Console War WiiU vs all: the end is near

In realtà è sempre stato contro il regolamento (chiedete pure a Silver o Keleborn), solo che raramente si applicava la regola //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
In realtà è sempre stato contro il regolamento (chiedete pure a Silver o Keleborn), solo che raramente si applicava la regola //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Mhm, non che io ricordi morty //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Mi pare che Metacritic già applichi un criterio del genere o qualcosa di molto simile comunque //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Comunque semplicemente le recensioni dovrebbero smettere di essere liste degli acquisti semplicemente. Solitamente funzionano facendo riassunto della trama con due parole generiche per dire la qualità della stessa senza approfondire nulla, due parole sul gameplay con due parole generiche per dire se secondo il recensore funziona e stop, senza mai andare un minimo a fondo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Ma questo è il modo sbagliato di leggere la critica. La critica non da consigli per gli acquisti. La critica deve dare una lettura non banale di un'opera. Basata sul gusto del recensore ma con i mezzi di chi ha studiato per avere un approfondimento critico migliore della media. Deve partire dai dati oggettivi incontrovertibili dell'opera (che sono fondamentalmente "il gioco ha queste meccaniche che servono per fare questo STOP") ed estrapolarne una lettura personale ed unica che vada aldilà di quella che potrebbe fare il giocatore medio. Funziona così ovunque. Il discorso è che spesso offre una lettura PEGGIORE di quella che potrebbe avere il giocatore medio (almeno sul forum), è questo il problema //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Ma finché non si toglie la percezione da lista della spesa che circonda le recensioni non se ne esce brother. La via è eliminare il voto numerico e dare più importanza al testo, per farlo però occorre portare tutta la critica ad un minimo comun denominatore ovvero quei famosi 3-4 parametri che in un gioco devono funzionare per poterlo definire riuscito. Questo comporta una minore personalità al testo ma onestamente chissene visto che c'è troppa soggettività nel giudizio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Il vero problema della critica è che i parametri che dovrebbero costituirne una sorta di testo sacro variano non solo in base alla testata ed al recensore ma anche in base alla pubblicità e quindi i soldi che stanno dietro un titolo (vedi casi di corruzione dimostrati).

Quindi chiedo, quali sono gli aspetti fondamentali in cui un vg deve riuscire? Una volta fissati questi per tutti si può parlare di un'espressione della soggettività dei vari recensori che può essere espressa ad esempio con l'aggiunta di paragrafi ad-hoc che esaltino o critichino i parametri non visti come fondamentali. Per arrivare a questo devono cambiare in primo luogo i recensori ed il modo in cui vengono nominati/selezionati.

 
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Il problema è che si è sempre convinti, specialmente nei forum, che la regola dell'imho e della soggettività sia effettivamente fondata.

 
Ma finché non si toglie la percezione da lista della spesa che circonda le recensioni non se ne esce brother. La via è eliminare il voto numerico e dare più importanza al testo, per farlo però occorre portare tutta la critica ad un minimo comun denominatore ovvero quei famosi 3-4 parametri che in un gioco devono funzionare per poterlo definire riuscito. Questo comporta una minore personalità al testo ma onestamente chissene visto che c'è troppa soggettività nel giudizio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Il vero problema della critica è che i parametri che dovrebbero costituirne una sorta di testo sacro variano non solo in base alla testata ed al recensore ma anche in base alla pubblicità e quindi i soldi che stanno dietro un titolo (vedi casi di corruzione dimostrati). Quindi chiedo, quali sono gli aspetti fondamentali in cui un vg deve riuscire? Una volta fissati questi per tutti si può parlare di un'espressione della soggettività dei vari recensori che può essere espressa ad esempio con l'aggiunta di paragrafi ad-hoc che esaltino o critichino i parametri non visti come fondamentali. Per arrivare a questo devono cambiare in primo luogo i recensori ed il modo in cui vengono nominati/selezionati.
Ma io sono assolutamente d'accordo con il fatto che le recensioni devono migliorare e la si deve finire con questo voto numerico che non fa altro che lasciare la gente ancora più confusa sul gioco //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Non per nulla la gente più interessante che seguo non mette voti numerici.

