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Se immaginiamo un bel gioco allora si, sarebbe buono Ryse 2

ma se immaginiamo un bel gioco sarebbe buono anche crackdown 4
Io stavo esprimendo più il concetto di un gioco, puoi chiamarmelo anche Ambarabacciciccoccò.

Ho parlato di Ryse perché comunque è stato l'unico gioco esclusivo ad ambientazione storica romana, graficamente portentoso e con la giusta dose di violenza che si è avvicinato, moooolto alla larga, a quel concetto di gioco che mi sarebbe sempre piaciuto giocare.

 
1 ora fa, Falo ha scritto:


CoD e destiny? Spero che non sia pure questo in prima persona.. Possibile a questo punto che sia The Outer Worlds 2 questa volta con budget da tripla A 

 
Ma lo SlipSpace sarebbe bello iniziassero ad utilizzarlo un po’ tutti internamente se è davvero performante
In realtà così facendo potresti avere gli stessi problemi che ha avuto EA con il frostbite. La soluzione migliore sarebbe che ogni team (quelli tripla A almeno) abbia il suo engine, costruito su misura per i propri titoli e che sia capace di sfruttare al massimo l'hardware. Insomma come succede in casa Sony dove nd, SM, sp, guerrilla, polyphony,  hanno tutti engine proprietari. E i risultati li conosciamo tutti.

L'unreal (o qualsiasi altro engine condiviso) permette di risparmiare ma non metterà mai in mostra tutta la capacità hw della console

 
Ultima modifica da un moderatore:
In realtà così facendo potresti avere gli stessi problemi che ha avuto EA con il frostbite. La soluzione migliore sarebbe che ogni team (quelli tripla A almeno) abbia il suo engine, costruito su misura per i propri titoli e che sia capace di sfruttare al massimo l'hardware. Insomma come succede in casa Sony dove nd, SM, sp, guerrilla, polyphony,  hanno tutti engine proprietari. E i risultati li conosciamo tutti.

L'unreal (o qualsiasi altro engine condiviso) permette di risparmiare ma non metterà mai in mostra tutta la capacità hw della console
Non sono completamente d'accordo. O meglio, sono d'accordo a metà. Che due motori proprietari siano pochi son d'accordo, il forza tech e lo SlipSpace, ma non sono d'accordo con il paragone con il frostbite, che è un mattone di suo, e magari quello di 343 è stato programmato in modo "migliore" e con quello che dici sull'Ue. Ninja Theory ha tirato fuori Hellblade con l'ue, con risultati eccezionali. Per lo stile di Rare è perfetto, è SoT è un capolavoro a livello tecnico artistico. E non dimenticare che The Coalition, ex Black Tusk, ha collaborato attivamente con Epic allo sviluppo dell'UE 4. Quindi lo sanno usare bene, e con Gears 5 si vede tra l'altro. 

Quindi sì, potrebbero provare a sviluppare un motore proprietario, ma ho l'impressione che con Playground e Hellblade 2 vedremo delle cose allucinanti anche con questo motore. 

 
Non sono completamente d'accordo. O meglio, sono d'accordo a metà. Che due motori proprietari siano pochi son d'accordo, il forza tech e lo SlipSpace, ma non sono d'accordo con il paragone con il frostbite, che è un mattone di suo, e magari quello di 343 è stato programmato in modo "migliore" e con quello che dici sull'Ue. Ninja Theory ha tirato fuori Hellblade con l'ue, con risultati eccezionali. Per lo stile di Rare è perfetto, è SoT è un capolavoro a livello tecnico artistico. E non dimenticare che The Coalition, ex Black Tusk, ha collaborato attivamente con Epic allo sviluppo dell'UE 4. Quindi lo sanno usare bene, e con Gears 5 si vede tra l'altro. 

Quindi sì, potrebbero provare a sviluppare un motore proprietario, ma ho l'impressione che con Playground e Hellblade 2 vedremo delle cose allucinanti anche con questo motore. 
Ma il motore è buono (Unreal), sono usciti giochi molto belli graficamente. Gears 5, I batman e tanta altra roba.

Ma se vuoi mettere in mostra la tua macchina, non ti puoi fermare ad un engine condiviso. Sony insegna, c'è poco da discutere.

Vuoi risultati buoni con un costo inferiore? Ok Unreal (o chi per esso).

Vuoi risultati eccellenti? Engine proprietario (ovviamente devi saperne sviluppare uno al top nel settore).

Ma se non vuoi avere engine Al top la macchina da 12 teraflops che me la proponi a fare? Per qualche vantaggio nei multipiattaforma? Meh

Poi Ritorniamoal discorso che giochi di una macchina meno potente hanno grafica nettamente superiore alla tua che è più potente (ps4pro vs x1x)

P.s. sullo SlipSpace ho detto appunto "potresti"

 
Ultima modifica da un moderatore:
Non è detto cmq, io dico che dipende sempre dalla capacità dei team. Days Gone che gira su UE4,  è una delle cose più allucinanti a cui abbia mai giocato. 

 
Non è detto cmq, io dico che dipende sempre dalla capacità dei team. Days Gone che gira su UE4,  è una delle cose più allucinanti a cui abbia mai giocato. 
Io ho giocato Gears 5 in 4k e 60 fps ed è altrettanto mostruoso. :asd:

E non sono solo io a dirlo. 




 
Ultima modifica:
Non è detto cmq, io dico che dipende sempre dalla capacità dei team. Days Gone che gira su UE4,  è una delle cose più allucinanti a cui abbia mai giocato. 
hai fatto l'esempio di Days Gone. Bene

ci sembra a livello degli altri giochi sony con engine proprietario?

direi decisamente di no (ok, è un team piccolo rispetto agli altri...ma è proprio per questo che usa l'Unreal, per risparmiare). Per quanto possa essere valido eh. Io mica dico che non esce roba bella. Esce roba bella ma che non è il primo della classe.

Non me la sento di stare ad appoggiare il "bene ma non benissimo"

 
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