Dai ma devo seriamente andare a ripescare i post in cui spalavi ***** vs il pg muto di xenoblade dicendo che i main di persona anche se muti spaccano perché camminano con le mani in tasca e quindi son caratterizzati? Il topic vecchio è chiuso ma ancora lì eh
Lol, e ti pare la stessa cosa?!
Ci fai o ci sei?
Un conto è dire che i main di Persona (come pure Link!) hanno infinitamente più personalità di un avatar editabile (che è ben diverso da "personaggio muto", perchè qui di questo parliamo, non di avatar della minkia), e un altro è dire che il personaggio muto me lo faccio andar bene in Persona e male in Zelda, che è una caz.zata inventata paurosa.
Visto che -poverino- sei forte a """""""fraintendere""""""", stavolta te lo scrivo in modo che tu possa evitare ogni equivoco:
Persona - Xenoblade : si confronta un personaggio che rimane tale, nonostante la feature dimmerd@ del mutismo, con un avatar editabile muto e senza personalità alcuna, in quanto totalmente random. Vince Persona (o chi per lui ha personaggi muti di personalità: Zelda, Breath of fire due ottimi esempi)
Persona - Zelda : confronto MAI lanciato, in quanto sono praticamente la stessa cosa! Entrambi usano un personaggio sì muto, ma con un proprio atteggiamento, un proprio background, un proprio portamento, una propria voce nonostante il mutismo (versi e/o frasi pre-impostate), un proprio modo fisso di combattere e muoversi ecc... Gli manca proprio solo la voce, poi sono personaggi normali a tutti gli effetti. Ed è proprio per questo che in entrambi schifo col cuore il loro mutismo: per quanto sono fighi meriterebbero di parlare. Mai paragonati, mai manco messi in uno stesso post, e tu hai falsamente vergognosamente asserito, ancora una volta totalmente a tua fantasia, che io inneggiassi l'uno e criticassi l'altro.
E manco vai a nasconderti dopo la quindicesima volta che tenti di farmi sto lavoretto. Quantomeno ti consiglio di farlo ora: evitati ogni indegna arrampicata sugli specchi, e fa morire qui l'argomento.
Ti si portano esempi di giochi che hanno la stessa narrazione, se poi a te non interessa "perchè sì" sono affari tuoi. Restano esempi pertinenti.Ho citato anche Half Life comunque, non fossilizzarti su Metroid //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
Come dice bro non hai le basi neanche per parlare di "esempio pessimo"
Mi arrendo con te, Sard. So tre post che ti sto dicendo che non mi importa e non è manco pertinente sta cosa degli altri giochi. Conosco Zelda e di quello sto parlando. Siete voi a volermi portare su lidi che non conosco solo per confondere le carte in tavola.
Ormai non è piú questione di aver giocato o no altri giochi per apprezare altri tipi di narrativa, devi semplicemente accettare che non esiste solo il tramone e il protagonista uber caratterizzato e sorpresa, sorpresa, puo andare bene. Pure sugli rpg sei stato il primo a dire che non tutti hanno il tramone e che possono anche funzionare //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif.
5) Fare il gioco sui fanboy la puoi fare con ogni cosa, inutile parlare di chi è ipocrita e chi no; riprendendo FF15 sono stati postati post di gente che sbavava per un'eventuale open world, mentre poi ritrattava con le piu recenti dichiarazioni, ipocriti anche loro? Andare a parare sui fan che attendono un gioco e poi accettano le nuove caratteristiche contestualizzandole è inutile e pure scorretto.
