamente paragonabile il tempo che ci vuole per sviluppare un gioco su portatile (peraltro la portatile più scarsa della gen tecnicamente parlando) con quello impiegato per sviluppare un gioco su home, a maggior ragione se quest'ultimo è un tripla A. E' un confronto impari e, dirò di più, senza senso...

 
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Però Gatsu,non mi puoi paragonare gli IS ai ND quando i primi in questa gen hanno sviluppato solamente su portatile, eccetto color splash che deve ancora uscire. Non è assolutamente paragonabile il tempo che ci vuole per sviluppare un gioco su portatile (peraltro la portatile più scarsa della gen tecnicamente parlando) con quello impiegato per sviluppare un gioco su home, a maggior ragione se quest'ultimo è un tripla A. E' un confronto impari e, dirò di più, senza senso...
Ma Gatsu lo fà apposta ad "attaccare" ND, l'ha detto ieri :kep88:

 
Però Gatsu,non mi puoi paragonare gli IS ai ND quando i primi in questa gen hanno sviluppato solamente su portatile, eccetto color splash che deve ancora uscire. Non è assolutamente paragonabile il tempo che ci vuole per sviluppare un gioco su portatile (peraltro la portatile più scarsa della gen tecnicamente parlando) con quello impiegato per sviluppare un gioco su home, a maggior ragione se quest'ultimo è un tripla A. E' un confronto impari e, dirò di più, senza senso...
E siamo daccordo Major ma dall'altra parte non mi puoi nemmeno scrivere che se ND sviluppasse su un cubo farebbe uscire venti giochi ti pare? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Un tripla A ha dietro più artisti, studio di motion-capture, più programmatori e via discorrendo ma questi sono tutti membri che vanno aumentando o restringendo all'interno di una sh in base alla quantità di lavoro e soldi a disposizione. Quando sviluppi un nuovo gioco devi studiarti le meccaniche, la storia, il level design, gli intrecci amorosi e via discorrendo per questo scrivere che i ND possono sviluppare una ventina di titoli su un cubo perchè non è HD è una gatsata tanto quanto è equiparare un titolo per 3ds a uno per ps4. Gli IS han sviluppato anche game&Wario su wii u btw //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

I miei post nascono dal post di Wolf:

No, ma non vedo perché bisogna prendere eventualmente la HH che fa "meno" solo per dire che è peggio di N //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Che poi sono proprio curioso di sapere quanti giochi first sono usciti su PS4, e sono convinto che non sono poi così pochi.

Se poi per N si contano Starfox, Bayonetta e TW101 (by Platinum), Project Zero e Hyrule Warriors (by Tecmo) e magari #FE (by Atlus) allora contiamo anche le esclusive third su PS4, scusa eh //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
che è convinto che i titoli first sony usciti su ps4 non sono poi così pochi e da quello di BadBoy25 che fa un confronto tra la produzione in epoca ps3 dei ND con quella wii u di un team Nintendo. Se vogliamo fare dei confronti sensati prendiamo lo stesso periodo di tempo (dall'inizio di questa gen ad oggi) e le stesse condizioni (hw HD e progetti AAA).

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Ma Gatsu lo fà apposta ad "attaccare" ND, l'ha detto ieri :kep88:
Contro i ND non ho nulla, mi piace istigare le folle che li esaltano manco fossero il padreterno questo si //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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Secondo me il tempo di sviluppo è solo relativamente dipendente dalla tecnologia. Retro ci fin'ora ci ha messo 3 anni per fare un gioco a prescindere dalla piattaforma e dal genere per dire. Semplicemente dipende anche da cose come la pre produzione, quanto tempo si vuole perdere per sperimentare con i prototipi, insomma non si deve pensare che lo sviluppo di un gioco sia una cosa così lineare come si pensa. In itinere possono succedere tante di quelle cose che non avete idea //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

PS Naughty Dog **** concordo con Gatsu. Retro Studios >>> Naughty Dog pure quando fa platform 2D

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Ma non puoi paragonare un uncharted a giochi portatili e remake su. L'unico paragonabile forse e' 3d world tra questi. Parlo ovviamente di risorse, non del valore dei giochi.
Non penso proprio che produrre Galaxy sia stato meno oneroso che fare un qualsiasi gioco ND, anzi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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che è convinto che i titoli first sony usciti su ps4 non sono poi così pochi e da quello di BadBoy25 che fa un confronto tra la produzione in epoca ps3 dei ND con quella wii u di un team Nintendo. Se vogliamo fare dei confronti sensati prendiamo lo stesso periodo di tempo (dall'inizio di questa gen ad oggi) e le stesse condizioni (hw HD e progetti AAA).
Il confronto l'ho fatto con la scorsa gen perché i valori produttivi su WiiU sono paragonabili a quelli dei giochi della scorsa gen. E poi un confronto con PS4 sarebbe inutile visto che non sappiamo quanto durerà ancora la gen e quanti giochi svilupperanno ancora.

 
E siamo daccordo Major ma dall'altra parte non mi puoi nemmeno scrivere che se ND sviluppasse su un cubo farebbe uscire venti giochi ti pare? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Un tripla A ha dietro più artisti, studio di motion-capture, più programmatori e via discorrendo ma questi sono tutti membri che vanno aumentando o restringendo all'interno di una sh in base alla quantità di lavoro e soldi a disposizione. Quando sviluppi un nuovo gioco devi studiarti le meccaniche, la storia, il level design, gli intrecci amorosi e via discorrendo per questo scrivere che i ND possono sviluppare una ventina di titoli su un cubo perchè non è HD è una gatsata tanto quanto è equiparare un titolo per 3ds a uno per ps4. Gli IS han sviluppato anche game&Wario su wii u btw //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifd
Ceeeerto programmare su un hw nuovo, in HD, col cell che all'inizio era un inferno per i programmatori è uguale a programmare su wii con un hw conosciuto da 5 anni e per di più non HD. Magari 20 no, ma certo sarebbero stati molto più veloci di Nintendo, proprio perché oltre a studiarsi le meccaniche, metterci il level design e "l'arte", non dovevano programmare su un hw 10 volte più difficile.

Li volevo vedere i geni della programmazione Nintendo a sviluppare su ps3, Zelda ci avrebbe messo 15 anni a uscire //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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