Comunque il discorso della variabilità critica è semplice, come dici tu ci sono "parametri" di base sul quale si giudica un gioco e non è detto che ogni recensore segua lo stesso metodo nella definizione di quei parametri. Però si, la linea base da seguire dovrebbe essere quella e sono veramente pochissimi anche solo a rendere chiara la propria linea editoriale e seguirla //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Il problema è che si è sempre convinti, specialmente nei forum, che la regola dell'imho e della soggettività sia effettivamente fondata.
Non lo è nella misura del "dico quello che mi pare, magari cose che nel gioco non sono effettivamente presenti, e penso di avere ragione". Ma a partire dalla base oggettiva il modo in cui singoli elmenti si incastrano fra loro per formare il quadro complessivo può essere analizzata in un modo o nell'altra sulla base della personalità del critico / persona che gioca. E questo vale per tutto a mio parere.

 
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Ma io sono assolutamente d'accordo con il fatto che le recensioni devono migliorare e la si deve finire con questo voto numerico che non fa altro che lasciare la gente ancora più confusa sul gioco //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Non per nulla la gente più interessante che seguo non mette voti numerici.Comunque il discorso della variabilità critica è semplice, come dici tu ci sono "parametri" di base sul quale si giudica un gioco e non è detto che ogni recensore segua lo stesso metodo nella definizione di quei parametri. Però si, la linea base da seguire dovrebbe essere quella e sono veramente pochissimi anche solo a rendere chiara la propria linea editoriale e seguirla //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Non lo è nella misura del "dico quello che mi pare, magari cose che nel gioco non sono effettivamente presenti, e penso di avere ragione". Ma a partire dalla base oggettiva il modo in cui singoli elmenti si incastrano fra loro per formare il quadro complessivo può essere analizzata in un modo o nell'altra sulla base della personalità del critico / persona che gioca. E questo vale per tutto a mio parere.
Quello sì, il problema è che non succede //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Il problema è che si è sempre convinti, specialmente nei forum, che la regola dell'imho e della soggettività sia effettivamente fondata.
l'insidia più grossa all'oggettività arriva dalla stessa natura interattiva del VG: devi offrire una lettura di ciò che hai contribuito - da giocatore attivo - a creare. ovvero non bastano cultura e sensibilità, ma va aggiunta competenza specifica. e un sacco di ore di gameplay //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

non facile.

 
Ma finché non si toglie la percezione da lista della spesa che circonda le recensioni non se ne esce brother. La via è eliminare il voto numerico e dare più importanza al testo, per farlo però occorre portare tutta la critica ad un minimo comun denominatore ovvero quei famosi 3-4 parametri che in un gioco devono funzionare per poterlo definire riuscito. Questo comporta una minore personalità al testo ma onestamente chissene visto che c'è troppa soggettività nel giudizio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Il vero problema della critica è che i parametri che dovrebbero costituirne una sorta di testo sacro variano non solo in base alla testata ed al recensore ma anche in base alla pubblicità e quindi i soldi che stanno dietro un titolo (vedi casi di corruzione dimostrati). Quindi chiedo, quali sono gli aspetti fondamentali in cui un vg deve riuscire? Una volta fissati questi per tutti si può parlare di un'espressione della soggettività dei vari recensori che può essere espressa ad esempio con l'aggiunta di paragrafi ad-hoc che esaltino o critichino i parametri non visti come fondamentali. Per arrivare a questo devono cambiare in primo luogo i recensori ed il modo in cui vengono nominati/selezionati.
Concordo ma poi dovrebbe essere pure l'utenza intelligente, perché se i numeretti ci sono ancora è perché le persone non usano abbastanza il cervello per:

Leggere il testo della recensione

Comprenderlo

Elaborarlo

Contestualizzare il gioco

Farsi un'idea in base ai propri gusti/esigenze

Faccio un esempio: se nel corpo della rece un gioco viene mal giudicato perché è vario ma corto, se lo trovo a poco o sono uno che gioca a mille giochi per me non è un difetto, oppure se un gioco viene stravalutato bene perché online spacca, ma per me il SP è più importante allora non me ne faccio nulla.

