Se vuoi dare un'identità al tuo prodotto le esclusive servono eccome anche al giorno d'oggi, e il fallimento di Xbox è dovuto proprio alla mancanza di quest'ultime. Hanno gestito malissimo le cose post 360, con la scelta di vendere One in bundle con il Kinect e poi la mancanza di grandi esclusive nel corso del tempo. Vedi Nintendo com'è gelosa delle proprie ip o anche Sony che si rilascia i suoi titoli anche su PC ma quando ormai la forza commerciale si è esaurita. Stai sicuro che se Gears e Halo avessero continuato a vendere a quest'ora il GP non esisterebbe e sarebbe tutto ancora in esclusiva.
Io comunque sono un sostenitore del multipiattaforma ma principalmente per i titoli multiplayer. Avere server sempre pieni e la possibilità di poter giocare con amici su altre piattaforme sono cose imprescindibili secondo me. Per citare un caso recente la mancata release di Helldivers 2 su Xbox è una stronzata bella e buona, un capriccio di Sony che onestamente non comprendo.
Per quanto riguarda invece il gioco su mobile tutta questa sicurezza che diventerà il primo mercato non so da dove provenga e sinceramente ogni volta che se ne discute rimango perplesso. Le piattaforme principali sui cui giocare attualmente sono il PC e le console, su mobile si giocano solo "giochini", non esiste il "vero" gaming. O quantomeno la concezione di gaming come la intendiamo noi. Mi risulta difficile quindi pensare che tutti i gamer un giorno si sposteranno sui dispositivi mobile. Inoltre con il proliferare delle handheld il giocatore ha comunque la possibilità di giocare in portatile, con os dedicati e tanta potenza sotto il cofano.
Nel 2023, i giochi mobile, quindi per smartphone e tablet, hanno appresentato il 49% del totale dei ricavi generati globalmente dall'industria videoludica, raggiungendo i 90,4 miliardi di dollari.
Lo studio tiene conto di un periodo che va da gennaio 2022 a gennaio 2024. Secondo quanto rilevato, i ricavi dagli acuisti in gioco sono cresciuti del 6% rispetto all'anno precedente.
Non metto link perchè sono qui da poco e non so bene come funzionano le regole ma basta fare una ricerca online.
Qua siamo in un forum di videogiocatori e si ragiona da appassionati, ma quello che pensiamo noi si scontra con la realtà che è fuori. Quelli che tu chiamo "giochini" sono quelli che raggiungono tutti senza distinzioni di età, conoscenze e contesti.
Ci sono zone della terra più sfortunate per noi, dove devi scegliere se avere uno smartphone o una console e tutti scelgono uno smartphone.
Sono d'accordo che non sia la nostra concezione di gaming, ma la realtà fuori è questa. Conosco personalmente gente che se gli dico che videogioco mi guardano come se fossi un bambino ma loro ogni mese spendono 50 euro su Marvel Snap (o Candy Crush o quello che vuoi).
Se vedi le classifiche nei giochi più venduti per playstation non ci trovi le esclusive perché il grossi dei "casual" (passami il termine) giocano a Fifa, Cod e Fortnite e delle esclusive se ne fregano.
Cosa che cambia completamente per noi appassionati è chiaro ma che siamo una nicchia rispetto al resto del mondo.
Quanto ha venduto il GOTY di quest'anno?
Le esclusive sono importanti non lo metto in dubbio ma secondo me è un concetto che si sta superando (sony già esce su pc e non sta uscendo su xbox solo perché la base di console venduta è bassa per assicurargli un rientro economico).
MS ci ha provato con le esclusive dopo anni di magra, Starfield ha mosso poco, come avrebbe mosso poco Indiana Jones anche se fosse rimasto in esclusiva (ricordiamoci che il film l'anno scorso ha avuto un buco immenso economico) e nulla ha mosso Stalker 2.
Non muoverà nulla Avowed e anche Doom avrebbe mosso poca roba. Qualche milione di console vendute in più, e poi?
Il mercato è in costante modifica, ripeto se 15 anni fa ci avessero detto che la console di punta la vendevano a 700/800 euro senza lettore ci avremmo creduto? No, adesso invece è considerata una cosa normale.
Fra 10 anni magari sarà normale per buona parte anche di noi appassionati giocare con lo smartphone o handled similare.
Per Nintendo non esisteva pensare ad una console senza cartuccia, abbiamo visto come è finita quando Sony è entrata in questo mondo orientata al futuro.