Ufficiale Xbox Game Studios | Breaking News: Enorme ristrutturazione di Xbox. Halo, Turn10, e tanti altri cambiamenti.

ufficiale
TLDR:
  • Segati 268 posti. Molti in Halo Studios. Il team diventa un supporto per la community.
  • Halo passa ad ABK che lo svilupperà con un team dedicato.
  • World's Edge (AoE, AoM) passa sotto Activision.
  • RARE passa sotto Activision.
  • Undead Labs passa ad un altro publisher ignoto. Vendita riuscita. SoD3 verrà pubblicato da terzi e arriverà comunque al D1 su GP.
  • Fallite 2 contrattazioni per NT, si preparano a chiuderlo.
  • Continuano le contrattazioni per il destino di Arkane. Andranno avanti fino a fine anno.
  • Obsidian e le sue IP passano sotto Bethesda.
  • King assorbe i Microsoft Casual Games.
  • Turn10 viene assorbita da PG che si occuperà ora come unico team di Forza e Fable.
 
Ultima modifica:
In una dimensione diversa però, non è detto che lo trattino anche nel loro prossimo gioco. Anzi, secondo me è improbabile.
Secondo me uno dei loro prossimi titoli sarà un sequel di Hellblade, o comunque un gioco che lo ricordi molto.

Ovviamente il mio sogno proibito è un sequel di Enslaved

 
Secondo me uno dei loro prossimi titoli sarà un sequel di Hellblade, o comunque un gioco che lo ricordi molto.

Ovviamente il mio sogno proibito è un sequel di Enslaved
Anche secondo me potrebbero fare un sequel di Hellblade. Spero più grande e con più gameplay. 

 
Secondo me uno dei loro prossimi titoli sarà un sequel di Hellblade, o comunque un gioco che lo ricordi molto.

Ovviamente il mio sogno proibito è un sequel di Enslaved
Tutto ma non un sequel di quella roba...e intendo proprio TUTTO, qualsiasi cosa, basta che non sia quello.

 
Hellblade era di una noia mortale. Figo fin che vuoi il motion capture, l'audio, la recitazione. Ma pad alla mano :facepalm:

 
Vabbé grazie non aveva un gameplay, era tuttalpiù una tech demo carica d'atmosfera e qualche bella trovata. 

Se lo "godofwarizzano", imho diventa un franchise della madonna. Forse anche superiore a GoW, per quel poco che si è visto. 

 
Ultima modifica da un moderatore:
Quando capirete che Hellblade punta a tutt'altro e che quegli "scontri" sono scenici e basta sarà sempre troppo tardi.

 
Quando capirete che Hellblade punta a tutt'altro e che quegli "scontri" sono scenici e basta sarà sempre troppo tardi.
Non credo abbiano messo in piedi tutto quel ben di dio, solo per un vezzo artistico. 

Probabilmente rappresenta la base per un qualcosa di più grande, ma da indipendenti chiaramente dovevano far conto su risorse limitate. 

Ora che hanno le risorse di Microsoft, non mi stupirebbe un sequel che amplia ed evolve gameplay e mondo di gioco. 

 
Non credo abbiano messo in piedi tutto quel ben di dio, solo per un vezzo artistico. 

Probabilmente rappresenta la base per un qualcosa di più grande, ma da indipendenti chiaramente dovevano far conto su risorse limitate. 

Ora che hanno le risorse di Microsoft, non mi stupirebbe un sequel che amplia ed evolve gameplay e mondo di gioco. 
Ma Hellblade racconta un trauma, è un viaggio nella psiche del personaggio, il budget che avevano guarda caso è andato tutto nell'audio e espressioni facciali della protagonista.

Cioè da come parlate sembra che fosse stato presentato come un action e non è così, non hanno mai nascosto la natura e scopo del progetto. 

 
Sì ok, ma un gioco noioso lo è anche se gli scontri sono solo scenici.
Eppure Edith Finch ti è piaciuto e alla fine la tipologia di gioco questa è, narrare storie con un gameplay minimale :asd:  

 
Ma Hellblade racconta un trauma, è un viaggio nella psiche del personaggio, il budget che avevano guarda caso è andato tutto nell'audio e espressioni facciali della protagonista.

Cioè da come parlate sembra che fosse stato presentato come un action e non è così, non hanno mai nascosto la natura e scopo del progetto. 
Ignorando il gameplay ridicolo e la palla infinita del gioco in sé faceva abbastanza schifo anche per la storia che raccontava e per come la raccontava, a me è sembrato pessimo sotto ogni aspetto. Potrei vederlo come gioco "ok" solo considerandolo al pari di altri indie amatoriali.

In ogni caso spero abbiano cancellato tutto ciò che lo riguardava tenendo premuto shift :asd:

Eppure Edith Finch ti è piaciuto e alla fine la tipologia di gioco questa è, narrare storie con un gameplay minimale :asd:  
Decisamente meglio. Era ispirato, aveva delle storie carine e funzionava bene oltre a durare tipo 3 ore invece di essere una tortura di 8 :asd:

 
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