Le persone vogliono solo il numeretto per avere il "via" psicologico all'acquisto.

Quindi un attimino bisognerebbe che l'utenza usi il cervello prima di poter rinunciare al numero, anche perché senza il numeretto finale tante corse a metacritic le case non potrebbero più farle...

 
Concordo ma poi dovrebbe essere pure l'utenza intelligente, perché se i numeretti ci sono ancora è perché le persone non usano abbastanza il cervello per:
Leggere il testo della recensione

Comprenderlo

Elaborarlo

Contestualizzare il gioco

Farsi un'idea in base ai propri gusti/esigenze

Faccio un esempio: se nel corpo della rece un gioco viene mal giudicato perché è vario ma corto, se lo trovo a poco o sono uno che gioca a mille giochi per me non è un difetto, oppure se un gioco viene stravalutato bene perché online spacca, ma per me il SP è più importante allora non me ne faccio nulla.

Le persone vogliono solo il numeretto per avere il "via" psicologico all'acquisto.

Quindi un attimino bisognerebbe che l'utenza usi il cervello prima di poter rinunciare al numero, anche perché senza il numeretto finale tante corse a metacritic le case non potrebbero più farle...
la corsa a metacritic? e che sarebbe? :morris82: qui è proprio il delirio totale, che dici facciamo una valutazione speciale per i giochi tipo SF o DT? o non sò per tutti quelli che decidi tu :morristend: se Sony fà uscire Uncharted 4 e si becca una sfilza di elogi non pensi che FORSE la qualità del prodotto lo giustifichi? stai certo che 2 ad Uncharted non lo avrebbe mai dato nessuno ( ma non per il motivo che lasci leggere tra le righe ), insomma quando il milionesimo Mario prende 9 và tutto benissimo, quando però un qualcosa come SF risulta di dubbia qualità secondo certi pareri andrebbe abolito il numeretto?

EDIT comunque paradossalmente le recensioni negative perlomeno qui hanno dato un'importanza incredibile a SF, fosse stato l'ennesimo 7 quel gioco sarebbe già stato dimenticato e invece... ne stiamo parlando ancora e se ne parlerà ancora quindi a un certo punto forse le recensioni più negative risultano essere le più positive a conti fatti :rickds:

 
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la corsa a metacritic? e che sarebbe? :morris82: qui è proprio il delirio totale, che dici facciamo una valutazione speciale per i giochi tipo SF o DT? o non sò per tutti quelli che decidi tu :morristend: se Sony fà uscire Uncharted 4 e si becca una sfilza di elogi non pensi che FORSE la qualità del prodotto lo giustifichi? stai certo che 2 ad Uncharted non lo avrebbe mai dato nessuno ( ma non per il motivo che lasci leggere tra le righe ), insomma quando il milionesimo Mario prende 9 và tutto benissimo, quando però un qualcosa come SF risulta di dubbia qualità secondo certi pareri andrebbe abolito il numeretto?
EDIT comunque paradossalmente le recensioni negative perlomeno qui hanno dato un'importanza incredibile a SF, fosse stato l'ennesimo 7 quel gioco sarebbe già stato dimenticato e invece... ne stiamo parlando ancora e se ne parlerà ancora quindi a un certo punto forse le recensioni più negative risultano essere le più positive a conti fatti :rickds:
Non danno 2 ad uncharted perchè poi sony non li invita più alle fiere di settore come accade da sempre,nintendo ormai conta come il due di mazze nella briscola a coppe e possono permettersi il "lusso" di dargli votacci,guarda caso lo stesso non accade con sony o Ms,anche per i giochi più cessi delle due piattaforme