Ora per evitare di perdersi in giri di parole rispondi a questo: un saga che ha sempre voluto portare all'immedesimazione dell'avventura (e NON del protagonista), che ha una trama che reincarna i protagonisti, ripetendo quindi personaggi e situazioni, puo' funzionare con una narrativa leggera che non porti a galla/appesantisca la sua semplicità e il suo possibile deja vu PUNTANDO invece ai cardini del suo genere ossia esplorazione, enigmi e dungeon? La risposta è sí e non perché lo dico io, ma perché anche solo parlando di Zelda come saga ha sempre funzionato, altri adventure facevano lo stesso ma rifacendosi al cliché dell'esploratore. Ora, ripeto, una virata verso il tramone potrebbe come non potrebbe funzionare, ma se quello che abbiamo ora sembra funzionare perché fare casi di stato sul "se"? Sopratutto con i tuoi toni, perché il problema non è la tua opinione, ma le fondamenta su cui le basi: ti è già stato che il tramone non è essenziale in un vg, non lo è in un rpg, figurarsi in un adventure....e questo senza approfondire il tuo rifiuto verso altri tipi di narrativa solo perchè non t'interessano altri generi o saghe, motivazione abbastanza debole per sostenere come un gioco debba avere un trama o meno
Stessa cosa che ho ribadito anch'io, i detrattori pare si fermino a pensare che lo scopo sia immedesimarsi nel Link protagonista, ma invece ha un obiettivo piu grande rivolto al gioco nel suo insieme.
Spero di farlo sul serio: sto post lo leggerò dopo. Ora sono in pausa studio e non mi va di leggere robe impegnative (IMMAGINO il tuo post lo sia, per la lunghezza). Non vorrei che tu abbia scritto al vento, quindi vedrò di leggere e rispondere.
Ma quella presenza di trama non va mai ad intaccare il core centrale. Una trama alla MGS in uno Zelda farebbe schifissimo, altro che "vedete come vi masturbarberete voi Nintendari", andrebbe solo ad appesantire il gioco. Al massimo al massimo potrei andare a cercare una trama un po' più profonda, qualcosa che riesca a trovare della profondità nella semplicità come fanno, per fare un esempio, le opere dello studio Ghibli, ma è già qualcosa che gli Zelda più atipici fanno di loro (Majora, Link's Awakening, mi dicono anche WW ma non l'ho giocato). Per il resto il senso principale del gioco, L'AVVENTURA, va comunicata tramite il gameplay, non tramite una trama convoluta che lo appesantirebbe inutilmente.
Per inciso sono curioso di conoscere tutte queste opere avventurose che hanno una trama complessa. Io ero rimasto al fatto che puntassero sempre più sul sense of wonder, al mistero e alla scoperta piuttosto che alla trama //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Non vedo perchè andare per estremi.
Parlo di maggior spessore narrativo (che continuo a non vedere come e perchè debba essere un male), e mi citi MGS?! Se hai bisogno di esempi così estremi per dimostrare la ragione, fai tutt'altro in realtà.
Non credi sia un po arrogante voler imporre una narrazione che una saga non vuole avere? io la vedo come voler appioppare una guida simulativa a ridge racer.
Non apprezzo i JRPG per motivi di narrazione e dialoghi specialmente, Zelda è tra le mie serie preferite di sempre, tanto basta per farti capire che quello che preferisci tu non è necessariamente più giusto, e che un gioco che si basa sulla narrazione non è un involuzione se non pompa a manetta su questo aspetto.
E io ripeto: vorrei vedere uno Zelda tramisticamente migliore e con un Link parlante di qualità e l'accoglienza che riceverebbe dagli stessi che ora ne esaltano l'assenza.
Sappiamo tutti come andrebbe a finire.
No, intanto accusi altri sulla base di cose che TU non conosci. "esempio pessimo, vergognati" quando manco puoi parlare non avendo giocato ai giochi in questione. Dai meno aria alla bocca, Deida, ascoltami per una volta.
Mo la colpa è mia se presunti conoscitori mi lanciano disinformazione?! So di non conoscere Metroid, ma se uno che lo conosce mi dice che è fatto in un certo modo, io "mi fido" di lui e dico che è un esempio dimmerd@. Se poi manco fra conoscitori siete d'accordo su nozioni del gioco, vuoi vedere che è colpa mia?!