Scusa Peppe ma secondo questo ragionamento tanto vale giocare il titolo Nes e non spendere soldi. Io non sono uno che vuole trame complicate, di certo mi intriga esplorare e me ne frego di cose come il motion capture, ma per quanto il recente ALBW sia gradevolissimo grazie alle semplici meccaniche di gioco, in Zelda, specie se è un capitolo ambizioso, non penso di sbagliare a volrere un minimo di trama principale, altrimenti che combatto a fare? Solo per farmi le passeggiate in un mondo senza gente caratterizzata e mostri clonati? Il semplice menare mostri e vedere la cima di una roccia mi dovrebbe far sentire protagonista ed eroe? E per quanto? A sto punto facco un MMORPG aggratis. Un tempo bastavano i puzzle, oggi no, è encomiabile che vogliano restituire il senso di meraviglia e scoperta, ma anche se stavolta sono andati oltre lo spostare la cassa sull'interruttore e seguire il sentiero tracciato, pretesto non vuol dire che non devono provarci proprio a dare un contesto per cui battersi. Gli storidriven per me sono in gran parte occasioni mancate e TLOU, per quanto curato onestamente non lo trovo per nulla originale ne da idolatrare, ma il contrario e sbagliato a sua volta. Già Twilight nella sua semplicità era un buon mix a mio avviso, perchè Midna era costante e coinvolta al contrario di Faih, una seconda protagonista, che non snaturava link ne approfondiva Zelda (troppo sullo sfondo) ma almeno aggiungeva personalità e motivazione, anzi se avessero approfondito un minimo di più non mi sarebbe dispiaciuto. Se non sanno fare dialoghi vari o interessanti è un'alro discorso, ma è anche soggettivo. L'ambientazione ha il suo fascino, ma non può averlo per tutta la durata della campagna specie se essendo open gigante con solo cavalli e parapendio ci vogliono 200 ore per finire bene il tutto. Ci vuole una motivazione "costante" anche se semplice che vada oltre "prendi la spada, vedi che c'è la dietro e picchia il boss. Non è che fare cibo e tagliare gli alberi possano tenere in piedi l'esperienza, possono solo migliorarla. Qua non pare esserci nemmeno la spalla rompina con due righe di testo. Man mano che la tecnologia da maggiori possibilità il canovaccio ha sempre meno scuse per rimanere essenziale e statico, non credo nemmeno tu voglia qualcosa alla Mario, la storia con personaggi interessanti nella saga ci vuole, e deve essere non schivabile. Se poi si approdondisce esplorando benissimo, ma non posso sapere cose importanti e basilari solo se giro ogni sasso di hyrule. Potermene sbattermene come dice il Miya facendo giusto il minimo per prendere la spada, altrimenti Ganon mi sodomizza è ridicolo. Che filosofia è? Un conto è l'esplorazione libera un conto è la motivazione, un pochino di linearità ci vuole altrimenti si perde l'anima di un gioco e anche se dicono che darà linee guida per seguire tutto a dovere, imho non dovrebbe essere opzionale in questo aspetto.