Guarda caso i recensori acchiappa voti sono gli stessi che danno voti bassi a giochi osannati dal pubblico,lo fanno semplicemente per acchiappare click perchè senno non mi spiego quella recensione che sembra fatta da fantozzi

 
Non danno 2 ad uncharted perchè poi sony non li invita più alle fiere di settore come accade da sempre,nintendo ormai conta come il due di mazze nella briscola a coppe e possono permettersi il "lusso" di dargli votacci,guarda caso lo stesso non accade con sony o Ms,anche per i giochi più cessi delle due piattaforme Guarda caso i recensori acchiappa voti sono gli stessi che danno voti bassi a giochi osannati dal pubblico,lo fanno semplicemente per acchiappare click perchè senno non mi spiego quella recensione che sembra fatta da fantozzi
ma non dire delle stronzate pure tu dai, non danno 2 ad Uncharted come non danno 2 a DSIII e come non danno 2 a TW3, non c'entra un ***** chi conta e chi non conta :rickds: :rickds: la differenza tra questi titoli ( e molti altri ) rispetto a SF è la QUALITÀ globale del gioco, per quanto vuoi bashare uno di questi prodotti sotto una certa soglia non puoi proprio scendere al contrario di quello che puoi fare con roba come DT o SF dove hai vita molto facile, perchè allora non danno 2 a Mario random se Nintendo non conta niente? io non sò se voi credete davvero a quel che dite perchè in quel caso qualcosa non và, non potete essere ossessionati da Sony, dai complotti, dalla povera Nintendo e chi più ne ha più ne metta, passi che lo scrive No More ma Santo il *** chi gli dà seguito è ancora peggio :morristend:

EDIT questa storia del complotto comunque è davvero allucinante :morristend: ci stà lanciaare la battuta ma portarla avanti come una discussione seria fà ridere i polli, guarda caso poi il tutto si sotterra al primo gioco N elogiato da tutti, siate coerenti anche in quel caso allora :morris82:

 
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Non danno 2 ad uncharted perchè poi sony non li invita più alle fiere di settore come accade da sempre,nintendo ormai conta come il due di mazze nella briscola a coppe e possono permettersi il "lusso" di dargli votacci,guarda caso lo stesso non accade con sony o Ms,anche per i giochi più cessi delle due piattaforme Guarda caso i recensori acchiappa voti sono gli stessi che danno voti bassi a giochi osannati dal pubblico,lo fanno semplicemente per acchiappare click perchè senno non mi spiego quella recensione che sembra fatta da fantozzi
si, si, infatti the order è stato valangato di complimenti e la critica non lo ha stroncato per niente..:sisi:

tutto merito delle minaccie dei PR sony....

o forse vuoi dirmi che i PR sony hanno capito che c e gente che comincia a sospettare , quindi hanno fatto creare un gioco da voti bassi cosicché gente come me possa postarlo a dimostrazione della non esistenza dei PR cattivi?

Puó essere in fetti, puo essere:ahsisi://content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

Cosi possono continuare indisturbati il loro lavoro di minaccia mafiosa nelle oscure terre di nessuno :sisi:

In MS sono stati fregati invece, hanno provato a fare lo stesso con ryse, ma non gli e venuta bene allo stesso modo....infatti QB non sono riusciti a comprare bene i voti perche senno gli avrebbero subito sgamati, e quindi si sono accontentati di un 7-8 di media (da quello che mi ricordo la metacritic di QB è quella no?)

 
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ma non dire delle stronzate pure tu dai, non danno 2 ad Uncharted come non danno 2 a DSIII e come non danno 2 a TW3, non c'entra un ***** chi conta e chi non conta :rickds: :rickds: la differenza tra questi titoli ( e molti altri ) rispetto a SF è la QUALITÀ globale del gioco, per quanto vuoi bashare uno di questi prodotti sotto una certa soglia non puoi proprio scendere al contrario di quello che puoi fare con roba come DT o SF dove hai vita molto facile, perchè allora non danno 2 a Mario random se Nintendo non conta niente? io non sò se voi credete davvero a quel che dite perchè in quel caso qualcosa non và, non potete essere ossessionati da Sony, dai complotti, dalla povera Nintendo e chi più ne ha più ne metta, passi che lo scrive No More ma Santo il *** chi gli dà seguito è ancora peggio :morristend:
EDIT questa storia del complotto comunque è davvero allucinante :morristend: ci stà lanciaare la battuta ma portarla avanti come una discussione seria fà ridere i polli, guarda caso poi il tutto si sotterra al primo gioco N elogiato da tutti, siate coerenti anche in quel caso allora :morris82:
E ti dimostro che dici delle stronzate tu così siamo tutti contenti.

Prendiamo la media di dark souls 3

http://www.metacritic.com/game/playstation-4/dark-souls-iii

Guarda caso tutti votoni e arriva il solito polygon che vive di recensioni troll e gli da 7,non è due perchè non glielo può dare ma di sicuro quel voto è fatto per trollare e infatti polygon vive solo di recensioni così.

prendiamo the witcher 3

http://www.metacritic.com/game/playstation-4/the-witcher-3-wild-hunt

Tutti votoni,arriva il solito furbo che gli da 7 per prendere click.

su Uncharted 4 non ho trovato voti troll anche perchè al momento i votanti sono stati quelli invitati da sony alle fiere e se gli danno votacci non li invitano più per ripicca

Non è nintendo solamente che prende votacci perchè ormai non conta nulla alle fiere di settore ma tutte quelle case che ormai non contano nulla in quanto a visibilità mondiale.

Dare 7 a DS3 o The witcher 3 è come dare 2,non possono dare 2 perchè perderebbero ogni credibilità di sorta,questi recensori che danno votacci a giochi con medie voto molto più alte lo fanno solo per trollare,non cercare sempre giustificazioni come al tuo solito :sisi:

Inoltre per piacere non paragonare Sf zero a DT per piacere e ti consiglio di parlare di giochi che hai e non per sentito dire //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
Finito Star Fox.

xl8wp8.jpg
In parte sarà perché non sono un grande amante del genere, anche se comunque con il 64 mi ricordo che mi ci ero divertito, però non mi è proprio piaciuto. Battaglie anonime, poca epicità, trama assente, grafica scadente e una continua lotta con i controlli che mi ha accompagnato dall'inzio fino alla fine, la quale ha avuto il suo apice contro il boss finale che rappresenta IL DISAGIO. Non ho nemmeno esultato quando l'ho battuto da quanto stavo incazzato. In pratica sei tu contro i controlli del gioco, con sto scemo che ti fa danno ogni volta che la telecamera per mirare ti va fuori asse, o l'airwing è storto e non riesci a schivare i suoi colpi, o quando ti costringe a volare dentro una stanzina e sbatti come un cretino contro le pareti... i suoi pattern di attacco sono l'ultimo dei problemi e paradossalmente sono pure piuttosto intuitivi da schivare. Finito e archiviato, dubito che lo riprenderò mai in mano.

E pensare che è l'unico titolo "degno di nota" sviluppato da Nintendo per il 2016. A sto punto mi gioco Tokyo Mirage Sessions e posso pure mandare il Wii U in pensione.

 
si, si, infatti the order è stato valangato di complimenti e la critica non lo ha stroncato per niente..:sisi:tutto merito delle minaccie dei PR sony....

o forse vuoi dirmi che i PR sony hanno capito che c e gente che comincia a sospettare , quindi hanno fatto creare un gioco da voti bassi cosicché gente come me possa postarlo a dimostrazione della non esistenza dei PR cattivi?

Puó essere in fetti, puo essere:ahsisi://content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

Cosi possono continuare indisturbati il loro lavoro di minaccia mafiosa nelle oscure terre di nessuno :sisi:

In MS sono stati fregati invece, hanno provato a fare lo stesso con ryse, ma non gli e venuta bene allo stesso modo....infatti QB non sono riusciti a comprare bene i voti perche senno gli avrebbero subito sgamati, e quindi si sono accontentati di un 7-8 di media (da quello che mi ricordo la metacritic di QB è quella no?)
The order e Ryse sono robaccia e comunque hanno una media anche al di sopra di quello che meritano e ben poche testate giornalistiche gli hanno dato meno di 7 al gioco Sony.

Io sto dicendo che difficilmente vedremo votacci a giochi targati Unisoft,EA e soci perchè poi la testata giornalistica non viene più invitata agli eventi a porte chiuse,guarda caso anche robaccia come AC3 ha una media altissima su metacritic,nessuno boccia i giochi dei maggiori pubblisher più di tanto,salvo siano robacce come the order e Ryse che comunque su tanti siti hanno preso 7 o più //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
la corsa a metacritic? e che sarebbe? :morris82: qui è proprio il delirio totale, che dici facciamo una valutazione speciale per i giochi tipo SF o DT? o non sò per tutti quelli che decidi tu :morristend: se Sony fà uscire Uncharted 4 e si becca una sfilza di elogi non pensi che FORSE la qualità del prodotto lo giustifichi? stai certo che 2 ad Uncharted non lo avrebbe mai dato nessuno ( ma non per il motivo che lasci leggere tra le righe ), insomma quando il milionesimo Mario prende 9 và tutto benissimo, quando però un qualcosa come SF risulta di dubbia qualità secondo certi pareri andrebbe abolito il numeretto?
EDIT comunque paradossalmente le recensioni negative perlomeno qui hanno dato un'importanza incredibile a SF, fosse stato l'ennesimo 7 quel gioco sarebbe già stato dimenticato e invece... ne stiamo parlando ancora e se ne parlerà ancora quindi a un certo punto forse le recensioni più negative risultano essere le più positive a conti fatti :rickds:
Non capisco perché ti scaldi tanto.

E' un dato di fatto che le SH si preoccupino più di metacritic che del valore intrinseco del prodotto, ci sono stati più e più tentativi di "condizionamento" delle testate soprattutto riguardo titoli i cui investimenti in marketing sono stati assurdi.

Non dimentichiamo la media dei voti pompata la scorsa gen sulle produzioni AAA e di certo continuerà così visti gli investimenti ancora più ingenti.

I numeri inoltre scatenano guerre insensate per lo 0,1 dato ad un gioco piuttosto che un altro.

Il numero NON contestualizza e NON è assoluto, ma in molti non lo capiscono, ricordo con amarezza la guerra scatenata dai sonaretti per il 9,4 di MGS4 contro il 9,6 di Smash Brawl, roba da prenderli a calci per l'idiozia dimostrata.

Non m'importa di U4 o chi per esso io faccio un discorso generale, se poi dalla rece uno non è in grado di farsi un'idea i casi sono due:

- Il recensore non sa fare bene il proprio lavoro

- Il lettore non è in grado di usare occhi e mente.

Ma non è che bisogna affidarsi al numeretto.

 
Finito Star Fox.
xl8wp8.jpg
In parte sarà perché non sono un grande amante del genere, anche se comunque con il 64 mi ricordo che mi ci ero divertito, però non mi è proprio piaciuto. Battaglie anonime, poca epicità, trama assente, grafica scadente e una continua lotta con i controlli che mi ha accompagnato dall'inzio fino alla fine, la quale ha avuto il suo apice contro il boss finale che rappresenta IL DISAGIO. Non ho nemmeno esultato quando l'ho battuto da quanto stavo incazzato. In pratica sei tu contro i controlli del gioco, con sto scemo che ti fa danno ogni volta che la telecamera per mirare ti va fuori asse, o l'airwing è storto e non riesci a schivare i suoi colpi, o quando ti costringe a volare dentro una stanzina e sbatti come un cretino contro le pareti... i suoi pattern di attacco sono l'ultimo dei problemi e paradossalmente sono pure piuttosto intuitivi da schivare. Finito e archiviato, dubito che lo riprenderò mai in mano.

E pensare che è l'unico titolo "degno di nota" sviluppato da Nintendo per il 2016. A sto punto mi gioco Tokyo Mirage Sessions e posso pure mandare il Wii U in pensione.
Ovviamente ognuno ha il suo metro di giudizio e le sue opinioni, ma non capisco come ti faccia ad andare il mirino fuori asse se c'è un tasto per riposizionarlo al centro e c'è un'opzione che attiva i giroscopi solo mentre si fa fuoco facendo sì che non sia mai più necessario ricalibrare il mirino (che non finisce appunto mai fuori asse).

Fateveli i giri nelle opzioni //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Comunque secondo me guardi troppo il PAD o non si spiega come ti schianti contro le pareti.

A me capita solo quando mi cattura e mi ci scaglia contro lui :rickds:

E non ho capito cosa intendi con Airwing "storto" che non riesci a schivare i colpi :morristend:

- - - Aggiornato - - -

Ah e comunque nella stanzina non devi volare ovviamente :rickds:

Trasformati in Walker :sisi:

- - - Aggiornato - - -

L'ho detto io che la gente si è complicata la vita da sola giocandolo.

In un antro di forse 50 metri quadrati chi si metterebbe a svolazzare con l'Airwing? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/tristenev.png

 
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Non capisco perché ti scaldi tanto.E' un dato di fatto che le SH si preoccupino più di metacritic che del valore intrinseco del prodotto, ci sono stati più e più tentativi di "condizionamento" delle testate soprattutto riguardo titoli i cui investimenti in marketing sono stati assurdi.

Non dimentichiamo la media dei voti pompata la scorsa gen sulle produzioni AAA e di certo continuerà così visti gli investimenti ancora più ingenti.

I numeri inoltre scatenano guerre insensate per lo 0,1 dato ad un gioco piuttosto che un altro.

Il numero NON contestualizza e NON è assoluto, ma in molti non lo capiscono, ricordo con amarezza la guerra scatenata dai sonaretti per il 9,4 di MGS4 contro il 9,6 di Smash Brawl, roba da prenderli a calci per l'idiozia dimostrata.

Non m'importa di U4 o chi per esso io faccio un discorso generale, se poi dalla rece uno non è in grado di farsi un'idea i casi sono due:

- Il recensore non sa fare bene il proprio lavoro

- Il lettore non è in grado di usare occhi e mente.

Ma non è che bisogna affidarsi al numeretto.
MGS4 prese 9,6 :kappe::kappe::kappe::kappe::kappe::kappe::kappe::kappe:

- - - Aggiornato - - -

Ovviamente ognuno ha il suo metro di giudizio e le sue opinioni, ma non capisco come ti faccia ad andare il mirino fuori asse se c'è un tasto per riposizionarlo al centro e c'è un'opzione che attiva i giroscopi solo mentre si fa fuoco facendo sì che non sia mai più necessario ricalibrare il mirino (che non finisce appunto mai fuori asse).
Fateveli i giri nelle opzioni //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Comunque secondo me guardi troppo il PAD o non si spiega come ti schianti contro le pareti.

A me capita solo quando mi cattura e mi ci scaglia contro lui :rickds:

E non ho capito cosa intendi con Airwing "storto" che non riesci a schivare i colpi :morristend:

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Ah e comunque nella stanzina non devi volare ovviamente :rickds:

Trasformati in Walker :sisi:

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L'ho detto io che la gente si è complicata la vita da sola giocandolo.

In un antro di forse 50 metri quadrati chi si metterebbe a svolazzare con l'Airwing? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/tristenev.png
Scusami un attimo comunque eh, se tutta sta gente si complica la vita vuol dire che qualche problema di fondo c'è eh //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Se Nintendo non ha reso intuitivo e immediatamente fruibile il prodotto la colpa è solo sua e non esistono opzioni correttive che tengano //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Non capisco perché ti scaldi tanto.E' un dato di fatto che le SH si preoccupino più di metacritic che del valore intrinseco del prodotto, ci sono stati più e più tentativi di "condizionamento" delle testate soprattutto riguardo titoli i cui investimenti in marketing sono stati assurdi.

Non dimentichiamo la media dei voti pompata la scorsa gen sulle produzioni AAA e di certo continuerà così visti gli investimenti ancora più ingenti.

I numeri inoltre scatenano guerre insensate per lo 0,1 dato ad un gioco piuttosto che un altro.

Il numero NON contestualizza e NON è assoluto, ma in molti non lo capiscono, ricordo con amarezza la guerra scatenata dai sonaretti per il 9,4 di MGS4 contro il 9,6 di Smash Brawl, roba da prenderli a calci per l'idiozia dimostrata.

Non m'importa di U4 o chi per esso io faccio un discorso generale, se poi dalla rece uno non è in grado di farsi un'idea i casi sono due:

- Il recensore non sa fare bene il proprio lavoro

- Il lettore non è in grado di usare occhi e mente.

Ma non è che bisogna affidarsi al numeretto.
A me sembra che in questa gen i votoni siano calati drasticamente. Cod e ac non hanno più il 9 politico, rimane solo Mario

//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png
ma anche no
 
L'ho giocato tutto con quelle opzioni attivate, il che mi aiutava appunto giusto nelle sezioni più arcade.

Comunque io volavo fuori dalla stanzetta prima che mi ci sparasse fuori lui

dopo avergli distrutto la mano, ma anche per spostarmi dietro di lui nell'ultima fase quando devi sparargli dietro la testa. Per non parlare di quando ti aggancia e ti tira verso di sè, che dopo esserti libertato il 99% delle volte finisci per sbattere o contro di lui o contro il suo braccio, mentre la telecamera fa un pò quello che vuole.
E' ovvio che non ho battuto tutto il boss con l'airwing, penso che sia a dir poco impossibile //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Senza guardare il pad la mira è decisamente più imprecisa e scomoda da usare, c'è poco da fare. Contro i boss è praticamente obbligatoria.

L'airwing storto mi veniva quando

uscivo dalla stanza "di punta" e questo cominciava a spararmi i raggi. Quella fase è pessima e va tutto a ****, anche perché hai una visuale atroce per prevedere la traiettoria dei raggi.
Poi non capisco perché continui a descrivere ste opzioni che ci sono (prima che qualcuno abbia ancora dei dubbi in merito), come se fossero un aspetto positivo del gioco. Rimettere il mirino in asse con Y ogni due per tre non è come avere un sistema di mira efficace e che funziona. Annullare il più possibile i sensori di movimento e cambiare le opzioni per poter ignorare bellamente il paddone nelle fasi arcade significa che le novità introdotte dal gioco in termini di gameplay non funzionano. Poi ribadisco il disagio delle fasi a volo aperto, il targeting che va usato solo per trovare i nemici, la scomodità del gestire i due schermi contemporaneamente... non c'è dubbio che uno dopo un pò ci prenda la mano e magari riesca persino a divertircisi, ma i controlli sono indubbiamente fatti con il **** e non funzionano a dovere. A livello di gameplay il gioco non mi ha dato proprio nessuna soddisfazione.

 
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